- DjidaneMembre
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[RESOLU] Simple déplacement de window .
Sam 20 Fév 2010 - 23:42
Bonjours à tous .
Demande : Ma demande est asser simple (Enfin je pense) , je voudrais que quelqu'un qui s'y connais en script me face du déplacement de window dans mon menu
Explication :
Mon petit frère c'est lancer dans le making , il fait un jeu sur resident evil (Il est très bon d'ailleur , son jeu est très complet). Son menu ressemble à sa :
J'aimerais que le menu soit modelé de cette façon :
J'entend par là :
- Retirer l'affichage de face
- Faire glisser les commandes (s1 ,s2, s3, s4, s5, s6) dans le carré noir , mais pas centré dedans !
- Faire glisser le nom du perso et la classe dans le cadre noir
- Faire glisser les barres HP et MP dans le rectangle vide
- Retirer la fenêtre d'argent
Voilà , je vous met l'image de fond à disposition ainsi que le script pour l'afficher :
Image à nommer filename
- Code:
#==============================================================================
# � [RMVX] Custom Menu Background Effects & Opacity
#------------------------------------------------------------------------------
# Version 1.0
# by Woratana [woratana@hotmail.com]
# Release Date: 31/01/2008
#
# Exclusive for RPG RPG Revolution
#==============================================================================
module WorBG
#----------------------------------------
# SETUP MENU BACKGROUND & OPACITY HERE!
#---------------------------------------
BG_MODE = 2 # Mode of BG
BG_BLUR = true # Turn on (true)/ off (false) to make background blur
WINDOW_OPACITY = 100 # Opacity for Menu Screens
THICK_WINDOW_OPACITY = 200 # Opacity for Windows in Title/Battle/End Screens
BG_MOVE_X = 0 # Move Background in X-coordinate
BG_MOVE_Y = 0 # Move Background in Y-coordinate
BG_PICTURE = "filename" # Picture file name when you use custom BG (mode 2)
end
class Scene_Base
def create_menu_background
@menuback_sprite = Plane.new
case WorBG::BG_MODE
when 0 # Default BG
@menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
@menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
when 1 # Brighter Default BG
@menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
when 2 # Custom BG
@menuback_sprite.bitmap = Cache.picture(WorBG::BG_PICTURE)
else
@menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
@menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
end
@menuback_sprite.bitmap.blur if WorBG::BG_BLUR == true
update_menu_background
end
alias wor_scebase_upd update
def update
@menuback_sprite.ox += WorBG::BG_MOVE_X if @menuback_sprite != nil and WorBG::BG_MOVE_X != 0
@menuback_sprite.oy += WorBG::BG_MOVE_Y if @menuback_sprite != nil and WorBG::BG_MOVE_Y != 0
end
def snapshot_for_background
$game_temp.background_bitmap.dispose
$game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
end
end # Class End
class Window_Base
alias wor_winbase_ini initialize
def initialize(x, y, width, height)
wor_winbase_ini(x, y, width, height)
if $scene.is_a?(Scene_Title) or $scene.is_a?(Scene_Battle) or $scene.is_a?(Scene_End)
self.back_opacity = WorBG::THICK_WINDOW_OPACITY
else
self.back_opacity = WorBG::WINDOW_OPACITY
end
end
end
Grand merci à celui qui m'aidera (et place dans mes crédits)
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Re: [RESOLU] Simple déplacement de window .
Sam 20 Fév 2010 - 23:54
je vais ésayer de te faire ça
mais juste une question il y à toujours qu'un "hero" dans ton jeu?
mais juste une question il y à toujours qu'un "hero" dans ton jeu?
- DjidaneMembre
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Re: [RESOLU] Simple déplacement de window .
Sam 20 Fév 2010 - 23:56
Oui , dans resident evil , tu ne fonctionne qu'avec 1 personnage
- Dudu'Staffeux retraité
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Re: [RESOLU] Simple déplacement de window .
Sam 20 Fév 2010 - 23:59
oki pas de probleme je te fait ça trés vite
- DjidaneMembre
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Re: [RESOLU] Simple déplacement de window .
