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XakuX
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SketchUp'eur architecte -AnthO'- - Page 25 Empty Re: SketchUp'eur architecte -AnthO'-

Jeu 7 Juin 2012 - 21:13
Je repasse et je vois que tu t'es encore vachement amélioré antho', pourtant je pensais vraiment pas qu'on pouvait faire mieux x)
Excellent boulot, tu gère sa mère la fougère Wink

Bonne continuation !
battosai gillet
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SketchUp'eur architecte -AnthO'- - Page 25 Empty Re: SketchUp'eur architecte -AnthO'-

Ven 8 Juin 2012 - 0:25
Lol XabuX tu viens sur ma galerie des fois ? J'aimerais bien avoir des tes commentaires moi aussi des fois XD

Sinon je suis pas d'accord avec toi, moi je trouve que la dernière scène est bien en dessous de la scène précédente et pour cause, Antho' l'explique plus haut, cette scène est une scène dite de tests.

Comme je l'ai déjà dit, cette scène est assez vide y'a un petit manque de vie, mais y'a tout ce qu'il faut pour faire de bons test de lumières et de rendus Smile
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SketchUp'eur architecte -AnthO'- - Page 25 Empty Re: SketchUp'eur architecte -AnthO'-

Ven 8 Juin 2012 - 11:23
Bah ch'ai pas, ça fait 3 mois que je suis pas retourné sur sa galerie, mais je trouve que ce qu'il a fait là est encore mieux que ce qu'il faisait avant, après je sais pas si c'est en dessous de ces dernières créations ^^'
Je viens sur ta gallerie mon p'tit batto' Smile
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SketchUp'eur architecte -AnthO'- - Page 25 Empty Re: SketchUp'eur architecte -AnthO'-

Mar 12 Juin 2012 - 15:42
Nouveau projet en extérieur...

en PHASE 1 : Création et rendu sans texture et décorations.

[img]SketchUp'eur architecte -AnthO'- - Page 25 Cottag10[/img]

DES ÉLÉMENTS MANQUENT ENCORE SUR LES FAÇADES ET LA TOITURE POUR RENDRE LE TOUT PLUS REALISTE.
battosai gillet
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Mar 12 Juin 2012 - 15:52
Pouah mais serieux faut vraiment que je test sketchup niveau modelisation on dirait quil ya beaucoup moins de contraintes et que le modelisation ce fait trop vite !

Ont dirait que la notion de polygone existe pas et que tu a juste a dessiner tes formes :-) un peu comme zbrush.

En tout cas toujours aussi bon le Antho' t'essaye vraiment de me mettre la pression enf... hein !! ;-)
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Mar 12 Juin 2012 - 15:57
Ont dirait que la notion de polygone existe pas et que tu a juste a dessiner tes formes :-) un peu comme zbrush.

Dessiner trait pas trait c'est plus long que créer un polygone mais c'est vrai c'est quand même plus rapide au final.


En tout cas toujours aussi bon le Antho' t'essaye vraiment de me mettre la pression enf... hein !! ;-)

Merci lol (commencé à 13h je précise)
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Mar 12 Juin 2012 - 16:05
Ah oui donc ca n'as rien a voir avec de la modelisation par polygone !

Creer un objet entier a l'aide d'un simple cube ou d'un plan c'est bien plus compliquer. Etirer des arretes rajouter des arretes et surtout cette notion de n'avoir que quatre points par face c'est assez contraignant.

Finalement ca ressemble assez a zbrush et du coup tu te retrouve avec de magnifiques modelisation en un rien de temps !

Par contre du coup je me demande comment travaille vray si tu n'a pas vraiment de polygone dans ta scene. Cest assez fascinant :-)
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Mar 12 Juin 2012 - 21:51
Petit effet sympathique (arbres, puits et voiture ajoutés depuis la bibliothèque)

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Mar 12 Juin 2012 - 22:14
J'adore l'effet que ca donne. Ca me fait penser au cell shading. C'est vraiment sympa :-)
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Mer 13 Juin 2012 - 0:22
Je pensais aussi au cell-shading Smile Je suis assez content du resultat

petite update ... Quelques ajouts discrets.

