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le Sam 9 Aoû 2008 - 16:48
yo

placer une image fixe Sans_t10

Jusque là tout va bien, j'ai importé dans mon projet une image éclaircie afin de faire un effet de lumière sur les fenêtres.

Le problème qui se pose c'est que l'image suis mes déplacement...

placer une image fixe Sans_t11

Comment fixer l'image en un point pour éviter ce problème ?
Lifa
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le Sam 9 Aoû 2008 - 19:23
Il faut que tes lumières soient des charsets, placées dans le jeu avec des événements (mode fantôme, traversable, au dessus du héros) à la manière des portes faisant plus d'une case.
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Az'
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le Sam 9 Aoû 2008 - 19:42
A moins que comme moi, on aime se compliquer la vie.

Donc, sinon, tu fais une commande condition si touche Bas / Gauche / Droite / Haut est préssée, alors, déplacer l'image X, Y etc.


M'enfin Lifa a donné la meilleure solution ^^
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le Sam 9 Aoû 2008 - 20:46
Mister D. a écrit:A moins que comme moi, on aime se compliquer la vie.

Donc, sinon, tu fais une commande condition si touche Bas / Gauche / Droite / Haut est préssée, alors, déplacer l'image X, Y etc.


M'enfin Lifa a donné la meilleure solution ^^

Négatif, sa marchera si tu marche correctement (Oula compliquer là...). Car si il y a un mur à ta droite, et que tu continue à appuyer à droite, ton personnage ne bougera pas, mais l'image elle, si.

Enfin je vais dire la même chose que toi, au finale la meilleur technique est celle de Lifa
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le Sam 9 Aoû 2008 - 20:58
J'en est une infaillible moi .
Il faut que tu réunissent toutes tes effets de lumières en une seul image qui à la même taille en pixel que ta map .
Ensuite tu places tes effets dans l'image, comme tu voudrais qu'il soit sur la map .
Tu places ton image dans "Fogs" et tu l'appelles par le système de brouillard bien sur .
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le Sam 9 Aoû 2008 - 21:02
Oui c'est vrai, mais sa prend beaucoup de temps, et de la place, car si ta map fait du 100*100 ton image fera du 3200*3200, bon c'est que du transparent donc sa prend tellement de place, m'enfin je pense que c'est une méthode un peu pour les feignants.
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Az'
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le Sam 9 Aoû 2008 - 21:26
J'suis un salopard :

Et si c'était pour RMVX ? Ta solution n'est pas infaillible nananananèreuh !
Ouais, donc, tout ça, c'est pour justifier que Lifa a toujours raison.

Sinon, moi, on implante un ch'tit système avec variables, et ça roule Rolling Eyes
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le Sam 9 Aoû 2008 - 21:30
Oui, tu as raison Mister D . Mais rien qu'à voir ses screens sa se voit que c'est pour rmxp .
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Az'
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le Sam 9 Aoû 2008 - 21:53
Là, d'accord, mais imagines qu'un problème réciproque se présente sous RMVX, là, tu l'a dans l'c*l.

ET TOC.
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le Lun 11 Aoû 2008 - 13:12
bien bien bien on dirait que le week end a remplis ce topic.

Bon si vous avez des chara pour la lumière je suis pas contre sinon je vais voir ce que peuvent donner les variables.

merci
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