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Garruk
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Rocky Aventure - Page 11 Empty Re: Rocky Aventure

le Lun 1 Avr 2019 - 12:06
Le problème est réglé.
Pour l'expliquer, dans le niveau du Dr Pop le bug se déclenche quand on fait une chaîne avec les Puyos verts, j'ai utilisé un interrupteur vide (il sert à rien dans ce niveau), un problème idiot, vu que j'ai utilisé cet interrupteur pour l'exploration de la World Map, évidemment le problème s'est manifesté qu'après (j'ai passé tout l’évent au peigne fin).

Une courte news (arrêt pendant 2 semaines, impossibilité pour moi de marcher, du coup j'en profite pour avancer un peu dans le projet).

1) Il est maintenant possible de switcher entre Rocky et ses montures, pour ainsi varier les attaques.
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Spoiler:
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Gao la taupe aura la particularité de disparaître si celui-ci se retrouve KO, en contrepartie aucune vie ne sera perdue s'il se retrouve à terre contre un ennemi (ne marche pas pour les trous ^^)
Ricky restera disponible en cas de KO et une vie sera perdue.

2) Rajout des chefs/maîtres Nopinos et petite amélioration du design.
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Légende des étoiles dans le listing
Foncé: Le Nopino a été capturé
Jaune: Le Nopino a atteint son niveau maximum
Arc-en-ciel : Le Nopino a apprit sa spécialité d'élite

4 nouveaux familiers ayant un statut de chef ont été rajouté ainsi que 4 groupes de couleur différentes (violet, vert, rouge et bleu)
Pour libérer une chef, il faudra dans un premier temps acquérir son oeuf, dans le deuxième monter tous les nopinos de sa couleur a son niveau maximum (étoile arc-en-ciel dans le listing).
Spoiler:
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Une fois toutes les conditions requises, le chef sera disponible, mais ne pourra s'activer uniquement que si vous êtes équiper un nopino de sa couleur, ce qui vous permet d'utiliser deux Nopinos simultanément. Le chef gagnera uniquement de l'expérience si vous utilisez également un nopino de la même couleur que lui en contre-partie il ne gagnera rien.
Un screen du premier chef Renard Maléfique niveau 5
Spoiler:
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Bien sûr il ne sera pas indispensable de réunir les 4 chefs pour finir le jeu, ils feront simplement partie d'une quête annexe et permettront de faire des combinaisons/combo avec les autres nopinos tous en permettant à Rocky de bénéficier d'aptitudes supplémentaires.
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le Lun 1 Avr 2019 - 18:14
Chouette news et bon rétablissement.
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le Mer 3 Avr 2019 - 3:27
@Garruk a écrit:arrêt pendant 2 semaines, impossibilité pour moi de marcher, du coup j'en profite pour avancer un peu dans le projet

Rocky Aventure - Page 11 644620

Ca va aller quand même j'espère ! Bon rétablissement ! N'hésites pas à me MP, sur Discord surtout (j'passe pas souvent ici vue mes obligations IRL), si tu veux en profiter pour qu'on s'occupe de ma p'tite contribution Toi-Même-Tu-Sais-Quoi. Rolling Eyes

En tout cas je trouve ça super intéressant les news, c'est vachement sympa de pouvoir switcher ! Very Happy

_________________
Rocky Aventure - Page 11 Ezgif-12

Indisponible pour une période indéterminée pour raison personnelle, merci de votre compréhension.
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le Dim 7 Avr 2019 - 18:30
Merci à vous deux. Smile

J'ai rajouté quelques points sur la carte du monde globale qui proposeront des interactions attractifs, notamment un combat épique (le meilleur du projet selon moi).
Petite refonte graphique du niveau 2-6 Dr Pop qui en avait bien besoin. :p
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La map complète
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Les premiers screen du 5éme monde.
J'espère que vous maîtrisez bien le héros, car la neige n'est pas ici par hasard, mais les niveaux ne seront pas autant punitif qu'a ses débuts. Wink
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le Dim 7 Avr 2019 - 18:50
Bonjour,


Ce projet m'a l'air fort sympathique et les graphismes sont superbes, je l'essaierais quand j'aurais plus de temps.
Au passage, pas mal le "Mean Bean Machine", ça me rappelle ma jeunesse sur mégadrive avec Sonic 1 ou 2, je sais plus !  Rocky Aventure - Page 11 409336


Bon courage pour la suite du projet et bon rétablissement !
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le Lun 8 Avr 2019 - 12:36
Salut Silver Bullet Smile
Merci à toi, j'ai été prolongé d'une semaine supplémentaire. ^^
C'est le but rechercher, le projet en soi ramène différents clins d’oeil à des jeux qui m'ont marqué et sur lesquels je me suis beaucoup amusé, il ne suit aucune règle et c'est la principale raison qui fait que je m'amuse autant à le réaliser. :p

Un oubli dans la news, les sorties secrètes ont été rajoutés dans le menu historique.
Spoiler:
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Merci à Delta pour sa save qui m'a permis de le rendre compatible avec les anciennes versions du projet (actualisation auto sans devoir refaire les niveaux).
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le Lun 8 Avr 2019 - 14:06
Ah ok, ça explique tout !
En tout cas le projet a l'air vraiment bien travaillé.

