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aurore54
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Mer 22 Juin 2016 - 10:26
Bonjour nouvelle map merci de donné vos avis ça fait deux jour que j'ai travailles dessus

dit moi ce qui ne vas pas s'il vous plait ..?

Spoiler:

j'ai test a divers endroit de casser le carre que j'ai fait après avoir la carte au lieu de le faire avant .. Sad
mais bon je le saurais pour après .
et dit moi si sait trop de mètre plein de map , si sait dérangent j'en ferais moins .
Anonymous
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Mer 22 Juin 2016 - 10:37
Au contraire, c'est bien que tu postes plusieurs de tes maps, ça ne peut que t'aider à progresser Wink

J'aime beaucoup cette map, mais j'ai relevé quelques défauts :
Spoiler:
En jaune, le panneau ne touche pas le sol, il faut le rabaisser d'une case.
En bleu, les nénuphars sont mal placés, ils chevauchent le sol, il faut qu'ils n'aient aucun contact avec la terre, sinon c'est pas très beau.
En rouge, le panneau est mal placé, il empêche le jouer de suivre le chemin, peut-être le placé ailleurs.

Sur ce, bonne continuation !
dricc
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Mer 22 Juin 2016 - 11:00
Effectivement , c'est vraiment bon . Y'a pas de grosses erreurs de mapping .

Pour tes points , c'est une question de point de vue , Zealaws :
-Moi , les nenuphars me semblent trés bien comme ça .
-Les planches de bois pourraient trés bien etre clouées et donc placé en hauteur .
-Bon , OK pour le panneau , ça ne va pas : il faut le descendre d'une case . au passage , ce serait bien qu'il y en ait un à l'autre bout du chemin .

La gestion des bords est pas mal du tout . Mais ce n'est pas parfait . En bas à droite , le chemin a une case de libre de chaque coté . en haut à gauche , le chemin a une case de libre au dessus . mais le pire , c'est le bord de la zone en hauteur qui n'est pas gérée du tout .

Sinon , la map manque de vie , de couleur . une petite zone bien fleurie à un endroit , ce serait un plus par exemple . Evidemment ,un peu d'overlay aiderait aussi Smile
Anonymous
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Mer 22 Juin 2016 - 11:24
Certes, mais le panneau à des pieds, donc c'est pas cohérent de le voir comme ça selon moi. Et pareil pour les nénuphar, c'est pas le pied niveau réalisme (toi qui aime tant la botanique :3).

Oui, je n'avais pas noté les bords, mais c'est un point important. Plus de fleurs ça ne serait pas de refus effectivement.

Mais bon, j'l'aime bien cette map, je la trouve très sympa quand même.
no0ony
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Mer 22 Juin 2016 - 12:40
La gestion des bords est pas mal du tout . Mais ce n'est pas parfait . En bas à droite , le chemin a une case de libre de chaque coté . en haut à gauche , le chemin a une case de libre au dessus . mais le pire , c'est le bord de la zone en hauteur qui n'est pas gérée du tout .
Non non et non. En quoi un passage doit être bouclé par tout les coins en ne laissant 1 seul passage ?! 1 c'est moche, ça charge de trop, 2 elle peut créer plusieurs event de tp sur chaque case ou même mettre un indicateur de tp (genre une flèche) donc non ce n'est pas une règle à respecter bien au contraire.

Pour du RTP, il faut le souligner, la map est bien réalisé, à part les pancartes précédemment cité, même la pancarte du dessus doit être sur une case de sol, une pancarte clouté n'aurais pas de pied pour la maintenir.
Seul reproche ça serais le manque de volume, tout est plat. Ajouter un peut plus de relief, avec même des petites cascades de 1 de hauteur rendrais le paysage encore plus fantastique.
Si non beau boulot.
Je retiens pas le manque de vie car en Mapshots, les events ne sont pas pris en compte.
Si tu ne l'as pas fait, ajoute y quelques papillons, des oiseaux qui volerais, 1 ou 2 lapin et pourquoi pas une grenouille à côté des nénuphars.
Un léger effet de soleil animé en image et des pnj.
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Mer 22 Juin 2016 - 15:26
Tout a été dit ou presque, je viens juste mettre mon grain de sel à propos des waypoints et je rejoins l'avis de NoOony. Le "1 case passable par côté" c'est un très vieux code de level design uniquement destiné à réduire le travail niveau points de téléportations et minimiser les bugs de passabilité d'un côté et de l'autre d'une map.