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Mer 13 Juin 2012 - 0:31
Qu'es que tu veux que je te dise ? C'est vraiment sympa comme ambiance je trouve.
Manquerais plus qu'un peu de textures bien paramétrer de façon a garder l'effet cell-shading et je serais aux anges Smile
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Mer 13 Juin 2012 - 0:41
Manquerais plus qu'un peu de textures bien paramétrer de façon a garder l'effet cell-shading et je serais aux anges

Pour garder l'effet il faudrait que je modifie toutes les textures à la base pour qu'elles aient un aspect cartoon. C'est du travail ^^'

Je pourrais aussi le faire avec des teintes de couleurs lisses...
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Mer 13 Juin 2012 - 7:23
Exact c'est bien pour cela que je dit qu'il faudrait des textures bien parametrer :-) le cell shading a la base c'est pas super dur une fois que tu as trouver un reglage les autres suiverons.

3ds max et maya poss edent aussi une option capable de generer un effet semblable a du cell shading. :-)
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Mar 19 Juin 2012 - 12:39
Espece de vilain, tes travaux sont trop bien! >o<
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Dim 26 Aoû 2012 - 0:51
Petit projet de fin de soirée ... retour de vacances. De nouveaux projets (pour votre plus grand bonheur Very Happy)



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Dim 26 Aoû 2012 - 9:15
AAAAAhhhh ! De nouveau projets !! Ca promet !!
Mon pc mortibus depuis plus d'un mois... Je commence vraiment à m'ennuyer.

Heureusement il devrais bientot revenir comme neuf Smile

Je pourrais peu être enfin terminé cette salle de bains dont il ne me restait que le rendu à faire et dont tu a vu les premiers screens Wink

Tu serais pas aller du coté de la Bretagne pour avoir ce genre d'inspiration ? Wink
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Dim 26 Aoû 2012 - 10:58
Tu serais pas aller du coté de la Bretagne pour avoir ce genre d'inspiration ?

Figure-toi que non :p C'est de l'inspiration personnelle.
Bien sûr, ça ressemble surement énormément à d'autres maisons du même types Smile

Presque deux mois sans toucher au logiciel, il fallait que je me fasse un peu la main sur un petit projet rapide.
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SketchUp'eur architecte -AnthO'- - Page 25 Empty Re: SketchUp'eur architecte -AnthO'-

Dim 26 Aoû 2012 - 23:59
Je te jure que si un jour je me fait construire une piole, je t'embauche quand architecte XD
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Lun 27 Aoû 2012 - 2:11
Je te jure que si un jour je me fait construire une piole, je t'embauche quand architecte XD

Tu me flattes trop là xD


Pas d'heures pour bosser... projet un peu plus sérieux. Tenter de rendre le bâtiments le plus détaillé possible.
... (Loin d"être fini !) .... En bonus la capture d'écran lol

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Lun 27 Aoû 2012 - 12:05
Petit Avancement...

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Lun 27 Aoû 2012 - 14:36
3e post - Avancement...

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Lun 27 Aoû 2012 - 20:24
Bah ça avance petit à petit Smile
Moi qui croyais que t'avais pas trop le temps de bosser sagouin Wink
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Mar 28 Aoû 2012 - 11:14
Moi qui croyais que t'avais pas trop le temps de bosser sagouin

Quand on termine ses vacances, on reprend du service Smile
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Ven 19 Oct 2012 - 0:14
Petite réalisation du jour (7h)

Grand format

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Dernière édition par AnthO' le Ven 19 Oct 2012 - 9:25, édité 2 fois
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Ven 19 Oct 2012 - 1:19
C'est vraiment super bien fait AnthO' Bravo Wink
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Ven 19 Oct 2012 - 10:00
Comme d'hab. rien à dire c'est du bon boulot !! Smile

(AAAhh put.. qu'es que ça me manque la 3D... :'( )
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