Bon courage.
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le Mer 10 Avr 2019 - 0:23
Merci !
Je fais de mon mieux en tout cas. ^^

Au final j'ai complètement revu mon menu historique ( inspiration KH3 ), au vu des différents systèmes rajoutés, j'ai rajouté des infos complémentaires suivantes les zones, ainsi le menu donnera des informations plus pertinentes et informera le joueur sur les Nopinos à capturé par exemple.
Pour le moment celui du premier monde est clean, on pourra consulter les données de tous les mondes sans devoir se rendre dans le monde spécifique pour voir ce qu'on a loupé par exemple.
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Spoiler:
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le Dim 21 Avr 2019 - 12:50
Hello la commu.
Une courte news pour donner quelques news du projet, je vais taché de finir le niveau 2 du monde 5 avant de sortir la dernière mise à jour (ensuite il faudra être patient et attendre la fin de l'année ^^).
La nouvelle version du menu historique (il y a eu quelques changements).
La page principale
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Des objectifs ont été ajoutés afin de guider le joueur.
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Spoiler:
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Aux dernières nouvelles, j'ai commencé à modifier les ambiances de certains niveaux, notamment les ambiances aquatiques, dans les grottes et la carte du monde.
Pluie de screen
Carte du monde
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Tableau
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Modification du boss du 1-5, le combat sera en 2 phases et le joueur aura la possibilité de sortir de la zone
Spoiler:

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A bientôt !
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le Dim 21 Avr 2019 - 15:16
Chouette ces modifications. Bon courage à toi pour la suite. Smile
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le Dim 12 Mai 2019 - 8:52
Merci Delta, je me suis enfin bougé à poster le correctif.

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- Les deux premiers niveaux du Monde 5 sont disponibles
- Correction du problème avec l'ATB quand elle était pleine et qu'on sortait d'un écran à l'autre
- Ajout de nouvelles compétences pour certains familiers (Kiyo peut maintenant évoluer)
- Ajout des chefs familiers (un seul sera disponible)
- Une nouvelle quête de chasse
- Rajout 3 nouveaux boss
- Nouvel objectif sur la carte du monde (en rapport avec les chefs familiers et un boss caché)
- Amélioration du menu des familiers
- Amélioration du menu d'exploration
- Rajout de missions annexes  
- Rajout d'un système de switches entre Rocky et les montures
- Amélioration des ambiances des niveaux et de la carte du monde
- Refonte/amélioration de divers niveaux/boss
- Correction des bugs
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le Mar 1 Oct 2019 - 11:08
Hello la commu, le projet reprend tranquillement, qui dit temps pourri, dis making !

Pour commencer je remercie la bande à PiscouElogio pour les tests des Alex d'or, vos retours ( Alkanédon, Lidenvice et Elogio)  m'ont permis de prendre de nouvelles directions, les améliorations seront nombreuses (j'ai plein d'idées grâce à vous).
Pour aujourd'hui je vais faire une new soft, sur les améliorations graphique en partie et j'en ferais une autre d'ici plus tard.

- Les dialogues, j'ai arrêté de les faire des images, déjà parce que les textes me prenaient trop de temps à écrire et que si je voulais mettre en avant la narration, il fallait que je sois plus simple dans cette gestion.
J'ai donc pté pour le système de base avec quelques modifications.

Spoiler:
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-Tous les tutos ont été refait (sauf le tutoriel du menu (pas vraiment utile) de manière plus explicite, toujours en images.
Spoiler:
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-De nouveaux Pnj ont été rajoutés.
Spoiler:
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Rocky Aventure - Page 11 1569919023-new-screen-6
 

-Ainsi qu'une dizaine de nouvelles séquences, l'introduction sera un peu plus longue, elle expliquera en parallèle la rencontre de Rocky et Pocky et la première défaite de Voile Noir.  
Spoiler:
Rocky Aventure - Page 11 1569919009-new-screen-3
 

-Les scènes et la narration ont été retravaillés.  
Spoiler:
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-La cage des Nopinos piéger a été changés pour éviter les doublons avec celui du menu des familiers
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C'est tout pour la partie histoire, narration, place au reste !

-Nouvelles animations de Rocky, j'en montre une sur la carte du monde vu qu'il sait très bien nager.
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-Certains niveaux avaient changés dans le deuxième monde, les panneaux de sélections ont été corrigés
Spoiler:
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-Nouvelles variantes dans certains niveaux, en l’occurrence ici, certains décors peuvent camoufler les ennemis, néanmoins, en se rapprochant et en traversant le décor, ceux-ci deviendront visibles. A noté que les sprites des scarabées ont été refaits.  
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Spoiler:
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-Le nombre total des ennemis sera maintenant présent à l'écran.
Spoiler:
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Et pour le reste ?
-Beaucoup de niveaux ont été améliorés, la majorité de ceux du deuxième monde qui comprendront quelques tableaux en plus.
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-Des Nopinos (ceux de Pocky Rocky l'original) seront maintenant présent, ils vous guideront dans le manoir (niveau 3-3).
-Les haies du niveau de la tomate géante ont été modifier.
-Le gameplay de certains boss sera modifier.
-Une nouvelle caisse sera présente et certains Pnj pourront même vous proposer de bosser pour eux.
Bref j'ai encore beaucoup de choses à dire sur le projet, mais ce sera dans une prochaine new, bonne semaine à tous.
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le Mar 8 Oct 2019 - 23:44
Sympa les news !
C'est tout mignon. Embarassed
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