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Terror
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Jour/Nuit en even's [Résolue] Empty Jour/Nuit en even's [Résolue]

Sam 23 Oct 2010 - 11:17
Bonjour/Bonsoir
Comme je vois des fois je vois dans certains projets la nuit il y a une musique et la jour une autre donc sa serais possible de me donner un tuto simple ou une Démo ? Rolling Eyes s'il vous plaît
Merci d'avance. drunken


Dernière édition par Terror le Dim 21 Nov 2010 - 18:54, édité 1 fois
finalfan
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Jour/Nuit en even's [Résolue] Empty Re: Jour/Nuit en even's [Résolue]

Sam 23 Oct 2010 - 12:03
Il me semble que ce n'est pas compliqué.

Il faut créer un évènement que tu mets en processus parallèle. Ensuite, tu mets une musique et un ton d'écran pour le jour, puis tu utilises la fonction "Attendre". Tu peux faire rester le jour quelques minutes.

Quand l'attente est fini, tu n'as plus qu'à mettre une autre musique et à changer le ton d'écran. Ensuite, tu remets un temps d'attente.

Tu n'as plus qu'à mettre toutes les lignes dans une boucle, comme cela ça se répètera tout le temps.

Le seul problème, c'est que si tu veux faire ça pour chaque map, tu vas avoir des incohérences en changeant de map.

J'espère que j'ai étais clair.

Voilà. Essaye et dis-moi si je ne me suis pas trompé.
Terror
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Jour/Nuit en even's [Résolue] Empty Re: Jour/Nuit en even's [Résolue]

Dim 21 Nov 2010 - 18:51
Oui en faite c'est simple on fais des changement du ton de l'écran et il faut faire attendre environ 600Frames (Ou plus) Pour faire plus vrai tous ça en évènement commun et en processus parallèle ensuite on met les musiques mais pour varier les musiques faut jongler avec les Interrupteur :
Nuit (Pour la nuit) ensuite on met la musique
Jour (Pour le our) ensuite on met la musique

Mais après pour la nuit faut activer l'Interrupteur de la nuit et désactiver pour le Jour Idem pour la Jour mais en inversant. Wink
Elisa'
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Staffeux retraité

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Jour/Nuit en even's [Résolue] Empty Re: Jour/Nuit en even's [Résolue]

Dim 21 Nov 2010 - 19:21
Problème résolu donc déplacé =)
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Jour/Nuit en even's [Résolue] Empty Re: Jour/Nuit en even's [Résolue]

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