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par Élogio
le Jeu 24 Aoû 2017 - 11:33
 
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Sujet: Jeux de Jams d'Élogio
Réponses: 1
Vues: 1391

Jeux de Jams d'Élogio

Yop le fofo, je réutilise ce sujet pour y mettre tous mes mini-jeux des différentes jams auxquelles j'ai pu participer (parce qu'un sujet par jeu ça fait cher et pas très intéressant).

Tag 2 sur RPG Maker - La Communauté Tdt110

Après avoir percuté le popotin d'un illustre mage, un aventurier désabusé se retrouve malgré lui à la recherche de l'Épée du Temps.
Traversez la Tour du Temps, affrontez des monstres terrifiants et résolvez des énigmes atrocement éprouvantes pour les nerfs afin de brandir fièrement l'Épée du Temps.
Mais tout ne se passera pas comme prévu...

--> Jeu créé pour la RPG Maker Jam #1 de RPG Maker Alliance. N'utilisant qu'un seul tileset et uniquement les RTP, créé en 48 heures (et un gros débordement d'uploading).
--> Toute ressemblance avec des personnes existantes ou ayant existé serait purement fortuite.


Screens:


Informations:
Durée du jeu: 20-30 minutes
Genre: Aventure/Énigmes
Logiciel: RPG Maker VX Ace.
Téléchargement: Lien du sujet sur itchi.io



Tag 2 sur RPG Maker - La Communauté NDmhSQ

Jean-Michel est un Paladir. C'est un chevalier défenseur du bien qui lutte contre le mal. Il évolue dans un RPG des plus classiques dans lequel il devra faire face à toutes sortes de mystères et de monstres.
[Note de Jean-Michel: "On peut m'expliquer pourquoi la base de données du jeu a été modifiée?"]
... Ne faites pas attention à lui, il est un peu fatigué...
[Note 2 de Jean-Michel: "Et pourquoi la zone volcanique vient-elle de disparaître?"]
... Allez merci et bon jeu à vous!

--> Jeu créé pour la RPG Maker Jam #2 de RPG Maker Alliance. Le thème était "Illusion". Jeu créé en 48 heures.


Screens:


Informations:
Durée du jeu: 15-20 minutes
Genre: Énigmes/Humour
Logiciel: RPG Maker VX Ace.
Téléchargement: Lien du sujet sur itchi.io



Tag 2 sur RPG Maker - La Communauté FN8Q%2Be
(sans-titre)

Aussi étonnant que cela puisse paraître, je me rends compte que plus j'ai de temps pour maker, moins l'histoire est sérieuse... tandis que là l'humour est absent, pouf "in the garden", on l'a pas vu quoi...
Finalement le jeu n'est pas drôle, pas épique, pas émouvant... il n'est rien, mais il existe et il a été fait sur un coup de tête (et de pression).

--> Jeu créé pour la RPG Maker Games in 1 Hour de RPG Maker Alliance. Jeu n'utilisant quasiment que des RTP, [b]créé en 1 heure.[/b]


Screens:


Informations:
Durée du jeu: 5 minutes
Genre: Romance
Logiciel: RPG Maker VX Ace.
Téléchargement: Lien du sujet sur itchi.io



Tag 2 sur RPG Maker - La Communauté 94gUN7

Le Dieu des humains a fait appel à vous, jeune Fée, pour aider les Anges! Partez en mission: contaminez, détruisez, tuez... Tout doit disparaître! Grand déstockage humain! Personnalisez votre apparence et achetez des attaques toutes plus stylées les unes que les autres!

--> Jeu créé pour la RPG Maker Jam #3 de RPG Maker Alliance. Le thème était "Contagious/Contagieux". Jeu créé en 72 heures.


Screens:


Informations:
Durée du jeu: Jouable à l'infini. Environ 15-20 minutes pour tout voir une fois.
Genre: Mini-jeux/Die and retry
Logiciel: RPG Maker VX Ace.
Téléchargement: Lien du sujet sur itchi.io



Tag 2 sur RPG Maker - La Communauté ObKljQ

Être mineur c'est compliqué, surtout quand les gilets jaunes manifestent ou qu'un tombeau antique est découvert. De plus, on me dit que de nombreux ennemis rôdent dans les galeries...