A la rigueur c'est acceptable comme référence quand on veut faire un RPG classique des années 90, mais ça ne devrait pas être un canon du RPG aujourd'hui, surtout pour nous qui sommes vraiment dans un mix de techniques / plateformes / genres.

Dricc j'ai pu lire cette remarque à plusieurs endroits récemment, je pense vraiment que tu devrais reconsidérer un peu la chose et ne présenter ça que comme un point de vue personnel plutôt qu'une vérité générale Smile

La remarque en soit reste pertinente, il faut tout à fait penser à ce que le joueur interprète du rendu des bords de map et en tenir compte dans le level design... mais de là à forcer la présence de barrières ou autre arbres et falaises... je n'adhère pas.
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Mer 22 Juin 2016 - 15:35
C'est pas bizarre quand même autant de nénuphars partout ? J'veux dire, c'est pas sensé être sur des lacs ou des trucs comme ça ?
C'est un truc qui me perturbe avec MV, mais vu ma supeeeeerbe connaissance sur la nature j'dis ptete une connerie immonde.

Sinon j'aime bien la map. Le plat me dérange pas pour ma part car difficile de faire de petits reliefs avec les RTP.
C'qui me gêne le plus (si j'oublie les panneaux vu que déjà dit plus haut) c'est les arbres un peu trop alignés sur les cotés mais bon ça c'est le soucis des "bords de map". C'est un truc chiant à gérer (et à mes yeux les flèches qui indiquent le passage c'est le summum de l'anti-immersion, même si j'ai vu de bons jeux l'utiliser (pis c'est que mon avis personnel))
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Mer 22 Juin 2016 - 16:54
Al'Jeït a écrit:
Dricc j'ai pu lire cette remarque à plusieurs endroits récemment, je pense vraiment que tu devrais reconsidérer un peu la chose et ne présenter ça que comme un point de vue personnel plutôt qu'une vérité générale Smile

La remarque en soit reste pertinente, il faut tout à fait penser à ce que le joueur interprète du rendu des bords de map et en tenir compte dans le level design... mais de là à forcer la présence de barrières ou autre arbres et falaises... je n'adhère pas.

Si c'est bien géré , je n'ai aucuns problemes avec ça ... oui , on peux mettre une fleche (j'aime beaucoup cette solution d'ailleurs) ou faire plusieurs evenements de transport (attention à la surcharge dans ce cas) .
mais la plupart du temps , faut etre réaliste : ce n'est pas bien géré .

Je me suis déja retrouvé avec une demo d'un jeu où je te cogne sur le bord et rien ne se passe . ça perturbe beaucoup , ce n'est pas naturel . Je parle par expérience .
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Mer 22 Juin 2016 - 19:36
ce n'est pas naturel
Ce n'est pas plus naturel que de bloquer chaque issue.
C'est comme tout, à partir du moment que chaque chose est géré tout passe.
Après on pourra en juger qu'en jouant mais pas sur un screen.
aurore54
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Mer 22 Juin 2016 - 22:27
cette fois ci j'ai fait une carte monde je précis que sur cette carte on ne peux pas allée ou on veut,
la question es ce que sais bien de faire comme ça ..?

merci de vos avis qui m'aide bien ..

map monde :

il faut savoir arrive a la fin de cette map ne dit pas avoir fini le jeu car il y aura un moyen de navigation pour allée faire des defis qui apparaitront .
Le_Matou
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Mer 22 Juin 2016 - 23:31
Je dois avouer qu'il manque un peu de montagne dans ta map Aurore.
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Mar 12 Juil 2016 - 22:04
Voici mes screens du projet:l'héritier.
Allez voir si sa vous intéresse.C'est par ici



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Screenshot de vos projets Map00212
Screenshot de vos projets Map00312
Screenshot de vos projets Map00510
Screenshot de vos projets Map00910
Screenshot de vos projets Map00811
Yamashi Fenikkusu
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Jeu 14 Juil 2016 - 20:30
Ce topic se meurt, en faveur des topics de projets. Et vu que le screen que je vais vous montrer n'a pas encore de topic de jeu (qui n'arrivera pas avant un moment), je vous le montre ici. C'est ma première tentative d'overlay, dite moi se que vous en pensez:
Screenshot de vos projets Captur11
C'est pas terminé, mais je pense que c'est un bon début ^^ .


