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- GelartoGelato Della Mamma
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Dim 16 Avr 2017 - 10:52
Normalement elle fini par récup un drain de mana qui coûte une vingtaine de TP (et encore faut que je vérifie), j'aurais peut-être du le mettre en prio par rapport au drain de vie.
Après on doit pouvoir rajouter quelques techniques spéciales. Dans l'idée vu que le gameplay est assez simple, il est facilement modulable pour rajouter "n'importe quoi".
Après on doit pouvoir rajouter quelques techniques spéciales. Dans l'idée vu que le gameplay est assez simple, il est facilement modulable pour rajouter "n'importe quoi".
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Dim 16 Avr 2017 - 14:13
Je passe simplement donner un conseil aux testeurs : faites bien remarquer à Yama' qu'il est anormal que la vieille bique aux cheveux blancs ne finisse pas par trépasser d'une mauvaise grippe, il à tendance à surexploiter cette pauvre vieille femme qui ne demande qu'à toucher à un repos éternel et nous soulager de sa présence.

- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Dim 16 Avr 2017 - 17:06
Je passes également donner un conseil aux testeurs: Faites bien remarquer à Shua que la vieille bique se joint à l'équipe de son plein gré car elle se contrefout de la mort. MAIS non, elle ne mourra pas car dans votre extrême bonté, vous la ranimerez pour remettre une patate aux ennemis et soigner ces potes.
Rajoutez à ça qu'elle est une génie intergalactique et que ces pets ont la puissance de 4 supernovas simultanées. Donc un conseil, évitez de rester à côté de la vieille bique quand elle a envie de couler un bronze.

Rajoutez à ça qu'elle est une génie intergalactique et que ces pets ont la puissance de 4 supernovas simultanées. Donc un conseil, évitez de rester à côté de la vieille bique quand elle a envie de couler un bronze.

- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Mar 18 Juil 2017 - 2:26
NEW DU 18/07/2017
Bonjour/Bonsoir,
Cela fait un moment qu'on a présenté FVTKR, et qu'on a pas donné de new (hé oh hein hé, on a présenté un démo à la présentation, alors chut). Alors, qu'est-ce qu'il y a de nouveau?
LA NOUVELLE INTRODUCTION:
L'introduction présente dans la démo n'était vraiment pas top. C'est pourquoi, avec Gel', on travaille sur de nouveaux textes, afin de mieux contextualiser le scénario et son rapport au jeu. Nous avons donc pris la sage décision de faire cette intro dans le style de Zelda Wind Waker (défilement de dessin, avec le texte qui va avec). Vous pouvez trouvez les textes et dessins ici.
LES QUÊTES ANNEXES:
Nous avons aussi commencé à faire les quêtes annexes. Nous avons donc commencé par faire une caverne dans la Forêt d'Ordon. Caverne qui est un mini donjon, avec son lot d'ennemis à affronter et un mini-boss à la fin. Au bout de cette caverne, se trouve un sanctuaire, où l'on trouve un livre qui permet d'enseigner une compétence à un allié. Ce genre de quête se retrouvera un peu partout dans le jeu, pour le point que nous allons aborder.
![[RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED - Page 2 Cavern10](https://i.servimg.com/u/f11/19/00/47/41/cavern10.jpg)
![[RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED - Page 2 Sanctu10](https://i.servimg.com/u/f11/19/00/47/41/sanctu10.jpg)
LES SANCTUAIRES:
En plus d'être la fin des mini-donjons, ces minis-donjons serviront également de points de téléportation, un peu comme dans Zelda Breath of the Wild. Une fois que vous pénétrez la première fois dans un mini-donjon, un point de téléportation se créera, vous permettant de vous téléporter à l'entrée du mini donjon en question.
LE JOUR ET LA NUIT:
Actuellement, il y a un système jour/nuit dans FVTKR. Dans la démo actuelle, à part pour faire joli, il ne sert à rien, c'est pourquoi il a été convenu que certains ennemis n'apparaîtront que la nuit ou le jour. Certains changeront même de lieu selon le moment de la journée (par exemple, il y a des loups dans la caverne d'Ordon, il y en aura pas beaucoup la nuit, certains se baladeront dans la forêt, le jour ils seront tous dans la caverne).
Certains éléments qui pourront être ramassés, grâce au futur système de récolte, n'apparaîtront qu'à certains moments de la journée. C'est pas les idées qui vont manquer pour alimenter l'utilité de ce système.
A bientôt!
- InvitéInvité
Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Mar 18 Juil 2017 - 11:10
Bon ben sinon ça à l'air sympa, on verra ce que ça donne en jeu

En tous cas bonne continuation !
Yama a écrit: avec Gel', on travaille
![[RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED - Page 2 339251](/users/1612/18/81/17/smiles/339251.gif)
- DeltaMembre
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Mar 18 Juil 2017 - 13:55
J'avais bien aimé la démo. Je suis l'avancée. 

