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Yasan
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le Jeu 11 Oct 2012 - 12:40
J'ai un questionnement interne Very Happy

Vaut-il mieux, dans un idéal d'attachement des personnages par les joueurs, utiliser les grands portraits de ce type la

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Ou plutôt de petits facesets mais qui ont plusieurs émotions.

Dialogue : Petites Face avec émotions ou Grande sans émotions Unbenannt

Les petits permettent de plus facilement donner un caractère aux personnages qui se voit visuellement. Les grands permettent moins cela, mais sont plus classes. Peut-être intégrer des bulles émoticones pour afficher leur humeur... je ne sais que choisir. A vos avis ^^
LightNox
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le Jeu 11 Oct 2012 - 13:02
Moi j'utilise les petits faceset et sa me conviens très bien ^^

donc si tu veut mon avis les petits faceset sont les meilleurs pour un jeu Wink
XakuX
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le Jeu 11 Oct 2012 - 15:22
Bah, si t'as pas une palette large pour les grands personnages, c'est sur que ça perd de son charme. Je trouve les grands "facesets" très attachants quand tu les vois bouger les bras, le visage, en fonction de ce qu'ils disent. Mais bon, les petits facesets rendent bien aussi avec une bonne palette d'émotion Smile
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le Jeu 11 Oct 2012 - 20:54
Perso j'utilise les petites faces et encore je l'utilise avec une certaine hiérarchie, seul les persos principaux ont un face et un nom, les secondaires n'ont qu'un nom et le reste ni nom et ni face.

Les grandes sont classes mais demandent une grande base de données graphique pour les personnages, c'est pas évident d'en trouver qui conviennent...
Pharazon
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le Jeu 11 Oct 2012 - 21:07
Pareil pour moi, en général, les petites faces pour les persos principaux, et les autres n'ont rien.
Comme dit plus haut, les grandes faces sont très sympa, mais risque de lasser si elle n'ont pas une palette suffisante d'émotions.
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