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Soket
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Chute dans un A-RPG/Plateforme.[résolu] Empty Chute dans un A-RPG/Plateforme.[résolu]

le Mer 24 Fév 2010 - 21:10
Bonjour/Bonsoir, je viens ici pour quérir votre aide.

Nature du problème : Je n'arrive pas à faire un système de chute pour mon projet de A-RPG/Plateforme.

Explication complète : Il faudrait que si le héros n'a rien sous les pieds pour le soutenir, celui-ci tombe jusqu'à être sur du dur.La solution serait de définir une ID pour les tiles et de calculer l'ID de la case en dessous du héros (Y-1).Si c'est possible en évènement je serai très reconnaissant, bien évidemment je ne suis pas contre un script.

Merci d'avance, je dirai merci après aussi ... Very Happy
ZangtherOld
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le Mer 24 Fév 2010 - 21:33
Simple, tu calcule en permanence les coord du héros. si le héros n'est pas en coord Y >= 5 par exemple, Direction fixe, Un pas vers le bas.
Soket
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le Mer 24 Fév 2010 - 22:08
Le problème est que la hauteur varie et que sur une colonne, il peut y avoir plusieurs cases où le héros peut aller.
Je retourne creuser la question.
ZangtherOld
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le Mer 24 Fév 2010 - 23:14
T'a essayé de voir avec le script de Berka pour les jeux de plateforme ?
Soket
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le Jeu 25 Fév 2010 - 10:54
Oui je l'ai essayé, et j'ai les mêmes problèmes que ceux cités sur le topic.
Et puis je le trouve un peu long en temps de réaction, peut-être parce que je n'ai pas de déplacement par pixel.
Coco'
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le Sam 27 Fév 2010 - 20:15
Problème résolu? Si ouais, tu peux mettre [résolu] dans le titre? Merci Wink

Sinon, bah, UP ta demande x)
Soket
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le Dim 28 Fév 2010 - 12:40
Le problème n'est pas résolu, et j'attendais pour remonter le sujet.
Je recherche un script qui permet de donner une ID à chaque tile, ça me permettrais de faire encore plus de chose.
Le problème est que je n'en trouve pas.
ZangtherOld
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le Dim 28 Fév 2010 - 20:37
Passe à RPG maker Xp.
La gestion des tilesets permet d'attribuer un chiffre à un élément du tileset.
Soket
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le Mar 2 Mar 2010 - 19:17
@Zangther a écrit:Passe à RPG maker Xp.
Je n'aurais plus rien à faire sur cette communauté si je choisissais cette option.
Je cherche toujours, je pense que je vais bosser mon Ruby pour faire ça.
ZangtherOld
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le Mar 2 Mar 2010 - 20:32
Xp n'est pas si différant de VX hein.
Y'a les ressources qui changent, la résolution.
Le reste reste globalement pareil.
kordarr
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le Mer 10 Mar 2010 - 0:23
Résolu ou pas..?
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le Lun 15 Mar 2010 - 19:58
je regarde la date de la dernière connexion du membre, "aujourd'hui ; 19h19". Le rappel de Kordarr étant passer à la trappe, je te met à avertissement, de plus je lock et je déplace. Pour une réouverture demande au staff par la boite aux lettres.
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