-40%
Le deal à ne pas rater :
-40% sur le Pack Gaming Mario PDP Manette filaire + Casque filaire ...
29.99 € 49.99 €
Voir le deal

Aller en bas
Elemsis
Elemsis
Membre

Nombre de messages : 432
Age : 33
Localisation : Pyrénées-Orientales
Distinction : aucune
Date d'inscription : 05/01/2009
http://elemsischronicles.blogspot.fr/

[Plugin] Ajout sur système Jour/Nuit Empty [Plugin] Ajout sur système Jour/Nuit

Mar 18 Juil 2017 - 10:25
Boniour les gens!

Je viens faire appel à vous pour régler un petit souci!
J'utilise le script de Jour/Nuit de Palbolsky et Gummy, que voici:

Code:

//=============================================================================
// Day&Night_System.js
//=============================================================================

/*:
 * @plugindesc Système jour/nuit
 * @author Palbolsky & Gummy
 *
 * par Gummy - rpgmakervx-fr.com - v 1.0 - 01/2012
 * Grand merci à Cidiomar et Mist' pour leur aide.
 *
 * par Palbolsky - adaptation en plugin - v 1.0 - 13/03/2016
 * Grand merci à Sphinx pour son aide.
 *
 * @param Durée de l'aube
 * @desc Définissez la durée de l'aube en minutes (minimum 1 minute).
 * @default 1
 *
 * @param Durée du jour
 * @desc Définissez la durée du jour en minutes (minimum 1 minute).
 * @default 4
 *
 * @param Durée du crépuscule
 * @desc Définissez la durée du crépuscule en minutes (minimum 1 minute).
 * @default 1
 *
 * @param Durée de la nuit
 * @desc Définissez la durée de la nuit en minutes (minimum 1 minute).
 * @default 4
 *
 * @param Transition entre l'aube et le jour
 * @desc Définissez la durée de la transition entre l'aube et le jour en frames (60 frames = 1 sec)
 * @default 300
 *
 * @param Transition entre le jour et le crépuscule
 * @desc Définissez la durée de la transition entre le jour et le crépuscule en frames (60 frames = 1 sec)
 * @default 300
 *
 * @param Transition entre le crépuscule et la nuit
 * @desc Définissez la durée de la transition entre le crépuscule et la nuit en frames (60 frames = 1 sec)
 * @default 300
 *
 * @param Transition entre la nuit et l'aube
 * @desc Définissez la durée de la transition entre la nuit et l'aube en frames (60 frames = 1 sec)
 * @default 300
 *
 * @param Démarrage du timer
 * @desc Démarrer le timer en tant que JOUR (en tant que nuit si = false)
 * @default true
 *
 * @param Détection du temps
 * @desc Gère un interrupteur selon la période (ne gère pas si = false). Utile pour fermer les magasins la nuit, par exemple.
 * @default true
 *
 * @param ID de l'interrupteur pour la détection du temps
 * @desc Détermine l'interrupteur sur lequel opérer si TimeDetection est à true. Si interrupteur activé, alors c'est la nuit.
 * @default 1
 *
 * @param Ton de l'écran lors de l'aube
 * @desc Ordre des couleurs : Rouge, Vert, Bleu, Saturation
 * @default 0, -34, 22, 0
 *
 * @param Ton de l'écran lors du jour
 * @desc Ordre des couleurs : Rouge, Vert, Bleu, Saturation
 * @default 0, 0, 0, 0
 *
 * @param Ton de l'écran lors du crépuscule
 * @desc Ordre des couleurs : Rouge, Vert, Bleu, Saturation
 * @default 68, -34, -34, 0
 *
 * @param Ton de l'écran lors de la nuit
 * @desc Ordre des couleurs : Rouge, Vert, Bleu, Saturation
 * @default -68, -68, 0, -68
 *
 * @help
 * //==========================================================================
 * // Plugin : Day&Night_System
 * // Date   : 13 mars 2016
 * // Auteur : Palbolsky & Gummy
 * //==========================================================================
 * Ce plugin permet créer un système Jour/Nuit avec gestion de temps virtuel.
 *
 * Utiliser le gestionnaire de module pour configurer le système à votre
 * convenance.
 *
 * Pour ne pas afficher les tons de couleur dans des espaces intérieurs ou autre,
 * il suffit de mettre <in> dans la remarque des propriétés de la map.
 *
 */