Dernière édition par Yamashi le Jeu 14 Juil 2016 - 22:39, édité 1 fois
Delta
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Jeu 14 Juil 2016 - 20:43
Sympa mais pourquoi s'embéter avec de l'overlay alors qu'il suffit de modifier le tile de base.
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Jeu 14 Juil 2016 - 20:47
Bah il n'y as pas d'erreur mais pour de l'overlay ... Je te le fait sans x)
Après c'est étrange des tables/chaise très girly dans un bar où le reste est plutôt bar de bucheron.
Je trouve que ça manque d'élément, des étagères, plante, lampe/torche, tableau, pourquoi pas un tapis sous les tabouret du bar.

Bon bah si il faut relancer ça, je vais même changer un peut, je vous poste une création avec des ressources existantes et deux trois élément fait à la main.
C'est une colonne imposante, servant de maintient dans des fortification et conducteur d'énergie.
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Yamashi Fenikkusu
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Jeu 14 Juil 2016 - 20:50
Merci ^^ .
A la base, cette map était en mapping traditionnel. Mais je compte passer à l'overlay dans le projet dont cette map est issue. Cette petite taverne reste donc assez simple pour l'instant, mais c'est un bon exercice avant de passer à plus dur, notamment les extérieurs (surtout les forêts).
Après, comme je l'ai dit, cette map n'est pas finie, je rajouterais notamment des décos au sol, plafond et murs (et je changerais mes jolies tables à fleur pour quelque chose qui fait plus bûcheron x) ).

Sympa la colonne. Effectivement ça change des screens x) .
Amalrik
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Jeu 14 Juil 2016 - 20:52
Y a des ptits beignets sur la taaaaable ! O_O
Question bête, c'est quoi l'overlay ?

A mon tour, voici l'auberge/cabaret du village Paradis. Manque un ou deux PNJ et peut être de la déco mais ça devrait être à peu prés ça dans la version finale !
Sauf le coffre qui me sert juste à tester mes conditions de dialogues ^^


Screenshot de vos projets Looool10


EDIT : Très jolie la colonne !
Yamashi Fenikkusu
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Jeu 14 Juil 2016 - 20:56
Pas mal du tout cette map ^^ .

L'overlay, grosso merdo, c'est du mapping sous un logiciel graphique. Tu capture ta map avec un script spécial, et tu rajoute des décos par la suite. Enfin, ce tuto t'expliquera mieux que moi x) .
Amalrik
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Jeu 14 Juil 2016 - 20:59
Ah d'accord ! Effectivement, vu le tuto, ça permet de faire des choses vraiment belles !
Ouais je m'entraine sur le mapping, des fois c'est bien, des fois pas ! ^^
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Jeu 14 Juil 2016 - 22:21
HS:Je crois que je viens de relancer le topic x)

Sinon jolie vos screens.
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Lun 18 Juil 2016 - 23:23
Bon vu que je me fais grave chier, je me suis mis à maker
Plus sérieusement, je viens vers vous pour avoir quelques avis sur mon très simpliste hud de combat :

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Petite info pour les PV/PM/PT : En haut l'actuel, en bas le max.
Merci d'avance pour vos critiques <3
Yamashi Fenikkusu
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Lun 18 Juil 2016 - 23:41
Je trouve que les textes PV/PI (joli fail sur PM)/PT sont trop flashy. Mais dans l'ensemble, ça me semble bien. C'est difficile à juger avec le fond de potage au légumes verts XD .

EDIT: Nouvelle version de ma map de taverne.
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Lun 18 Juil 2016 - 23:52
Merci pour ta remarque et désolé pour le fond à chier. Du coup j'ai fait 2 screens de l'hud sur d'autres fonds :

Spoiler:

Je note pour le côté flashy (au moins c'est lisible xD) mais j'attend de voir ce que d'autres en pense^^
Sinon PI n'est pas une erreur (Point d'Ihil), c'est propre à mon projet xD


EDIT : jolie petite taverne :3
Yamashi Fenikkusu
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Lun 18 Juil 2016 - 23:57
Ah oki, du coup j'ai rien dit pour les PI.
Maintenant, vu les fond de combats, je dirais que c'est du oldschool SNES/PS1. Du coup, les fonds vont pas avec le reste. Si les map utilisent le même style graphique que les fond, il va falloir changer quelque chose.

Pour en revenir à nos moutons, le hud est très bien Wink .
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Mar 19 Juil 2016 - 0:20
La taverne est mieux comme ça Yama.
Le Hud est bien mais peut visible je trouve, tu devrais augmenter l'opaciter, montrer que la barre d'ini est présente. Elle à tendance à trop se fondre alors que c'est un élément important.
Je rejoins Yama sur le texte, trop flashi et la police est pas joli du tout. Si non beau boulot
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