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Kuro love
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[RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu Empty [RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu

le Mer 27 Jan 2010 - 18:08
Bonjour les gens Wink, ma première et surement ma seule demande dans cette catégorie!

Type de script: Modification du "Ring menu"
Explication complete: Je voudrais rajouter le "bouton" système (dispo dans le Pack Yanfly) dans mon Menu tournant
J'ai essayé de me débrouiller tout seul en vain...
Spécificités:Rien de spécial, je voudrais que ça garde la forme originale (icones en cercle)
Schéma très clair:
Spoiler:
[RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu Screen11
Scripts déjà possédés: Inutile de le préciser, ils n'y a aucun problème à la base

Merci d'avance ! A bientôt Wink


Dernière édition par Kuro love le Jeu 28 Jan 2010 - 8:20, édité 2 fois
ZangtherOld
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[RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu Empty Re: [RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu

le Mer 27 Jan 2010 - 20:19
Et c'est la que l'utilité de savoir lire l'anglais et la faculter de savoir lire tout court interviennent !

Code:
  # As this script allows you to make a custom Menu I thought to make it easier
  # I would make it possible to add extra Menu Options from here
 
  # All you need to do is specify the Text to display, the icon and the command
  # The command must be in a STRING
  # Simply add to the array below :

  $game_ring_menu = [
 
  # Menu Option 0  eg. Item
  [Vocab::item, Cache::picture('Icon_Items'), "$scene = Scene_Item.new"],
 
  # Menu Option 1  eg. Skill
  [Vocab::skill, Cache::picture('Icon_Skills'), "start_actor_selection",
    "$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)"],
 
  # Menu Option 2  eg. Equip
  [Vocab::equip, Cache::picture('Icon_Equip'), "start_actor_selection",
    "$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)"],
 
  # Menu Option 3  eg. Status
  [Vocab::status, Cache::picture('Icon_Status'), "start_actor_selection",
    "$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)"],
 
  #---------------------------------------------------#
  #  **      I N S E R T  M O R E  H E R E      **  #
  #---------------------------------------------------#
 
  # Preferably Insert your custom Menu Options Here
  # Otherwise the existing Menu Options will return to wrong point on the Menu
 
  # Menu Option 4  eg. Save
  ["Save Game", Cache::picture('Icon_Save'), "$scene = Scene_File.new(true, false, false)"],
 
  # Menu Option 5  eg. Load
  ["Load Game", Cache::picture('Icon_Load'), "$scene = Scene_File.new(false, false, false)"],
 
  # Menu Option 6  eg. End Game
  [Vocab::game_end, Cache::picture('Icon_End'), "$scene = Scene_End.new"]
 
  ] # <--- Do no Delete This


En gros si t'a pas compris : tu insère ça
Code:
# Menu Option X  eg. texte
  ["NomDuMenu", Cache::picture('Icon_TonMenu'), "$scene = NomDeLaScene.new"],

X : Place de l'option

texte : System dans ton cas

NomDuMenu : C'est ce qui va apparaitre en texte.

Icon_TonMenu : L'icon de ton menu.

$scene = NomDeLaScene.new : Là tu met le nom de la scene que va appeler le menu.
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[RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu Empty Re: [RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu

le Mer 27 Jan 2010 - 20:37
Je suis aussi bon en script qu'en dépiotage de crevettes ^^'!
J'avais trouvé l'endroit auparavant mais, étant un boulet, je n'ai pas quoi marquer au niveau du "scene ="...
[RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu 522164
ZangtherOld
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[RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu Empty Re: [RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu

le Mer 27 Jan 2010 - 20:48
Hum, si c'est le script YEZ Menu System Options.
Ne change rien, le script écrase l'ancien menu de fin ( avec Ecran Titre, Continuer et Quitter le jeu )
Kuro love
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[RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu Empty Re: [RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu

le Mer 27 Jan 2010 - 20:59
Vive les jeunôts qui comprennent rien!!!!

:P Je met quoi exactement?:

Code:

 # Menu Option 7  eg. System
  ["Système", Cache::picture('Icon_machin'), "$scene = ???.new"],

Désolé de te déranger, mon niveau est sûrement risible, mais je suis paumé [RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu 844836
ZangtherOld
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[RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu Empty Re: [RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu

le Mer 27 Jan 2010 - 21:21
Que dalle ^^

En fait le script modifie de base le Scene_End.

Teste ton jeu et utilise la dernière icône, celle de fin du jeu.

Logiquement tu verra que ça sera ton menu système.
Ensuite tu modifie le


# Menu Option 6 eg. End Game
[Vocab::game_end, Cache::picture('Icon_End'), "$scene = Scene_End.new"]

Par ce que tu veux. ( Vocab::game_end est directement modifiable dans la BDD )
Kuro love
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[RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu Empty Re: [RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu

le Jeu 28 Jan 2010 - 8:19
Que dalle ^^
A ben là, c'est plus clair! (Non je rigole Wink )
Mouef, je confirme donc que je suis un boulet de service ... Merci Zang Wink

Non, je n'oublie pas de mettre [RESOLU] :P!
ZangtherOld
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[RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu Empty Re: [RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu

le Jeu 28 Jan 2010 - 20:24
Bah faut juste le savoir ^^
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[RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu Empty Re: [RÉSOLU]Ajout d'option dans le Ring menu

le Sam 17 Avr 2010 - 2:02
Désolé de demandé cela ici !

Coucou Moi je cherche pour dans le menu simple Ajouter des boutons et j'avoue que je calle la je ne trouve pas j'ai tenter des modifs et tuto sans succès serais t'il possible de m'éclairé Merci mon scène_main de base :

Code:
#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #    menu_index : command cursor's initial position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)    # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)    # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)    # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)    # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled            # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)    # Disable save
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * End Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # skill
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # equipment
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # status
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end
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