//==============================================================================
// ? Day&Night_System : Time_Manager
//------------------------------------------------------------------------------
// Module de gestion du temps utilisé par le système Day&Night - par Gummy
// Adapté pour RMMV par Palbolsky
// rpgmakervx-fr.com
//==============================================================================
function Time_Manager() {}

// Ensemble des paramètres
Time_Manager.Parameters = PluginManager.parameters("Day&Night_System");

// Durée de l'aube en minutes
Time_Manager.Dawn_Length = parseInt(Time_Manager.Parameters["Durée de l'aube"], 10) || 1;

// Durée du jour en minutes
Time_Manager.Day_Length = parseInt(Time_Manager.Parameters["Durée du jour"], 10) || 4;

// Durée du crépuscule en minutes
Time_Manager.Twilight_Length = parseInt(Time_Manager.Parameters["Durée du crépuscule"], 10) || 1;

// Durée de la nuit en minutes
Time_Manager.Night_Length = parseInt(Time_Manager.Parameters["Durée de la nuit"], 10) || 4;

// Durée de la transition entre l'aube et le jour en frames (60 frames = 1 sec)
Time_Manager.Dawn_Transition = parseInt(Time_Manager.Parameters["Transition entre l'aube et le jour"], 10) || 300;

// Durée de la transition entre le jour et le crépuscule en frames (60 frames = 1 sec)
Time_Manager.Day_Transition = parseInt(Time_Manager.Parameters["Transition entre le jour et le crépuscule"], 10) || 300;

// Durée de la transition entre le crépuscule et la nuit en frames (60 frames = 1 sec)
Time_Manager.Twilight_Transition = parseInt(Time_Manager.Parameters["Transition entre le crépuscule et la nuit"], 10) || 300;

// Durée de la transition entre la nuit et l'aube en frames (60 frames = 1 sec)
Time_Manager.Night_Transition = parseInt(Time_Manager.Parameters["Transition entre la nuit et l'aube"], 10) || 300;

// Démarre le timer en tant que JOUR (en tant que nuit si = false)
Time_Manager.StartAtDay = Time_Manager.Parameters["Démarrage du timer"] === "true";

// Gère un interrupteur selon la période (ne gère pas si = false)
// Utile pour fermer les magasins la nuit, par exemple.
Time_Manager.TimeDetection = Time_Manager.Parameters["Détection du temps"] === "true";

// Détermine l'interrupteur sur lequel opérer si TimeDetection est à true.
// Si l'interrupteur est activé, alors c'est la nuit.
Time_Manager.Switch_ID = parseInt(Time_Manager.Parameters["ID de l'interrupteur pour la détection du temps"], 10) || 1;

// Ton de l'écran lors de l'aube (Rouge,Vert,Bleu,Saturation)
Time_Manager.Dawn_Tone_Default = [0, -34, 22, 0];
Time_Manager.Dawn_Tone = Time_Manager.Parameters["Ton de l'écran lors de l'aube"].split(",");

if (Time_Manager.Dawn_Tone instanceof Array) {
 if (Time_Manager.Dawn_Tone.length == 4) {
 var value;
 for(var i = 0 ; i < 4 ; i++) {
 value = parseInt(Time_Manager.Dawn_Tone[i], 10);
 if (isNaN(value)) {
 Time_Manager.Dawn_Tone = Time_Manager.Dawn_Tone_Default;
 break;
 }
 Time_Manager.Dawn_Tone[i] = value;
 }
 }
 else
 Time_Manager.Dawn_Tone = Time_Manager.Dawn_Tone_Default;
}
else
 Time_Manager.Dawn_Tone = Time_Manager.Dawn_Tone_Default;

