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Garruk
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Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) - Page 14 Empty Re: Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011)

le Mer 4 Jan 2012 - 16:36
Dricc > Le problème ne venait pas de la musique, mais de la commande des objets reçus.
Pourtant dans les options j'avais bien mis Écran titre et en description: Retour à l'écran titre. Données non sauvegardées perdues. =/
Bon sinon voici une version avec la totalité de la démo garantie sans bug (normalement). ^^

http://www.sendspace.com/file/88q0ll
Axurits
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le Mer 4 Jan 2012 - 18:59
Ben apres quelques heures de jeu (et oui j'avais pas grand chose d'autre a faire ^^), j'arrive dans la grotte juste apres un village (zut j'ai oublié son nom, c'est celui ou il fait trop chaud et ou tu es avec ayase et peiko la 1ere fois....)

A un moment hop on saute dans l'eau, on arrive a une entrée de grotte, et on peux pas rentrer. Un 'ti screen pour montrer ou c'est :

Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) - Page 14 Bugcy

Garruk
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le Mer 4 Jan 2012 - 19:08
C'est quoi ce bug, j'ai la même. =/
Bon c'est corrigé mais c'est bizarre car la passabilité de mes tiles est la même pour toute la grotte et je vois vraiment pas le problème. J'ai rajouté une ressource invisible sur O donc ça devrait aller.
Prend ce dossier et extrait le dans le projet: http://www.sendspace.com/file/28rj6c
Merci pour m'avoir tenu au courant. =)
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le Mer 4 Jan 2012 - 19:10
De rien Smile

Merci beaucoup (tin' je vais devenir accro a ce jeu ^^)
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le Mer 4 Jan 2012 - 19:11
Ca te dérangerait de faire une version complète? J'ai pas envie de réinstaller le log et les RTP ^^
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le Mer 4 Jan 2012 - 19:13
Axurits > J'espère xD, merci. =)

Gummy > Commence à télécharger la version que j'ai posté un peu plus haut (si on a pas changer de page ^^), je vais mettre les RTP sur l'hébergeur. Wink
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le Mer 4 Jan 2012 - 19:21
Bon je vais avoir l'air bête deux minute...
Ton truc je le dezippe tel quel dans le dossier qui contient tout ?

ou faut que je le mette dans un endroit special Oo, parce que le ça marche pas ^^
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le Mer 4 Jan 2012 - 19:24
Dans le dossier normalement avec le game.exe. Si ça ne marche toujours pas, je referais une copie du game.exe après avoir de nouveau compiler le projet. J'attends que les RTP soient héberger avant, tu me tiens au courant.
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le Mer 4 Jan 2012 - 19:28
Ben voila ça marche pas ^^

Faut tout recompiler Smile

Encore plus de travail pour toi ^^
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le Mer 4 Jan 2012 - 19:31
Le jeu doit être bourré de scripts et d'add-ons, au moment du compilage, ça doit avoir tendance à corrompre le fonctionnement initial . Peut être aurais-tu dû faire un bêta-testing avec la compilation .
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le Mer 4 Jan 2012 - 19:36
Freezia > J'ai 3 betâ-testeurs qui ont testé mon projet et qu'ils l'ont fini sans avoir eu ce genre de bug, je peux même te donner le lien du sujet et à aucun moment j'ai dû compiler la démo pour un problème de ce genre, c'est surtout ça que je comprends pas.

Gummy > Le lien des RTP: http://www.sendspace.com/file/4uaweb

Je m'occupe du game.exe maintenant.
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le Mer 4 Jan 2012 - 19:40
Est ce que tu leur a passé une bêta crypté, et par sendspace ?
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le Mer 4 Jan 2012 - 19:44
Le sujet en question est ici (ce n'est pas de la pub au passage) http://www.forum-lepalaisdumaking.com/t1256-rapport-et-bug
La démo est identique et crypter (elle est même un peu plus lourde il me semble), et tu verras (si tu lis le sujet en entier) que je n'ai eu aucune erreur de ce genre (surtout des bugs avec le multi-tileset donc rien de vraiment dramatique).

Le game.exe à remplacer par celui-ci: http://www.sendspace.com/file/qnighm
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le Mer 4 Jan 2012 - 20:36
Bon ben ce pb est fixé Smile

Je te dis si je trouve d'autre trucs génants ^^
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le Mer 4 Jan 2012 - 21:32
(ce n'est pas de la pub au passage)

Il n'y a pas de pub, on est partenaire avec le palais du making .
Je vais pas m'amuser à lire tout le sujet, j'ai eux mes réponses, je pense que connaissant le contenu de ton projet, à ce stade là, tu es le plus apte à trouver réponse à ton problème .
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le Jeu 5 Jan 2012 - 15:16
Je voudrais pas faire le mec relou mais soit ya un bug, soit je suis pas doué (ou peut etre cette partie n'est pas encore prete ^^)

Ben voila quand on arrive a saragon, on dit qu'il faut parler a Alex... Apparement ce dernier s'amuse a jouer a Casper, ça fait dix fois que je fais tout le tour de la ville sans le trouver !!

Une idée ?
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le Jeu 5 Jan 2012 - 15:49
Axurits > As-tu la récupérer la pierre zérunienne ? Sinon direction les ruines dans la vallée de gaia. Wink
Sinon c'est ton ordi car chez moi ça marche très bien. ^^
Axurits
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le Jeu 5 Jan 2012 - 15:59
autant pour moi, mais la ça fait cas d'un nouveau pb : je peux plus quitter la ville, faut que j'aille voir alex avant....


Boucle infernale ^^
Garruk
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le Jeu 5 Jan 2012 - 17:55
Ah oui, j'avais pas pensé à ce détail. =/
Envois moi ta sauvegarde, je te fais ça dans la soirée.
Axurits
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le Jeu 5 Jan 2012 - 17:59
bon vu que je trouve pas comment on envoie des Mp (rho le boulet ^^), je t'envoie le lien (j'espere que je viole aucune regle, j'ai pas tout lu en detail :p)

Save Axurits
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le Jeu 5 Jan 2012 - 20:12
Voilà, je t'ai téléporté juste devant les ruines.
http://www.sendspace.com/file/fp2yu7
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le Jeu 5 Jan 2012 - 20:53
Cool merci Smile
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le Dim 8 Jan 2012 - 14:11
Salut, après avoir choisi Choco au début, une fenêtre s'affiche et toucher à tout les boutons n'arrange rien :
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le Dim 8 Jan 2012 - 19:15
MP envoyé. Wink

Sinon j'ai entièrement refait la ville d'Arcadia pour cette anée 2012 (l'excuse bidon).
J'ai mis le paquet alors j'espère que vous aimer. =(

Spoiler:
Zeeshan:l'avènement des djinns (Meilleur gameplay et espoir 2011) - Page 14 20351631483315_arcadia_100
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le Dim 8 Jan 2012 - 19:42
Meuh c'est très bien tout ça, on a fait un sacré bond en avant là . D'ailleurs, surveille ta boite mp : je t'enverais quelquechose d'utile à l'ocas' .
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le Dim 8 Jan 2012 - 21:15
D'accord, je surveillais ça. =)
Merci Freez'
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