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Karatas
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Problèmes en tout genre pour le GTBS Empty Problèmes en tout genre pour le GTBS

le Sam 10 Jan 2009 - 22:34
Voilà , comme j'ai dejà fait un sujet , et que je sens que j'vais en faire d'autre lol! ( ben j'my connais pas beaucoup désolé ) , j'crée ce topic comme ça y'aura pas qu'moi pour demander de l'aide . Alors voilà le p'tit problème que j'ai : comment faire une arme qui permette d'attaquer à distance , moi j'peux attaquer qu'à une seule case devant moi , avec un fusil c'est pas l'top Smile
ASHKA
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Problèmes en tout genre pour le GTBS Empty Re: Problèmes en tout genre pour le GTBS

le Dim 11 Jan 2009 - 10:35
Script "GTBS_Move/Weapon/Skill", regarde ceci :

Code:
  #-------------------------------------------------------------
  # set weapon_range from character (all_to_target means it will affect all tiles to selected target)
  # [max_range, min_range, is_bow?, line_to_target?, AoE]
  # AoE for weapons is not recommended, cause it lacks realism, but is available if desired.
  # Pattern, 0 = straight line only (-) while 1 = all between max range
  #-------------------------------------------------------------
  def self.w_range(id)
    case id
    when 4; range = [4, 2, true , false, 0] #long bow
    else;  range = [1, 0, false, false, 0]
    end
    return range
  end
 
  #------------------------------------------------------------

Si Gubid a mis un arc dans la démo, c'est bien pour montrer comment faire.

Le meilleur moyen pour toi d'apprendre, c'est de modifier certain reglages et de tester in-game ce que ça change.

ASHKA
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Problèmes en tout genre pour le GTBS Empty Re: Problèmes en tout genre pour le GTBS

le Dim 11 Jan 2009 - 11:08
Si tu y arrive pas, je peux te montrer la base.

[2, 0, true, false, 0] voilà ça c'est ce que j'ai pour unegrande épée à deux mains, cela veux dire:

-le 2 c'est le nombres de cases de portée de ton arme

-le premier zéro c'est l'écart qu'il doit y avoir entre toi et ta cible, si tu entre 2 à cet endroit tu ne pourra pas attaquer les enemy s'il sont à moins de 2 case de toi (comme pour l'arc)

-le premier "true" active les diagonales, "true" activé, "false" désactivé.

-le second "true" c'est pour définir si l'arme fait des dégâts sur un seul ou tout les ennemies à porté, comme les compétances.

-le dernier 0 c'est l'empleur des attaques groupé (le second true)

Voilà, ensuite comme à dit ASHKA, et bien il faut faire des test pour comprendre.
Karatas
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Problèmes en tout genre pour le GTBS Empty Re: Problèmes en tout genre pour le GTBS

le Dim 11 Jan 2009 - 11:15
Merci beaucoup Smile ça va beaucoup m'aider , c'est super bien expliqué Smile
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