Dim 21 Fév 2010 - 0:02
Merci de ton aide rapide , Adurna
Bonne chance
Bonne chance
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Re: [RESOLU] Simple déplacement de window .
Dim 21 Fév 2010 - 0:24
et voila s'est fait:
- Code:
#==============================================================================
# ** Scene_Menu By Adurna
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
# menu_index : command cursor's initial position
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start processing
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_menu_background
create_command_window
@status_window = Window_MenuStatus.new(30,20)
@status_window.opacity = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Termination Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_menu_background
@command_window.dispose
@status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_menu_background
@command_window.update
@status_window.update
if @command_window.active
update_command_selection
elsif @status_window.active
update_actor_selection
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window.x = 35
@command_window.y = 125
@command_window.opacity = 0
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0
@command_window.draw_item(0, false) # Disable item
@command_window.draw_item(1, false) # Disable skill
@command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment
@command_window.draw_item(3, false) # Disable status
end
if $game_system.save_disabled # If save is forbidden
@command_window.draw_item(4, false) # Disable save
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Command Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # Item
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # Skill, equipment, status
start_actor_selection
when 4 # Save
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # End Game
$scene = Scene_End.new
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start Actor Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def start_actor_selection
@command_window.active = false
@status_window.active = true
if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
@status_window.index = $game_party.last_actor_index
else
@status_window.index = 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * End Actor Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def end_actor_selection
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Actor Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
$game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 1 # skill
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # equipment
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # status
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
end
end
end
#==============================================================================
# ** Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# This window displays party member status on the menu screen.
#==============================================================================
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
# x : window X coordinate
# y : window Y coordinate
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y)
super(x, y, 500, 110)
refresh
self.active = false
self.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.members.size
for actor in $game_party.members
x = 104
y = actor.index * 96 + WLH / 2
draw_actor_name(actor, x, y)
draw_actor_class(actor, x, y + WLH * 1)
draw_actor_hp(actor, x + 150, y -30+ WLH * 1)
draw_actor_mp(actor, x + 150, y-30 + WLH * 2)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update cursor
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor
if @index < 0 # No cursor
self.cursor_rect.empty
elsif @index < @item_max # Normal
self.cursor_rect.set(0, @index * 96, contents.width, 96)
elsif @index >= 100 # Self
self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 96, contents.width, 96)
else # All
self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 96)
end
end
end
- DjidaneMembre
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Re: [RESOLU] Simple déplacement de window .
Dim 21 Fév 2010 - 0:28
Déjà ? Sava
Je te remercie Adurna , tu es d'une grande aide pour le projet de mon frère . Je t'ajoute à ses crédits evidement .
Merci encore et bon making
Je te remercie Adurna , tu es d'une grande aide pour le projet de mon frère . Je t'ajoute à ses crédits evidement .
Merci encore et bon making
- Dudu'Staffeux retraité
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Re: [RESOLU] Simple déplacement de window .
Dim 21 Fév 2010 - 0:30
bah de rien sa m'a prit 15min alors s'est rien du tout et puis les script de menu je commence à avoir l'habitude^^
pence au [résolu]
pence au [résolu]
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Re: [RESOLU] Simple déplacement de window .
Dim 21 Fév 2010 - 0:36
Pendant que j'y suis , tu saurais pas comment enlevée l'effet flou qui se met en fond à l'ouverture du menu ?
Si tu sais pas , tant pis x)
Si tu sais pas , tant pis x)
- Dudu'Staffeux retraité
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Re: [RESOLU] Simple déplacement de window .
Dim 21 Fév 2010 - 0:45
2min je regarde ça doit pas étre compliqué
Edit:
ligne 16 de ton 1er script tu remplace true par false
Edit:
ligne 16 de ton 1er script tu remplace true par false
- Code:
BG_BLUR = false # Turn on (true)/ off (false) to make background blur
- DjidaneMembre
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Re: [RESOLU] Simple déplacement de window .
Dim 21 Fév 2010 - 0:47
Décidément , tu m'auras bien aider !
Encore merci Adurna , le menu est parfait ainsi
Bon making
Encore merci Adurna , le menu est parfait ainsi
Bon making
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