// Ton de l'écran lors du jour (Rouge,Vert,Bleu,Saturation)
Time_Manager.Day_Tone_Default = [0, 0, 0, 0];
Time_Manager.Day_Tone = Time_Manager.Parameters["Ton de l'écran lors du jour"].split(",");

if (Time_Manager.Day_Tone instanceof Array) {
 if (Time_Manager.Day_Tone.length == 4) {
 var value;
 for(var i = 0 ; i < 4 ; i++) {
 value = parseInt(Time_Manager.Day_Tone[i], 10);
 if (isNaN(value)) {
 Time_Manager.Day_Tone = Time_Manager.Dawn_Tone_Default;
 break;
 }
 Time_Manager.Day_Tone[i] = value;
 }
 }
 else
 Time_Manager.Day_Tone = Time_Manager.Dawn_Tone_Default;
}
else
 Time_Manager.Day_Tone = Time_Manager.Dawn_Tone_Default;

// Ton de l'écran lors du crépuscule (Rouge,Vert,Bleu,Saturation)
Time_Manager.Twilight_Tone_Default = [68, -34, -34, 0];
Time_Manager.Twilight_Tone = Time_Manager.Parameters["Ton de l'écran lors du crépuscule"].split(",");

if (Time_Manager.Twilight_Tone instanceof Array) {
 if (Time_Manager.Twilight_Tone.length == 4) {
 var value;
 for(var i = 0 ; i < 4 ; i++) {
 value = parseInt(Time_Manager.Twilight_Tone[i], 10);
 if (isNaN(value)) {
 Time_Manager.Twilight_Tone = Time_Manager.Dawn_Tone_Default;
 break;
 }
 Time_Manager.Twilight_Tone[i] = value;
 }
 }
 else
 Time_Manager.Twilight_Tone = Time_Manager.Dawn_Tone_Default;
}
else
 Time_Manager.Twilight_Tone = Time_Manager.Dawn_Tone_Default;

// Ton de l'écran lors de la nuit (Rouge,Vert,Bleu,Saturation)
Time_Manager.Night_Tone_Default = [-68, -68, 0, -68];
Time_Manager.Night_Tone = Time_Manager.Parameters["Ton de l'écran lors de la nuit"].split(",");

if (Time_Manager.Night_Tone instanceof Array) {
 if (Time_Manager.Night_Tone.length == 4) {
 var value;
 for(var i = 0 ; i < 4 ; i++) {
 value = parseInt(Time_Manager.Night_Tone[i], 10);
 if (isNaN(value)) {
 Time_Manager.Night_Tone = Time_Manager.Dawn_Tone_Default;
 break;
 }
 Time_Manager.Night_Tone[i] = value;
 }
 }
 else
 Time_Manager.Night_Tone = Time_Manager.Dawn_Tone_Default;
}
else
 Time_Manager.Night_Tone = Time_Manager.Dawn_Tone_Default;

//==============================================================================
// ? Day&Night_System : DayNight_Timer
//------------------------------------------------------------------------------
// Timer utilisé par le système Day&Night - par Gummy
// Adapté pour RMMV par Palbolsky
// rpgmakervx-fr.com
//==============================================================================
function DayNight_Timer() {
 this.initialize.apply(this, arguments);
}

DayNight_Timer.prototype.initialize = function() {
 this._dawn_count = (Time_Manager.Dawn_Length * 60) * window.FPSMeter.defaults.maxFps;
 this._day_count = (Time_Manager.Day_Length * 60) * window.FPSMeter.defaults.maxFps;
 this._twilight_count = (Time_Manager.Twilight_Length * 60) * window.FPSMeter.defaults.maxFps;
 this._night_count = (Time_Manager.Night_Length * 60) * window.FPSMeter.defaults.maxFps;
 this._count = 0;
 this._working = false;
 this._transition = false;
 // _toPeriod : détermine la transition à effectuer
 // - 1 = De l'aube vers le jour
 // - 2 = Du jour vers le crépuscule
 // - 3 = Du crépuscule vers la nuit
 // - 4 = De la nuit vers l'aube
 this._toPeriod = 0;
 this.start();
}

