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Yusuke
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Demande de script d'origine [Résolu] Empty Demande de script d'origine [Résolu]

Sam 12 Juil 2008 - 0:12
Bonjour ! J' aimerai avoir le script d' origine scene_file s'il vous plaît ^^
Merci^^
Gummy
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Papy Lolo' [Nabots Nimousse]


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Demande de script d'origine [Résolu] Empty Re: Demande de script d'origine [Résolu]

Sam 12 Juil 2008 - 0:24
1) Ouvre un nouveau projet
2) Copie ton script.
3) Recopie le dans ton projet de base.

Tu veux pas un mars et un café non plus Rolling Eyes
lord pi
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Demande de script d'origine [Résolu] Empty Re: Demande de script d'origine [Résolu]

Sam 12 Juil 2008 - 4:06
Rhooooo en plus c'est ton perso qui mange une glace ! looool

Aller les gars on est là pour s'entraider non? Sa m'a pris trente secondes ! ^^

Code:

#==============================================================================
# ** Scene_File
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the save and load screen processing.
#==============================================================================

class Scene_File < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #    saving    : save flag (if false, load screen)
  #    from_title : flag: it was called from "Continue" on the title screen
  #    from_event : flag: it was called from the "Call Save Screen" event
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(saving, from_title, from_event)
    @saving = saving
    @from_title = from_title
    @from_event = from_event
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    @help_window = Window_Help.new
    create_savefile_windows
    if @saving
      @index = $game_temp.last_file_index
      @help_window.set_text(Vocab::SaveMessage)
    else
      @index = self.latest_file_index
      @help_window.set_text(Vocab::LoadMessage)
    end
    @savefile_windows[@index].selected = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @help_window.dispose
    dispose_item_windows
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Return to Original Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def return_scene
    if @from_title
      $scene = Scene_Title.new
    elsif @from_event
      $scene = Scene_Map.new
    else
      $scene = Scene_Menu.new(4)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @help_window.update
    update_savefile_windows
    update_savefile_selection
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Save File Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_savefile_windows
    @savefile_windows = []
    for i in 0..3
      @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
    end
    @item_max = 4
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Save File Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_item_windows
    for window in @savefile_windows
      window.dispose
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Save File Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_savefile_windows
    for window in @savefile_windows
      window.update
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Save File Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_savefile_selection
    if Input.trigger?(Input::C)
      determine_savefile
    elsif Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      return_scene
    else
      last_index = @index
      if Input.repeat?(Input::DOWN)
        cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN))
      end
      if Input.repeat?(Input::UP)
        cursor_up(Input.trigger?(Input::UP))
      end
      if @index != last_index
        Sound.play_cursor
        @savefile_windows[last_index].selected = false
        @savefile_windows[@index].selected = true
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Confirm Save File
  #--------------------------------------------------------------------------
  def determine_savefile
    if @saving
      Sound.play_save
      do_save
    else
      if @savefile_windows[@index].file_exist
        Sound.play_load
        do_load
      else
        Sound.play_buzzer
        return
      end
    end
    $game_temp.last_file_index = @index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move cursor down
  #    wrap : Wraparound allowed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_down(wrap)
    if @index < @item_max - 1 or wrap
      @index = (@index + 1) % @item_max
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move cursor up
  #    wrap : Wraparound allowed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_up(wrap)
    if @index > 0 or wrap
      @index = (@index - 1 + @item_max) % @item_max
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Filename
  #    file_index : save file index (0-3)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_filename(file_index)
    return "Save#{file_index + 1}.rvdata"
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Select File With Newest Timestamp
  #--------------------------------------------------------------------------
  def latest_file_index
    index = 0
    latest_time = Time.at(0)
    for i in 0...@savefile_windows.size
      if @savefile_windows[i].time_stamp > latest_time
        latest_time = @savefile_windows[i].time_stamp
        index = i
      end
    end
    return index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Save
  #--------------------------------------------------------------------------
  def do_save
    file = File.open(@savefile_windows[@index].filename, "wb")
    write_save_data(file)
    file.close
    return_scene
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Load
  #--------------------------------------------------------------------------
  def do_load
    file = File.open(@savefile_windows[@index].filename, "rb")
    read_save_data(file)
    file.close
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    @last_bgm.play
    @last_bgs.play
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Write Save Data
  #    file : write file object (opened)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def write_save_data(file)
    characters = []
    for actor in $game_party.members
      characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
    end
    $game_system.save_count += 1
    $game_system.version_id = $data_system.version_id
    @last_bgm = RPG::BGM::last
    @last_bgs = RPG::BGS::last
    Marshal.dump(characters,          file)
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    Marshal.dump(@last_bgm,            file)
    Marshal.dump(@last_bgs,            file)
    Marshal.dump($game_system,        file)
    Marshal.dump($game_message,        file)
    Marshal.dump($game_switches,      file)
    Marshal.dump($game_variables,      file)
    Marshal.dump($game_self_switches,  file)
    Marshal.dump($game_actors,        file)
    Marshal.dump($game_party,          file)
    Marshal.dump($game_troop,          file)
    Marshal.dump($game_map,            file)
    Marshal.dump($game_player,        file)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Read Save Data
  #    file : file object for reading (opened)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def read_save_data(file)
    characters          = Marshal.load(file)
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
    @last_bgm            = Marshal.load(file)
    @last_bgs            = Marshal.load(file)
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_message        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables      = Marshal.load(file)
    $game_self_switches  = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_party          = Marshal.load(file)
    $game_troop          = Marshal.load(file)
    $game_map            = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
    if $game_system.version_id != $data_system.version_id
      $game_map.setup($game_map.map_id)
      $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    end
  end
end



:altam:
Gummy
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Papy Lolo' [Nabots Nimousse]


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Demande de script d'origine [Résolu] Empty Re: Demande de script d'origine [Résolu]

Sam 12 Juil 2008 - 10:02
Le but c'était de pas lui filer ce qu'il cherchait comme du tout cuit Lord Pi, mais plutôt qu'il essaie de se démerder par lui-même... Puis bon, ouvrir un projet ça prends aussi 30sec maxi '^^
lord pi
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Demande de script d'origine [Résolu] Empty Re: Demande de script d'origine [Résolu]

Sam 12 Juil 2008 - 15:32
Woups ! Autant pour moi ! ^^
lol je sais, j'avais bien compris c'etait juste pour l'entraide....

Bon okay !


:dehors:
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