Désolé pour les fans de custom sur XP, mais il va falloir être plus ingénieux sur VX.
Terminé les tilesets de 3 kilomètres de long avec des tonnes d'éléments ne servants à rien...
Avec un peu de patience on peut convertir quelques textures comme les murs, ou les sols en autotiles pour les couches A. Quand aux toitures style XP, il faut les placer en couche E pour utiliser la transparence.
Après quelques bidouillages je me suis rendu compte que cette disposition des chipsets est plus utile pour le Rip que pour le RTP XP (trop grande résolution).
Bon courage ^^
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