//--------------------------------------------------------------------------
// ? Boucle de décompte du timer (NE PAS MODIFIER)
//--------------------------------------------------------------------------
DayNight_Timer.prototype.update = function() {
 if ((this._working && this._count) > 0) {
 this._count -= 1;
 if (this._count == 0)
 this.terminate_countdown();
 if (!$dataMap.meta.in && this._transition) {
 switch(this._toPeriod) {
 case 1: // Aube -> Jour
 if ((this._day_count - Time_Manager.Dawn_Transition) > this._count)
 this._transition = false;
 break;
 case 2: // Jour -> Crépuscule
 if ((this._twilight_count - Time_Manager.Day_Transition) > this._count)
 this._transition = false;
 break;
 case 3: // Crépuscule -> Nuit
 if ((this._night_count - Time_Manager.Twilight_Transition) > this._count)
 this._transition = false;
 break;
 case 4: // Nuit -> Aube
 if ((this._dawn_count - Time_Manager.Night_Transition) > this._count)
 this._transition = false;
 break;
 }
 }
 }    
}

//--------------------------------------------------------------------------
// ? Démarrage du timer selon la période de démarrage (jour ou nuit)
//--------------------------------------------------------------------------
DayNight_Timer.prototype.start = function() {
 console.log("Timer start");
 
 if (Time_Manager.StartAtDay) {
 this._count = this._day_count;
 this._toPeriod = 1;
 $gameSwitches[Time_Manager.Switch_ID] = false;
 }
 else {
 this._count = this._night_count;
 this._toPeriod = 3;
 $gameSwitches[Time_Manager.Switch_ID] = true;
 }

 this._working = true;
}

//--------------------------------------------------------------------------
// ? Arrêt du timer
//--------------------------------------------------------------------------
DayNight_Timer.prototype.stop = function() {
 console.log("Timer stop");
 this._working = false;
}

//--------------------------------------------------------------------------
// ? Vérifie si le timer est en train de fonctionner
//--------------------------------------------------------------------------
DayNight_Timer.prototype.isWorking = function() {
 return this._working;
}

//--------------------------------------------------------------------------
// ? Retourne le nombre de secondes restantes
//--------------------------------------------------------------------------
DayNight_Timer.prototype.sec = function() {
 return (this._count / window.FPSMeter.defaults.maxFps);
}

//--------------------------------------------------------------------------
// ? Fonction lors de la fin de la période de la journée, modifie le ton
//  de l'écran, et relance le timer pour la période suivante
//--------------------------------------------------------------------------
DayNight_Timer.prototype.terminate_countdown = function() {
 console.log("Timer arrivé à la fin.");
 this._working = false;

 this._toPeriod += 1;

 if (this._toPeriod == 5)
 this._toPeriod = 1;
 
 switch(this._toPeriod) {
 case 1: // Aube -> Jour
 if (Time_Manager.TimeDetection)
 $gameSwitches[Time_Manager.Switch_ID] = false;
 if (!$dataMap.meta.in)
 $gameScreen.startTint(Time_Manager.Day_Tone, Time_Manager.Dawn_Transition);
 break;
 case 2: // Jour -> Crépuscule
 if (Time_Manager.TimeDetection)
 $gameSwitches[Time_Manager.Switch_ID] = false;
 if (!$dataMap.meta.in)
 $gameScreen.startTint(Time_Manager.Twilight_Tone, Time_Manager.Day_Transition);
 break;
 case 3: // Crépuscule -> Nuit
 if (Time_Manager.TimeDetection)
 $gameSwitches[Time_Manager.Switch_ID] = true;
 if (!$dataMap.meta.in)
 $gameScreen.startTint(Time_Manager.Night_Tone, Time_Manager.Twilight_Transition);
 break;
 case 4: // Nuit -> Aube
 if (Time_Manager.TimeDetection)
 $gameSwitches[Time_Manager.Switch_ID] = true;
 if (!$dataMap.meta.in)
 $gameScreen.startTint(Time_Manager.Dawn_Tone, Time_Manager.Night_Transition);
 break;
 }
 
