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Joeypixel
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[Résolu] Fog "immobile" Empty [Résolu] Fog "immobile"

le Mar 2 Déc 2008 - 0:11
Bonjour à tous !
Voilà; pour une map de mon jeu, j'ai créé un fog qui sert d'ombre de feuillages dans une forêt, une image qui fait la même taille que la map...
Le hic c'est que quand mon perso se déplace, le fog "suit" le perso... Est-il possible de "bloquer" le fog pour qu'il soit immobile ?


Dernière édition par joeypixel le Sam 6 Déc 2008 - 15:00, édité 1 fois
ASHKA
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[Résolu] Fog "immobile" Empty Re: [Résolu] Fog "immobile"

le Mar 2 Déc 2008 - 9:46
Pour bloquer une image, il suffit de l'afficher à des coordonnées fixes.
Pour cela, il faut utiliser celle d'un event.
Tu affiche ton image d'apres les coordonnées d'un event, plus ou moins quelques pixels pour s'assurer qu'elle soit bien placé.
Cet event (invisible si tu le souhaite mais immobile ) contenant la programmation pour l'image ( c'est pas obligé que ça soit le même, mais c'est plus pratique ) doit etre en processus parallele.
Si tu bouge, l'event lui reste à sa place.
Ces coordonnées sur l'ecran s'adapte automatiquement, ce qui modifira celles de l'image.

ASHKA
Joeypixel
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[Résolu] Fog "immobile" Empty Re: [Résolu] Fog "immobile"

le Mar 2 Déc 2008 - 23:43
Ou je n'ai pas bien compris, ou ça ne marche pas...
Voilà un screen de l'event que j'ai fait...
[Résolu] Fog "immobile" 97938363Sans_titre_1
Elscorto
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[Résolu] Fog "immobile" Empty Re: [Résolu] Fog "immobile"

le Mer 3 Déc 2008 - 10:44
Mets déplacement "aucun" pour voir [Résolu] Fog "immobile" 697634
ASHKA
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[Résolu] Fog "immobile" Empty Re: [Résolu] Fog "immobile"

le Mer 3 Déc 2008 - 11:51
[Résolu] Fog "immobile" Image-fixe-8aec44

Dans un event en processus parallele qui ne se deplace pas.

ASHKA
Joeypixel
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[Résolu] Fog "immobile" Empty Re: [Résolu] Fog "immobile"

le Sam 6 Déc 2008 - 15:00
Ca marche nickel ! Merci !
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[Résolu] Fog "immobile" Empty Re: [Résolu] Fog "immobile"

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