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Deda
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Compétences tirés par les cheveux. (Mais je suis tètu). Empty Compétences tirés par les cheveux. (Mais je suis tètu).

le Jeu 26 Juin 2008 - 0:08
Plop,

Bon, encore un problème de compétence.

Accrochez vous parce que c'est pas forcément simple à comprendre.

Alors j'aimerais que l'une de mes compétences (Appelée Attaque Sournoise mais ça on s'en contre balance les reins de droite à gauche) ai l'effet suivant :

- Elle enlève à tous les adversaires présents un nombre de PV égal au nombre de PV restants à l'utilisateur de la compétence.
- Elle enlève ce même nombre à l'utilisateur lui-même (mais 'il lui reste 1 PV, il peut pas en mourir).

Voilà comment j'ai procédé :

J'ai créé ma compétence : avec son nom, son icôné, sa description, sa cible (tous les ennemis), une anim', je fais en sorte qu'elle inflige l'état "Victime de l'attaque sournoise" et j'apelle l'événement commun du même nom.

Je crée l'état : et je ne change rien. Je le crée juste.

Je crée l'événement commun :

- Variable : Vie = Vie de Machin (le mec qui utilise la compétence).
- Condition : Si le monstre 1 est affecté par l'état "Victime d'attaque sournoise"
==> Descendre PV monstre 1 de Variable : Vie (meurs si PV = 0)
==> Descendre PV de Machin de Variable : Vie (ne meurs pas si PV = 0)
==> Retirer le statut "Victime d'attaque sournoise au monstre 1.

J'ai pris soin de copier coller en changeant le n° du monstre à chaque fois, jusqu'au monstre 8.


Et.......... ça marche pas ! Compétences tirés par les cheveux. (Mais je suis tètu). 343569

Aidez-moi siouplait... Compétences tirés par les cheveux. (Mais je suis tètu). 354280
LackeDragon
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le Jeu 26 Juin 2008 - 0:15
Tu as essaye de mettrre ça dans un event combat? Car desfois le fait de choisir un monstre hors event combat pose problème.
Sinon tu as bien mis que ça affligé un statut ton attaque car ça marchera pas s'il cherche un monstre avec l'état et que tu ne l'as pas affecté à l'attaque Smile (mais bon je suppose que tu l'as fait, j'espere lol)
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le Jeu 26 Juin 2008 - 0:21
Oui, oui je l'ai bien affecté à la compétence.

Un event combat ? C'est à dire ? Faudrait que je mette de bout d'event dans tous les combats ?
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le Jeu 26 Juin 2008 - 0:34
Oui que tu mette ton event commun dans les evenement combat mais juste d'en un pour tester. Pour savoir si cela vient du problème de la fonction "monstre 1." etc...
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le Jeu 26 Juin 2008 - 0:42
Je l'ai copié collé dans les events d'un groupe, que j'ai combattu. Et la compet marche toujours pas.
LackeDragon
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le Jeu 26 Juin 2008 - 1:03
Hum et bien franchement je ne vois pas comme ça, juste avec le texte on pourrait croire que ça marche...
Quoique... as-tu considéré ton attaque comme une attaque, je m'explique...
Est-ce que ton attaque inflige le statut et seulement après déclenche l'event?

Enfait je me demande si tu peut infliger un statut et mettre un event commun dessus en meem temps, j'ai jamais essaye. Car je vois pas sinon si ça vient pas de la synchronisation "statut<->event commun"
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le Jeu 26 Juin 2008 - 10:35
Tiens, j'ai fait une petite démo avec ta compétence dedans ! J'espère que ça te conviendra bounce

Télécharger (Megaupload)
Deda
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le Jeu 26 Juin 2008 - 13:54
Merci bien, j'ai tous mis comme toi en adaptant pour mes héros, variable etc etc => L'attaque inflige 0 au Héros à tous les ennemis Neutral

EDIT : C'est important si moi ma compétence est placé en 004.
De plus j'ai pas mis des compétence "************" autour.
Et j'ai supprimé toutes les compétences par défaut de RM XP.

Ca a une incidence ? :/
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le Jeu 26 Juin 2008 - 14:00
Salut, as-tu mit une arme à tes héros? Car un héros ne peut pas combattre à mains nues, dans ses conditions il inflige 0.


ps: Euh, une incidence? Sa veut rien dire, enfin sa veut pas dire ce que tu veux dire... C'est pas plutot conséquences que tu voulais dire?
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le Jeu 26 Juin 2008 - 14:04
Incidence = Conséquences.