 this._transition = true;

 this.restart_timer();
}

//--------------------------------------------------------------------------
// ? Relance le timer afin de passer à la phase de la journée suivante.
//--------------------------------------------------------------------------
DayNight_Timer.prototype.restart_timer = function() {
 console.log("Relance du timer...");
 
 switch(this._toPeriod) {
 case 1: // Aube -> Jour
 this._count = this._dawn_count;
 break;
 case 2: // Jour -> Crépuscule
 this._count = this._day_count;
 break;
 case 3: // Crépuscule -> Nuit
 this._count = this._twilight_count;
 break;
 case 4: // Nuit -> Aube
 this._count = this._night_count;
 break;
 }
 
 this._working = true;
}

//--------------------------------------------------------------------------
// ? Définit un ton d'écran sur base de la période actuelle.
//--------------------------------------------------------------------------
DayNight_Timer.prototype.setup_screen_tone = function() {
 if ($dataMap.meta.in)
 $gameScreen.startTint([0, 0, 0, 0], 1);
 
 switch(this._toPeriod) {
 case 1: // Aube -> Jour
 if (Time_Manager.TimeDetection)
 $gameSwitches[Time_Manager.Switch_ID] = false;
 if (!$dataMap.meta.in && !this._transition)
 $gameScreen.startTint(Time_Manager.Day_Tone, 1);
 break;
 case 2: // Jour -> Crépuscule
 if (Time_Manager.TimeDetection)
 $gameSwitches[Time_Manager.Switch_ID] = false;
 if (!$dataMap.meta.in && !this._transition)
 $gameScreen.startTint(Time_Manager.Twilight_Tone, 1);
 break;
 case 3: // Crépuscule -> Nuit
 if (!$dataMap.meta.in && !this._transition)
 $gameScreen.startTint(Time_Manager.Night_Tone, 1);
 break;
 case 4: // Nuit -> Aube
 if (Time_Manager.TimeDetection)
 $gameSwitches[Time_Manager.Switch_ID] = true;
 if (!$dataMap.meta.in && !this._transition)
 $gameScreen.startTint(Time_Manager.Dawn_Tone, 1);
 break;
 }
}

//==============================================================================
// ? Day&Night_System : Redéfinition du module DataManager
//------------------------------------------------------------------------------
// Mémorise l'état du timer pour les sauvegardes/chargements. - par Gummy
// Adapté pour RMMV par Palbolsky
// rpgmakervx-fr.com
//==============================================================================
var _DataManager_makeSaveContents = DataManager.makeSaveContents;
DataManager.makeSaveContents = function() {
 var contents = _DataManager_makeSaveContents.call(this);
 contents.DayNight_System = $Day_Night_Timer;
 return contents;
}

var _DataManager_extractSaveContents = DataManager.extractSaveContents;
DataManager.extractSaveContents = function(contents) {
 _DataManager_extractSaveContents.call(this, contents);
 $Day_Night_Timer = contents.DayNight_System;
}

//==============================================================================
// ? Day&Night_System : Redéfinition de Scene_Map pour lancer le timer
//------------------------------------------------------------------------------
// Ajoute le lancement du timer par Scene_Map, gestion update - par Gummy
// Adapté pour RMMV par Palbolsky
// rpgmakervx-fr.com
//==============================================================================
$Day_Night_Timer = null;

var _Scene_Base_start = Scene_Base.prototype.start;
Scene_Base.prototype.start = function() {
    _Scene_Base_start.call(this);
    if (SceneManager._scene.constructor.name == "Scene_Map" && $Day_Night_Timer == null) {        
        $Day_Night_Timer = new DayNight_Timer();
    }
}

var _Scene_Base_update = Scene_Base.prototype.update;
Scene_Base.prototype.update = function() {
 _Scene_Base_update.call(this);
 if (SceneManager._scene.constructor.name == "Scene_Map")
 $Day_Night_Timer.update();
 
