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Gnizer
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éluminer moi! RESOLU Empty éluminer moi! RESOLU

le Mar 9 Juin 2009 - 5:33
Bonjour!

J'ai un souci avec mes lumières... Elles n'éclaire pas... Alors je me suis dit que j'allais jouer avec les Conditions pour faire en sorte que chaque lumière éclaircisse un peut plus la pièce. Le résultat est catastrophique... éluminer moi! RESOLU 950592 J'ai chercher un moyen... éluminer moi! RESOLU 556879 en vain une fois de plus... éluminer moi! RESOLU 827684 J'ai ressenti une émotion subtile monter en moi éluminer moi! RESOLU 314394 j'ai donc décider de me calmer un peut éluminer moi! RESOLU 70814 et je suis venu écrire sur le fofo avant de tout foutre en l'air éluminer moi! RESOLU 29030 . Alors comme on le dirait en bon jargon québecois...

Yaurais ti pas quequ'un qui pourra m'aider un ti peu si vous plait avant que jpete ma coche....

C'est simple. Je veux que mes lumières augmente la visibilité de ma carte.
EX: Aucune lumière 25% visibilité
1er lumière 35% visibilité
2e lumière 50% visibilité
3e lumière 75% visibilité
4e lumière 100% visibilié
Et bien sur que ce soit possible d'allumer Lumière B avant lumière A sans que sa dérègle la suite de teinte.

Si vous avez une solution pour moi et que c'est compliquer utiliser des screen s.v.p. une image vos mille mots.

P.S. J'espère que vous avez aimer ma bande dessiner.
P.S.2. Je voudrais pouvoir aussi faire en sorte que lorsque tout les lumières sont allumé qu'une variable soit possible. Style du coffre qui apparait comme dans tout les Zeldas.


Dernière édition par Gnizer le Mer 10 Juin 2009 - 19:12, édité 1 fois
kordarr
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éluminer moi! RESOLU Empty Re: éluminer moi! RESOLU

le Mar 9 Juin 2009 - 12:01
...déjà arrête les smiley c'est chiant.

Pour ton problème tu pourrais peut-être expliqué mieux que ça...elle s'allume comment tes lumières?...est-ce que elles sont toutes dans la même pièce..?
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éluminer moi! RESOLU Empty Re: éluminer moi! RESOLU

le Mar 9 Juin 2009 - 14:26
Oui explique un peut mieux. Tes lumières, ces des images ? Ou un script ? Si c'est des images je peux peut être t'aider.

PS : Les smili c'est bien mais pas trop quoi. ^^"
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éluminer moi! RESOLU Empty Re: éluminer moi! RESOLU

le Mar 9 Juin 2009 - 19:17
Désoler pour le mass smileys. Alors 4 lumière dans la même pièce. Si je comprend bien jess tu aurais une solution avec des images? Si ça marche je suis preneur!
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Voila ce que je voudrais que sa donne une fois allumé. Si vous avez une idée qui a plus de style je suis preneur.
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éluminer moi! RESOLU Empty Re: éluminer moi! RESOLU

le Mar 9 Juin 2009 - 20:14
Ouais, c'est cool le screen, mais on te demande d'expliquer un peu mieux, car on peut pas trop t'aider, le premier post n'est pas clair... ^^'

Edit Kor': elle s'active comment, c'est un event de torche que tu allume..?
XakuX
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le Mar 9 Juin 2009 - 21:32
Bon, comme tu cite le systeme de the legend of zelda, je me doute de comment ca se passe, donc il faut faire:
-Il faut prévoir une variable, tu l'augmentera de 1 a chaque fois que l'on active uen torche !
-dans un évenemtn en processus parralèle tu met:
-si variable XXXX=0
-ton écran = 30,30,30 (enfin qeulque chose comme ca ^)
si variable XXXX=1
-ton écran = 50,50,50
ect....

Voila voila, c'était pas bien dur Wink
Bonne journée !
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le Mer 10 Juin 2009 - 5:38
Ok j'explique encore. La torche est une condition, je doit la posséder pour allumer la torche. XakuX ton idée n'est pas bonne c'est ce que j'ai tenter. Si je place les variables comme tu me le conseil toutes les torches s'allumeront en même temps et la teinte ne changera qu'une seul fois. Car les lumière n'ont pas d'ordre fixe. Elle peuvent être allumé dans n'importe quel ordre. Je veux qu'une fois la première lumière allumé les autres soit éteinte et que si une est allumé et que j'en allume une autre, que la première ne s'éteigne pas. Simple a comprendre mais pas a faire, enfin pour moi. Il faut aussi qu'elle reste allumé lorsque je change de carte et que je revient. Plus tard j'aimerais aussi pouvoir en éteindre, mais sa c'est beaucoup plus loin. j'espère que cette fois si je suis compréhensible. Merci de bien vouloir m'aider.


EDIT : OMG XakuX j'ai mal compris ce que tu voulais me dire je tente quelque chose et je re-édit le résultat.

EDIT2 : Sa na pas marcher mais je suis certain d'être dans la bonne vois. si je place mes conditions a la bonne place avec les bonnes teinte sa va marcher. Il y a 16 conditions. Si on a torche A B C D.
Aucun = teinte -191
A / B / C / D = teinte -166
AB / AC / AD / CB / CD / BD = teinte -127
ABC / ABD / ACD / CBD = teinte -64
ABCD = teinte 0
Tout sa en processus parallèle. ^^ C'est la base la faut juste placer les pièces du puzzle...
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le Mer 10 Juin 2009 - 15:29
Mais non voyons aie aie aie, tu ne comprend aps !
Sur l'évenement de chaque torche, tu met seulement +1 a une variable, mais la même pour chaque torche ! (et t'active un interrupteur local A pour faire changer le look de la torche Wink )!
Ensuite, dans un AUTRE évenement, en processus parralèle, tu met ce que je t'ai dit:
-Si la variable de tes torches =1
-Teinte....
-si la variable de tes torches =2
-teinte...
ect...

voila, c'est pourtant tout bête, je crois que tu te complique la vie ^^' !
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le Mer 10 Juin 2009 - 18:28
C'est bien mon genre... faut toujours que je me complique la vie pour un truk super simple xD Merci XakuX.
Peut-être que plus tard j'ajouterai une image autour de chaque lumière pour faire un rayon approfondi d'éclairage.

RESOLU!
Lenny
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le Mer 10 Juin 2009 - 19:11
Si c'est résolu, merci d'éditer le titre de ton topic Smile
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