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Logiciel/Script de visualisation

Pharazon
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MessageSujet: Logiciel/Script de visualisation   Jeu 23 Fév 2012 - 12:39

Bon, je suis un peu naze, alors j'essaierais de faire bref :

En testant un event bien long avec des étiquettes, des conditions, et tout et tout, je me dis que c'est vraiment la misère pour avoir un aperçu global de ses
events quand ils sont bien chargés.
Je me demandais donc s'il était possible (car je doute que ça existe) d'avoir un script ou logiciel/addon/etc...
qui nous permettent d'avoir un meilleur aperçu de l'évent que l'on édit, et surtout, si l'on pouvait avoir un visuel interactif lors de son fonctionnement :

je m'explique. Un peu comme un grafcet ou logigramme, et lorsqu'on lance le programme (ici, le jeu), dès qu'un event se lance, on a une fenêtre qui s'ouvre avec l'aperçu de l'event en question, et en "bleu/surlignage" l'action en cours, dans ce-dit event.


ça permettrait de grande chose, et surtout voir les problèmes sur les evenemnts beaucoup plus rapidement, et comprendre les bugs.
Ainsi qu'améliorer plus vite le déroulement de ces events.



Voilà, j'espère que vous m'avez compris.
Je vous souhaite une bonne nuit, et bonne reflexion^^
 
jimquent
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MessageSujet: Re: Logiciel/Script de visualisation   Lun 5 Mar 2012 - 9:34

Je suis totalement pour ça aiderait plus d'un Event Maker.
Mais je ne crois pas qu'on puisse faire ça en ajoutant un script au logiciel puisque cela n'agit que sur le jeu in-game, pas sur l'éditeur. Je me trompe ?
 
Mist'
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MessageSujet: Re: Logiciel/Script de visualisation   Lun 5 Mar 2012 - 10:09

Eh bien, on peut utiliser la console RGSS3, pourquoi pas?
Faudrait par contre recoder l'Interpreter qui gère toutes les commandes évènementielles pour commencer, afin qu'il gère l'affichage. A méditer, j'ai pas le temps, mais je pense que ça pourrait intéresser les autres.

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MessageSujet: Re: Logiciel/Script de visualisation