Bonjour à tous !
Je présente ici mon premier test, à savoir celui de
Requiem, posté par BARVACHE123.
Sans plus attendre, commençons le test. Nous allons débuter point par point.
I/ L'ORIGINALITÉ1) Le scénarioMa foi, le scénario est classique même si bien ficelé. Un jeune voleur habitant dans un bidonville qui rentre chez lui pour voir son frère se faire enlever, c'est sûr que ce n'est pas courant. Cependant, j'ai l'impression que l'impact du scénario sur le jeu n'est que faible en ce sens que tout a l'air quelque peu... improvisé. Je dois dire que je cherche encore le rapport entre le jeu et l'histoire postée sur le topic du jeu lui-même.
Le scénario du jeu est mince, disais-je, mais les personnages sont relativement attachants, du fait notamment que le héros soit en fait un anti-héros, véritable opposé du grand, beau et riche prince qui vient sauver la princesse du seigneur des ténèbres. Non, nous avons ici un jeune garçon vivant dans un bidonville, qui part risquer sa vie pour sauver son frère, kidnappé par un ravisseur avide d'argent.
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Note du scénario : 11/20. Bien entendu, cette note augmentera très certainement quand une plus grande partie du jeu sera dévoilée.
2) Les moyens mis en œuvrea) ScriptsJ'ai plutôt rigolé quand j'ai vu qu'il y avait plus de scripts ajoutés que de scripts déjà présents dans la base de données.
Néanmoins nous retiendrons surtout le script de SBS. (n'ayant pas screené un combat, je reprends un screen du topic du jeu)
Le style du combat est très travaillé, les jauges d'énergie peu courantes, le background rend extrêmement bien.
Parfait, rien à redire là-dessus.Les scripts de brouillard, de lumière, d'affichage du butin, le menu très complet sont quand à eux plus accessoires mais apportent eux aussi un plus au jeu. De plus, le journal de bord et le bestiaire sont assez bien trouvés, même si -à mes yeux- le journal de bord n'est pas mis à jour assez régulièrement et le bestiaire a un léger problème : en dehors de l'ifrit, les monstres ont une image minuscule à l'intérieur.
Là aussi, c'est très beau. Dommage que ce ne soit que l'œuvre d'un script.-
Note sur les scripts : 19/20. Indéniablement, tout va bien ensemble, colle bien, le rendu est très beau et très agréable à voir, notamment en combat. De même, le système d'esquive est très original. Quelques bémols minimes. Chapeau bas.
b) Images et autres effetsAlors alors.
Au niveau des images, c'est assez réussi. Le brouillard sur les maps est vraiment très beau.
Les lumières sont bien mises, quoiqu'un peu excessivement employées, mais l'ambiance est bien retransmise. De même pour les charas, facesets et tilesets.
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Note sur les images et effets : 16/20. Très bien employées, très nombreuses, les images donnent une autre dimension au jeu. Elles lui confèrent une part d'originalité et de réalisme.
II/ LA BANDE SONAvant tout, je pense que tout le monde aura reconnu la musique de l'écran titre,
Requiem for a Dream.
En soi, les musiques du jeu sont plutôt bien choisies, même si certaines laissent quelque peu à désirer :
- La musique de fond lors de l'enlèvement est trop lente et pas du tout adaptée à la situation. En parallèle, j'en ai eu un peu marre de me taper la musique de Port Hiranis en boucle pendant vingt minutes.
Sinon c'est très bien réussi.
Ah si, tu aurais pu changer le ME du game over...
Rien d'autre à ajouter.
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Note sur la bande son : 19/20. Musiques en général bien, voire très bien choisies. Idem, quelques bémol mais le tout reste très satisfaisant.
III/ QUALITÉ GÉNÉRALE DU JEUOutre les critères déjà évoqués ci-dessus, le jeu reste de bonne qualité malgré quelques maladresses.
Certains personnages sont assez vulgaires, grossiers. Dommage.
Oubli de la direction fixe sur l'event du garde, du coup il change de forme quand on lui parle. Regrettable.
De petites erreurs de mapping encadrées en rouge. Minimes certes, mais un peu trop fréquentes.
De même, il y a une porte dans le casino qui ne sert à rien et sur laquelle on peu marcher, ainsi qu'une grotte où l'on trouve des plantes sur l'eau. WTF ? IV/ CONCLUSIONMalgré un scénario un peu simpliste, malgré quelques bévues éparpillées dans tout le jeu, malgré la difficulté du jeu lui-même, malgré le risque de game over à même pas cinq minutes de jeu, Requiem a su agréablement me surprendre, de par ses personnages attachants et sa qualité visuelle. Si vous voulez de quoi vous inspirer, et surtout si vous êtes amateurs de défis de haut niveau, ce jeu est pour vous. A contrario, si vous n'êtes pas d'une grande patience, je vous le déconseille.
Toutefois, Requiem reste à mes yeux un très bon jeu, réalisé avec soin, et agréable à regarder. Certaines part du gameplay sont difficiles à assimiler (je pense notamment aux esquives) mais ne font que rajouter du piment à ce jeu.
En somme, un bel avenir en perspective, mais qui demandera de redoubler d'attention sur les petites erreurs qui peuvent être évitées, et un travail plus conséquent sur le fil du jeu.
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Note globale : 18/20. Certains me dirons que c'est trop, à qui je répondrai tout simplement que non. Les personnages sont vraiment attachants et le jeu est très bien réalisé, tant graphiquement que techniquement.
Voilà, ainsi s'achève mon premier test. Par manque de temps je ne me suis pas relu donc n'hésitez pas à me corriger si je me suis trompé quelque part, et bien sûr, si vous avez des éléments susceptibles de compléter ce test, ceux-ci sont les bienvenus.
[13h11] Je n'ai pas le temps de me relire puisque j'ai à faire IRL tout de suite. Je me relirai donc ce soir, n'ayez crainte
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