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kosdum
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le Ven 6 Mar 2009 - 20:25
Salut tout le monde, et oui encore moi et un probléme de script je sais...

D'abords j'aimerais dire que j'ai poster ma question ici pour éviter le nécropost du siécle, ma question se rapporte en effet a un vieux script que j'ai trouvé sur ce forum a cette adresse : https://www.rpgmakervx-fr.com/menu-f36/script-categorie-d-objets-t2014.htm

Voila mon probléme en détails :
J'ai changé les noms des Parties "Valuables" et "Special Items" par respéctivement "Cartes" (pour y metre des mappemondes), et "objets de quêtes"(ce qui est trés proche de "Special Items" vous me l'accorderais.).
Tout marche trés bien mais les catégories précédements citées sont vides, les items que je veux y metre sont absents. De plus la catégorie "All" (que j'ai remplacée par "Tous") est elle aussi désespérément vide.

Est-ce que quelqu'un pourrait m'aider s'il vous plaît car si mon anglais n'est pas mauvais, mes talents en ruby le sont atrocement et je ne vois pas les lignes a modifiers pour metre mes items dans les bonnes catégories.
Merci d'avance pour votre aide et votre compréhenssion.
XakuX
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le Sam 7 Mar 2009 - 10:02
Voila comment fonctionne se script. Il faut inserer un commentaire dans tout tes objets, armes et armures(base donnée>objet, arme ou armure et en bas a doite une case commentaire ^^) pour les placés dans une certaines catégories !

je te montre déja a quoi ressemble un commentaire (comme j'utilise ce script ^^):
<category Objet>
<category Tous>

Donc mon objet fera partie de la catégorie "objet" et "Tous" (oui, si tu veux que dans la catégorie "tous" il y est tout tes objets, tu es obligé de le rajouter ^^)

ensuite, la catégorie a deux noms, celui qui apparait a l'écran des joueurs (les termes employé en dessous de CATEGORY_NAME )
et ceux a insérer dans les commentaires (les termes employé en dessous de CATEGORY_IDENTIFIER )

Je te conseille de mettre les mêmes noms pour ces deux parties !

Voila pour la petite explication du script Wink

Bonne continuation
kordarr
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le Sam 7 Mar 2009 - 10:16
Oui tiens ça me fait penser à un trucs, pourrait-il y avoir d'éventuelles icompatibilitées avec un système de combat (GTBS en l'ocurence)..?
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le Sam 7 Mar 2009 - 10:35
Le mieux c'est de tester, nan ?
Les incompatibilités ce sont surtout des réécritures de methodes qui ne prennent pas effet.

berka
kosdum
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le Sam 7 Mar 2009 - 11:41
Merci beaucoup XakuX, Y'avait pas de tutoriel sur le topic où je l'ai trouvé.

En tout cas encore merci, ce script est vraiment génial surtout quand on a plein d'objets uniques dont on ne peut pas se débarrasser dans l'inventaire ^^
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