Sinon, non je n'avais pas mis d'arme. Mainteant c'es fait. J'ai même mis un attribut à l'arme et le même à la compétence. Et ca marche toujours pas.
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le Jeu 26 Juin 2008 - 14:20
Bah envoie un screen de ta compétence et de ton événement commun, on pourra voir ce qui cloche...
Deda
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le Jeu 26 Juin 2008 - 14:44
J'ai jamais screen RPGMaker. J'ai l'habitude de screen en playant à WoW ou GW avec Impr Ecran. Comment qu'on faiiiitt ??? Compétences tirés par les cheveux. (Mais je suis tètu). 734192
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le Jeu 26 Juin 2008 - 14:51
Tu fais "Maj+Impr.Ecran" et ensuite tu ouvre Paint ou Photofiltre et tu fais "coller"

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le Jeu 26 Juin 2008 - 15:12
Compétences tirés par les cheveux. (Mais je suis tètu). Sanstitrexo9

Compétences tirés par les cheveux. (Mais je suis tètu). Sanstitre2dk4
Voilà.

EDIT : Hé merde c'est tout petit, je vais rectifiez.

Et voilà, c'est rectifiez.

What's the problem so ?
mr_floyd
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le Jeu 26 Juin 2008 - 20:24
Je ne suis vraiment pas bon la dedans mais je vois que dans la dernière image : fenêtre d'événement commun, le déclenchement est à (aucun) peut être que si tu le changeais sa marcherais... J'espère t'avoir aidé.. Compétences tirés par les cheveux. (Mais je suis tètu). 568710
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le Jeu 26 Juin 2008 - 20:31
Dans la démo de Belvar, le déclenchement est à aucun aussi.

Je vais essayer quand même.

EDIT : J'ai essayé de faire la même démo que Belvar.
Ca ne marche pas, l'attaque inflige "0" !

(Ce qui exclu les pbs de sripts vu que j'ai essayé de le faire sur un projet a part).

Il doit y avoir quelque chose que j'ai louper dans ta démo Belv, pourtant j'ai tout bien regardé la base de données :/
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le Jeu 26 Juin 2008 - 21:08
Sur tes screens, tout est correct, c'est autre part que ça doit pas aller.
Essaye de tous vérifier...
Sinon, à le place de définir ta variable à la vie de Dyxx, essaye de mettre un nombre fixe, pour voir si c'est là que ça marche pas.
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le Jeu 26 Juin 2008 - 22:55
Testé avec une variable constante et ça marche Compétences tirés par les cheveux. (Mais je suis tètu). 938117

Avec la vie du Héros, ca marche pas :/

EDIT : J'ai fait plusieurs essai en modifiant la variable.

= Vie du monstre untel : ca marche.
= chiffre aléatoire : ca marche
= constante : ca marche

Par contre, dés que c'est dans la catégorie "Personnage" que ce soit niveau, PM ou PV, ca met zéro dans le jeu.
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le Ven 27 Juin 2008 - 9:37
Houlà ! Bah c'est étrange. T'aurais pas rajouté un script qui fait que ça bug ?
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le Ven 27 Juin 2008 - 11:04
En script j'ai :

"Bestiaire"
"Résolution Xp"
"Face Set Combat"
"Pup Up Gain d'argent"
"Pop Up Changement de Map"
"Anti-Lag"
"Confirmation de sauvegarde"
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Papy Lolo' [Nabots Nimousse]


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le Ven 27 Juin 2008 - 11:18
Effectivement, il faut que tu paramètres ton event commun en tant que déclenchement par appel (étant donné qu'il est appelé par ta compétence) et normalement ça devrait marcher!
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le Ven 27 Juin 2008 - 17:15
Alors j'ai essayé encore et encore.

J'ai mis ma variable en "Addition" à la place de "remplacement".

Et là à ma grande surprise... CA MARCHE.

MAIS (hé oui il y a un "mais"), elle inflige 100 quoi qu'il arrive (quelque soit la vie du Héros), 100 étant la vie des monstres en face (Slime*2).
La compétence marche pas sur les autres monstres :/.

Je soupconne la variable d'enrengistrer juste une fois la vie du héros, je vais mettre un Variable = 0 à la fin de l'event commun pour la réinitialisez à chaque fois.

En passant, je me demandais. Y'a t-il un nombre maximum à mettre dans une variabke ? Peut-on mettre 9999928416484 par exemple ?
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le Ven 27 Juin 2008 - 17:28
Ah ouais, c'est étrange XD T'es sûr de pas d'être planté entre le héros et le monstre ?
Sinon, pour répondre à ta question, si, il y à une limite, c'est 5000 mais tu peux la changer dans le script Game_Variable, ligne 32.
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