--> Jeu créé pour la RPG Maker Games in 1 Hour #2 de RPG Maker Alliance. [b]Jeu créé en 1 heure.[/b]


Informations:
Durée du jeu: 5 minutes
Genre: Jeu narratif/Humour
Logiciel: RPG Maker VX Ace.
Téléchargement: Lien du sujet sur itchi.io



NB: les crédits sont toujours disponibles sur la page du jeu en question.
par DarkAngelMik
le Lun 10 Mar 2008 - 23:52
 
Rechercher dans: Event et BDD
Sujet: Faire une banque
Réponses: 48
Vues: 5453

Faire une banque

Ceci est un tuto entierement réalisé par moi, le principe est simple. Vous parlez au banquier, il vous dit le montant qu'il y a dans votre coffre de la banque, ensuite vous avez le choix de retirer ou de déposer votre argent.

Étape #1:

Créez un évenement banquier
Spoiler:


Étape #2:
Créez 4 variable; Argent en banque, Retirer, Déposer, Argent en poche.
Spoiler:


Étape #3:
A partir d'ici nous travaillerons uniquement dans l'évenement ''Banquier''.
Créez un message de bienvenue et qui nous dit l'argent que nous avons en banque.
Pour ce faire nous allons utilisé la commande suivante: \V[mettez ici le numéro de la var. que vous voulez afficher dans le message]
Dans notre cas la variable a afficher est ''Argent en banque'' qui est la variable ''0001''.
Spoiler:


Étape #4:

Créez un message proposant de déposer et de retirer de l'argent.
Spoiler:


Étape #5:
Pour commencer occupons-nous de la section ''Déposer'' du choix.
Mettons la variable ''Argent en poche'' égale a l'argent possédé.
Spoiler:


Ensuite créez un message demandant la quantité d'argent a déposer, puis faire en sorte que le joueur puisse entrer un nombre dans la variable ''Déposer'' grace a la fonction ''Tapez un numéro''.
Spoiler:


Créez la condition suivante:
Spoiler:


Dans la section ou la condition est respecter:
Nous allons additionner la var. ''Argent en banque'' avec ''Déposer''
Spoiler:


Nous allons soustraire l'argent du hero avec la variable ''Déposer''
Spoiler:


Par la suite nous allons afficher le message suivant:
Spoiler:


Remettons la variable ''Déposer'' a 0
Spoiler:


Maintenant passons a la section ou la condition du dépot n'est pas respecter.

Vous n'avez qu'a remettre la variable ''Déposer'' a 0 et afficher un message disant que vous ne possédez pas suffisamment d'argent.

Étape #6:

Occupons-nous maintenant de la section ''Retrait'' du choix.
Créez un message demandant la quantité d'argent a retirer, puis faire en sorte que le joueur puisse entrer un nombre dans la variable ''Retirer'' grace a la fonction ''Tapez un numéro''.
Spoiler:


Créez la condition suivante:
Spoiler:


Dans la section ou la condition est respecter:
Nous allons soustraire la var. ''Argent en banque'' avec ''Retirer''
Spoiler:


Nous allons additionner l'argent du hero avec la variable ''Retrait''
Spoiler:


Par la suite nous allons faire le message suivant:
Spoiler:


Remettons la variable ''Retirer'' a 0
Spoiler:


Maintenant passons a la section ou la condition du retrait n'est pas respecter.

Vous n'avez qu'a remettre la variable ''Retirer'' a 0 et afficher un message disant que vous ne possédez pas suffisamment d'argent dans votre compte.

Étapes #7:
Pour la section ''Partir'' du choix, vous n'avez qu'a faire un message qui dit aurevoir ou ce que vous voudrez.

J'espere que ce tuto vous sera utile. king

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