}

var _Scene_Map_start = Scene_Map.prototype.start;
Scene_Map.prototype.start = function() {
 _Scene_Map_start.call(this);
 if ($Day_Night_Timer != null)
 $Day_Night_Timer.setup_screen_tone();
}

var _Scene_Map_onMapLoaded = Scene_Map.prototype.onMapLoaded;
Scene_Map.prototype.onMapLoaded = function() {
 _Scene_Map_onMapLoaded.call(this);
 if ($Day_Night_Timer != null)
 $Day_Night_Timer.setup_screen_tone();
}  

Je n'ai aucun problème avec le script en l'état, mais j'aurais besoin de m'en servir avec deux fonctions supplémentaires, qui ne devraient pas nécessiter un gros ajout.
Vu que j'utilise un système de craft en events, j'ai besoin:
Cet aspect est résolu:
Ce qu'il me manque:
- Que lorsque le joueur va dormir ou faire une sieste, je puisse appeler une portion de code pour passer au jour ou à la nuit (et que le timer du script suive, du coup)

J'ignore si le script en l'état permet de définir ces ajouts sans le modifier à la source. A première vue je penserais que c'est possible, cependant mes connaissances sont encore trop maigres pour en avoir la certitude. ^^'

Merci d'avance! =D
dricc
dricc
Membre

Nombre de messages : 2760
Localisation : Lille
Distinction : Altruiste - Incarnation de la Patience [Mist']
Date d'inscription : 10/08/2009

[Plugin] Ajout sur système Jour/Nuit Empty Re: [Plugin] Ajout sur système Jour/Nuit

Mar 18 Juil 2017 - 16:17
Le switch en question ne peux pas etre manipulé . On peux juste faire des tests dessus pour savoir si c'est la nuit ou le jour .

Mist' a écrit:
Sinon, faudra bricoler avec "DayNight_Timer._toPeriod", qui gère les transitions entre les différents moments de la journée, j'ai l'impression.

Ouais , ça me parait possible ça . Mais du coup , ça serait plutot :
Code:

this.DayNight_Timer._toPeriod
ou :
Code:

Scene_Map.DayNight_Timer._toPeriod
(A tester , je ne sais pas) .

Vu que tu veux la journée , il faudrait mettre 1 dans cette variable par appel de script :
Code:

this.DayNight_Timer._toPeriod=1;

Je crois que ça ne suffira pas . Il faudrait quelque chose comme :

Code:

this.DayNight_Timer.terminate_countdown;
Pour qu'il change le ton et qu'il remette le compteur à zero .
Mais à ce moment là , il faudrait mettre la période précédente dans to_period , c'est à dire 4 .
Elemsis
Elemsis
Membre

Nombre de messages : 432
Age : 33
Localisation : Pyrénées-Orientales
Distinction : aucune
Date d'inscription : 05/01/2009
http://elemsischronicles.blogspot.fr/

[Plugin] Ajout sur système Jour/Nuit Empty Re: [Plugin] Ajout sur système Jour/Nuit

Mar 18 Juil 2017 - 17:31
Oui Mist', l'interrupteur en question est géré par les activations du jour et de la nuit, pas l'inverse, du coup, jouer avec de mon côté n'aura pas d'impact sur les timers.

Dricc : J'ai tenté des combinaisons, mais rien qui fonctionne.
Mettre en appel de script:
this.DayNight_Timer._toPeriod=4;
this.DayNight_Timer.terminate_countdown;
Message d'erreur en rapport avec le _toPeriod qui n'est pas reconnu.
Même chose si je remplace les "this" par "Scene_Map".
En commande de plugin, pas de bug mais rien ne bouge.

J'ai fait plein d'autres tests de mon côté.
Genre un appel de script qui fait:
this.DayNight_Timer._toPeriod=4;
this.DayNight_Timer.terminate_countdown;
this.DayNight_Timer..restart_timer;
this.DayNight_Timer..setup_screen_tone
Systématiquement, je me tape un "cannot read property" pour quelque chose (même quand j'enlève la ligne du _toPeriod). "Scene_Map" à la place de "this" ne règle aucun problème ici non plus. Et si par miracle ce ne plante pas, même délire qu'avant, rien ne se passe.

