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Drakild
Drakild
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[Résolu] Faire combattre 2 personnages Empty [Résolu] Faire combattre 2 personnages

le Sam 4 Avr 2009 - 9:32
Bonjour

J'ai un petit problème (encore) je cherche a faire combattre 2 personnages mais je ne sais pas comment faire.
Je ne savais pas vraiment comment rechercher ça sur le forum, alors j'ai tester quelques mots clés et j'ai explorer un peu les forums d'entre aide et script...


J'ai trouver un script qui devrai pouvoir m'aider.. mais je comprends pas bien l'anglais alors je sais pas comment le faire marcher...

Spoiler:
#==============================================================================
# ■ Enemy Animated Battlers for RPG Tankentai Sideview Battle System
# 1.17.09
#------------------------------------------------------------------------------
# Script by Kylock
# Updated by Mr. Bubble
# Visual Guide at:
# http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?s=&showtopic=18304&view=findpost&p=212499
#==============================================================================
# Easy to implement interface to specify animated battlers for enemies. Note
# enemy batters must be formatted THE SAME as your character battlers. Also,
# you must have 2 copies of your enemy battler:

# <game folder>\Graphics\Battlers\$<enemy name>.png
# <game folder>\Graphics\Characters\$<enemy name>.png
#
# If you are using this script with the Kaduki's Battlers setup, enemies must
# have "_1", "_2" and "_3" files in the Characters folder similar to the
# Kaduki actors. See inside Kaduki demo's Characters folder for an example.
#
# If used with IAB, enemies must have a 4x11 "_1" file in the Characters
# folder. See inside IAB demo's Characters folder for an example.
#
# When you set up your "troops" for the encounter, you may need to tweak the
# positioning of the enemy as the sprites look funny and the actual placement
# may be slightly off. A few battle tests should be sufficient.
# Enemy shadows may also look odd. You may adjust or change the shadow using
# the respective settings within this script.
#
# All settings in this add-on can also be done within the Configuration script.
#==============================================================================

module K_ENEMY_BATTLERS
ENEMY_ID = [1,2,3] # list of enemies with batter sprites(ex. [1,24])
end

class Game_Enemy < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Enemy Screen Positioning Adjustment
#--------------------------------------------------------------------------
# Postive Y-values move the battler down. Negatives move the shadow up.
# If the battler is offscreen, it is suggested to use this to function.
#
# return [ 0, 0] <- [X-coordinate、Y-coordinate]
alias bubs_eab_position_plus position_plus
def position_plus
case @enemy_id
when 1 # Enemy ID
return [0, 0] # Coordinates
end
bubs_eab_position_plus
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Enemy Shadow
#--------------------------------------------------------------------------
# Define a separate shadow image file for an enemy battler.
#
# return "shadow01" <- Image file name in .Graphics/Characters
# return "" <- No shadow used.
alias bubs_eab_shadow shadow
def shadow
case @enemy_id
when 1 # Enemy ID
return "shadow00"
when 2 # Enemy ID
return "shadow00"
end
bubs_eab_shadow
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Enemy Shadow Adjustment
#--------------------------------------------------------------------------
# Postive Y-values move the shadow down. Negatives move the shadow up.
#
# return [ X-Coordinate, Y-Coordinate]
alias bubs_eab_shadow_plus shadow_plus
def shadow_plus
case @enemy_id
when 1 # Enemy ID
return [ 0, 4]
when 2 # Enemy ID
return [ 0, 4]
end
bubs_eab_shadow_plus
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Enemy Animated Battler Settings
#--------------------------------------------------------------------------
alias keb_anime_on anime_on
def anime_on
for x in K_ENEMY_BATTLERS::ENEMY_ID
return true if @enemy_id == x
end
keb_anime_on
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Enemy Invert Settings
#--------------------------------------------------------------------------
alias keb_action_mirror action_mirror
def action_mirror
for x in K_ENEMY_BATTLERS::ENEMY_ID
return true if @enemy_id == x
end
keb_action_mirror
end
end

Quelqu'un pourrait m'expliquer?

merci d'avance


Dernière édition par Drakild le Sam 4 Avr 2009 - 12:54, édité 1 fois
N3()
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[Résolu] Faire combattre 2 personnages Empty Re: [Résolu] Faire combattre 2 personnages

le Sam 4 Avr 2009 - 11:50
Qu'est ce que tu veux dire par combattre 2 personnages?
-Faire un combat avec 2 héros que tu controles?
-Faire une attaque qui combat 2 personnages?
-Jouer à 2 (en multi)?

Car je comprends pas trop ce que tu veux dire ^^
Drakild
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[Résolu] Faire combattre 2 personnages Empty Re: [Résolu] Faire combattre 2 personnages

le Sam 4 Avr 2009 - 12:11
Désolé je vais essayer de m'expliquer mieux.


J'ai crée des perso dans la base de donné, et je voudrai faire un combat que le perso 1 (le joueur) combatte le perso 2 (comme un simple montre).

J'utilise le SBS pour les combat de coté, et je voulais avoir en ennemi, un des personnage que j'ai crée.
N3()
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[Résolu] Faire combattre 2 personnages Empty Re: [Résolu] Faire combattre 2 personnages

le Sam 4 Avr 2009 - 12:13
Ah, bah tu crées tout simplement un monstre qui à le même nom que le perso 2 et les mêmes caractéristiques.
En espérant que tu es compris,
Neo
Drakild
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[Résolu] Faire combattre 2 personnages Empty Re: [Résolu] Faire combattre 2 personnages

le Sam 4 Avr 2009 - 12:38
Oui, mais le soucis, c'est que si je cree l'ennemi je n'ai pas l'image, alors je met le charset dans la partie battler.
Mais la il m'affiche toute l'image et pas juste le personnage.


J'ai donc affiché a l'écran, un truc du genre :
http://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/chadot/$Actor62.png
wilkyo
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[Résolu] Faire combattre 2 personnages Empty Re: [Résolu] Faire combattre 2 personnages

le Sam 4 Avr 2009 - 12:44
Il me semble que tu dois importer ce charset dans battler et dans charachters.
Et ensuite, sur le script que tu nous as montré, tu dois ajouter l'ID de ton monstre ici: (ligne 34)

Code:

module K_ENEMY_BATTLERS
ENEMY_ID = [1,2,3] # liste des ennemis animés (ex. [1,24])
end

Voila, Entre crochets, tu mets l'ID du monstre à animer.

Edit: Heureux d'avoir pu être utile Wink


Dernière édition par wilkyo le Sam 4 Avr 2009 - 13:56, édité 1 fois
Drakild
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[Résolu] Faire combattre 2 personnages Empty Re: [Résolu] Faire combattre 2 personnages

le Sam 4 Avr 2009 - 12:51
Magnifique !! Ça marche !

Merci, j'ai honte, j'aurais du bosser mon anglais quand j'étais pitit:p
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