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héhégassan
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Héros controllé par une IA [Résolu] Empty Héros controllé par une IA [Résolu]

le Lun 30 Aoû 2010 - 14:09
Re-bonjour

Je voudrais savoir si il y a moyen de faire rentrer un héros dans l'équipe qui est controllé par une intelligence artificielle.
Qui utilise ses compétences bien sûr (un peu comme un groupe de monstres).


Dernière édition par héhégassan le Mar 31 Aoû 2010 - 16:57, édité 3 fois
Balbereith
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le Lun 30 Aoû 2010 - 14:20
L'option mode Berserk dans l'onglet de création de personnage, permet de le faire, si je comprend bien la bulle d'aide ^^
Arkhanos
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le Lun 30 Aoû 2010 - 14:26
Après test: Comme le dit Balby', le mode Bersek fait en sorte que le(s) héros concerné(s) soi(en)t contrôlé(s) par l'intelligence artificielle. Ils utilisent donc bien leurs compétences, comme les monstres Smile
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le Lun 30 Aoû 2010 - 15:58
il me semble pour ça qu'il y'est un script mais à confirmer ou sinon par commande d'évènement.
héhégassan
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le Lun 30 Aoû 2010 - 19:08
Je croyais que le mode berserk servait uniquement a attaquer, merci bien.

[EDIT] Malheureusement j'ai testé et ça ne sert effectivement qu'à attaquer -_-
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le Lun 30 Aoû 2010 - 19:52
bah tu veux qu'il fasse quoi de plus?
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le Lun 30 Aoû 2010 - 19:57
Utiliser des compétences (Exemple : Attaque de feu, Soins, etc...).
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le Lun 30 Aoû 2010 - 20:05
Bah là faut passer par une IA faite par évent, à chaque tour, une variable aléatoire et suivant la valeur tu lui fait faire une attaque différente exemple :
de 0à2 : attaque
3 attaque de feu
4 à 5 soin
6 à 7 double attaque...
Sinon sache que le joueur ne se reposera jamais sur un perso tierce pour les soins, comme c'est du hazard, il est pas fou le joueur XD, pense plus à orienter plus le personnage attaque car en évent je ne voit pas comment choisir aussi le personnage à soigner, c'est trop complexe pour faire simple en évent et les combat ne supporte pas les évent trop compliqué. Faudrait prog carrément un IA de typ monstre mais là c'est chaud...
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le Mar 31 Aoû 2010 - 2:56
Non "Soin" c'était un exemple, de plus, je pense que le personnage aura environ 4-5 attaques vu que c'est pour deux moments du jeu (il y a deux IA).

Sinon pour les variables je dois mettre l'évènement dans tous les groupes de monstres rencontrés avec l'IA ???

Si j'ai mal compris, j'aimerais bien que tu me dises où le placer.
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le Mar 31 Aoû 2010 - 11:43
non tu fais un évent commun de l'IA
et ensuite tu met une condition dans chaque groupe de monstre :
Si machin dans l'équipe :
event commun : IA
sinon
rien

^^
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le Mar 31 Aoû 2010 - 11:52
Tiens c'est une bonne idée ça, je vais voir si y a moyen de faire un script.
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le Mar 31 Aoû 2010 - 12:27
Faudrait quelque chose de plus complexe que le hasard pour véritablement diriger une intelligence artificielle, par exemple qu'il soigne un membre de l'équipe quand les PVs sont bas, qu'il attaque quand tout est sûr, qu'il utilise telle ou telle compétence selon les résistances et faiblesses ennemies, mais cela requiert BEAUCOUP de programmation, tout de même, et ce pour chaque groupe de MONSTRES afin de prévoir à l'avance quoi faire.
(pour les PVs allié, il faudrait faire à chaque tour "[Modifier Variable X : égale aux PVs de tel membre]" ainsi qu'une condition "[Si Variable X est supérieure à Y]", c'est-à-dire la quantité de PVs "limite")

En gros, un peu d'event, beaucoup de conditions et d'actions possibles.
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le Mar 31 Aoû 2010 - 16:56
Ok merci Papy je vais faire ça.
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le Mer 1 Sep 2010 - 1:40
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