C'est pas ultra-important, enfin je veux dire, je peux faire mon système sans ça, mais j'avoue que ça me frustre de rester devant un problème sans solution. Mon côté têtu. ^^'
Mrludo
Mrludo
Membre

Nombre de messages : 33
Distinction : aucune
Date d'inscription : 27/06/2017

[Plugin] Ajout sur système Jour/Nuit Empty Re: [Plugin] Ajout sur système Jour/Nuit

Mer 19 Juil 2017 - 4:54
salut a tous

j'ai eu le même souci avec le plugin de "Gummy" du coup j'ai changer pour le plugin "MOG_TimeSystem" qui offert bien plus de possibilité en terme de manipulation du temps .


MOG_TimeSystem:

dricc
dricc
Membre

Nombre de messages : 2760
Localisation : Lille
Distinction : Altruiste - Incarnation de la Patience [Mist']
Date d'inscription : 10/08/2009

[Plugin] Ajout sur système Jour/Nuit Empty Re: [Plugin] Ajout sur système Jour/Nuit

Mer 19 Juil 2017 - 11:08
Ah désolé ... je n'avais pas assez cherché .

D'aprés ce que je vois dans game_interpretor , on appele les methodes de la scene comme ça :
Code:

$gameMap.DayNight_Timer._toPeriod=4;
$gameMap.DayNight_Timer.terminate_countdown;

Elemsis
Elemsis
Membre

Nombre de messages : 432
Age : 33
Localisation : Pyrénées-Orientales
Distinction : aucune
Date d'inscription : 05/01/2009
http://elemsischronicles.blogspot.fr/

[Plugin] Ajout sur système Jour/Nuit Empty Re: [Plugin] Ajout sur système Jour/Nuit

Mer 19 Juil 2017 - 11:58
dricc => Je vais tester ça, merci! ^^
MrLudo => Ah, c'est bon à savoir, merci. Je vais quand même tenter avec ce que m'a donné dricc parce que le script de Mog est en fait trop complet pour moi (le système de calendrier, jours mois années blabla je l'ai déjà fait en event en fait).

EDIT: bon... Sad ne fonctionne pas non plus.
En appel de script tel quel : toujours le _toPeriod qui n'est pas reconnu.
En commande de plugin, pas de message d'erreur mais rien ne bouge.
J'ai aussi tenté, en appel de script:
Code:
$gameMap.DayNight_Timer
this._toPeriod = 4;
this.terminate_countdown;
et
Code:
$gameMap.DayNight_Timer
this._toPeriod = 4;
this.terminate_countdown;
this.restart_timer;
this.setup_screen_tone;
et j'ai aussi modifié la valeur de _toPeriod sur d'autres chiffres pour tester.
Dans tous les cas, pas de message d'erreur, mais toujours aucun effet.

Merci quand même d'y avoir passé du temps dricc.
Ne t'embête pas plus avec ça (sauf si quelqu'un d'autre est emmerdé), moi dans l'immédiat j'ai reproduit le système en events, ça fonctionne très bien (avec l'aide Wait_Option de SRD, parce que compter les temps d'une journée en frames, beurk).


Dernière édition par Elemsis le Mer 19 Juil 2017 - 12:31, édité 3 fois
Mrludo
Mrludo
Membre

Nombre de messages : 33
Distinction : aucune
Date d'inscription : 27/06/2017

[Plugin] Ajout sur système Jour/Nuit Empty Re: [Plugin] Ajout sur système Jour/Nuit

Mer 19 Juil 2017 - 12:27
@Elemsis a écrit:le système de calendrier, jours mois années blabla je l'ai déjà fait en event en fait

c'est ce que je me suis dit après coup lol!
Contenu sponsorisé

[Plugin] Ajout sur système Jour/Nuit Empty Re: [Plugin] Ajout sur système Jour/Nuit

Revenir en haut
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum