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jbdfjojo
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affiche vie hero  Empty affiche vie hero

Jeu 10 Sep 2015 - 22:09
bonjour a tous je vous présente mon premier script alors dite moi ce que vous en penser Smile Smile

ce qu'il fait, il affiche la vie , le mana, le level et l'exp du hero

affiche vie hero  Captur11

Spoiler:

PS je compte l’améliorai avec plus de design après quand j'aurai eu vos avi  Smile
Zangther
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affiche vie hero  Empty Re: affiche vie hero

Jeu 10 Sep 2015 - 23:21
Première chose, quand tu monkey-patch une classe (quand tu définis de nouvelles choses dedans, comme tu le fais à avec Scene_Map) tu n'es pas obligé de respécifier le lien d'héritage. Donc tu peux retirer le "< Scene_Base".
Ensuite, tu nommes très mal tes variables. "@sprite1", "@sprite2", "test_...", essaye plutôt de leur donner des noms explicites.
Après, tu t'ennuye à recréer une window via des scripts. Tu devrais plutôt tente d'utiliser les classes de Window (Window_Base et ses dérivées) afin de faire la même chose mais en mieux.
C'est une bonne idée de stocker dans des variables les précédentes valeurs pour éviter de retracer ce qui n'a pas changé. Par contre, pas besoin de les initialiser à -9999. De base, elles valent nil (null) donc ta condition marchera quand même.
Coté amélioration, tu devrais tracer le Faceset et des jauges pour les valeurs. Ca sera bien mieux.

Bonne continuation.
jbdfjojo
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affiche vie hero  Empty Re: affiche vie hero

Jeu 10 Sep 2015 - 23:39
ok merci pour tes conseil Zangther
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