- InvitéInvité
Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Mar 18 Juil 2017 - 17:36
Oh le piège! Delta, tu viens de faire bloquer mon cerveau pendant 2 s x). Bon j'ai pt un la tête dans les vap aussi -> "Je suis ou je suis?"
Sinon Mamashi'!!! T'avais dit qu'il y aurait pt une deuxième démo quand je testerai le jeu!!! Pas bien ça, j'ai eu le temps de tester, ça ralenti!
M'enfin bref, en ce concerne le jeu, j'ai compris quelque chose...
Le jeu et son univers est très léger en fait. C'est pas un jeu, ni un univers prise de tête. Pas de grandes questions morales, pas des personnages hyper complexes, t'a des gentils, des méchants et il faut battre les méchants. Ça m'a rappelé des souvenirs de mes premiers jeux. Je l'avais vu un peu sur Hop-drop et je l'ai un plus ressenti sur Felix Vengelis. Ah et puis aussi sur un jeu que tu avais fait pour les Alex (sur le test vidéo, j'y ai pas joué).
Bref, tout ça pas pour dire, change pas ça, c'est très léger et rafraichissant comme jeu. Pas de prise de tête, on joue ça comme ça et c'est cool
. J'ai vu aussi qu'on t'avais critiqué sur l'aspect simple ou enfantin et non réaliste. Mais tu t'en fout en fait, réagis pas à ça, c'est pas le type de jeux que tu crée. En tout cas, au niveau de l'univers.
Bon pour le coup, quand j'ai joué ça m'a fait oublié la plupart de mes critiques, osef d'une certaine manière! Pas vraiment de critiques importantes à faire pour l'instant, si je vois un défaut persistant et vraiment gênant dans les prochaines démo, je te le dirais mais là...
Un point néanmoins que j'ai envie de pointer du doigt par contre, c'est l'exploitation des gameplays et la durée de vie. Sur Hop-Drop, je t'avais déjà fait la remarque mais là je te la refais aussi. Essaye d'élargir un peu plus les "niveaux" ou "étape" du jeu et en même d'exploiter un peu le gameplay. La démo était sympa mais j'aurais bien aimé que ça dure un peu plus longtemps, que ce soit pour le donjon ou la quête des sphères (billes? perles? Me rappelle plus le nom x) ) de lumière. Je suis resté sur ma faim en somme. Même si c'est que le début du jeu. Ne serait-ce qu'agrandir la map pour la recherche des machins de lumière ça serait cool^^. Ainsi que le donjon. Le coffre et la porte qui nécessite des clés aussi sont trop proches aussi. C'est pas très amusant qu'il soit aussi proches, t'explore rien du tout avec ça. Ah et des épreuves de level design en plus serait sympa.
Bref travailler sur l'exploitation du gameplay et de la durée de vie, ça serait mon principal conseil. Après pour le reste bon ben, j'ai pas grand chose à dire en fait. J'ai bien aimé^^.
Ah et t'a beau dire que c'est pas un jeu humoristique, il y a quand même un peu d'humour à la Mamashi' dedans (ce qui n'est pas un reproche pour le coup, c'est sympa aussi).
Du coup, bon ben, bon courage à toute l'équipe. Continuez comme ça, ça fera un bon jeu à la fin!![[RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED - Page 2 522164](/users/1612/18/81/17/smiles/522164.gif)
Sinon Mamashi'!!! T'avais dit qu'il y aurait pt une deuxième démo quand je testerai le jeu!!! Pas bien ça, j'ai eu le temps de tester, ça ralenti!
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M'enfin bref, en ce concerne le jeu, j'ai compris quelque chose...
Yama', t'est un grand ptain gamin qui a pas grandi!! x)
Le jeu et son univers est très léger en fait. C'est pas un jeu, ni un univers prise de tête. Pas de grandes questions morales, pas des personnages hyper complexes, t'a des gentils, des méchants et il faut battre les méchants. Ça m'a rappelé des souvenirs de mes premiers jeux. Je l'avais vu un peu sur Hop-drop et je l'ai un plus ressenti sur Felix Vengelis. Ah et puis aussi sur un jeu que tu avais fait pour les Alex (sur le test vidéo, j'y ai pas joué).
Bref, tout ça pas pour dire, change pas ça, c'est très léger et rafraichissant comme jeu. Pas de prise de tête, on joue ça comme ça et c'est cool
![[RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED - Page 2 522164](/users/1612/18/81/17/smiles/522164.gif)
Bon pour le coup, quand j'ai joué ça m'a fait oublié la plupart de mes critiques, osef d'une certaine manière! Pas vraiment de critiques importantes à faire pour l'instant, si je vois un défaut persistant et vraiment gênant dans les prochaines démo, je te le dirais mais là...
Un point néanmoins que j'ai envie de pointer du doigt par contre, c'est l'exploitation des gameplays et la durée de vie. Sur Hop-Drop, je t'avais déjà fait la remarque mais là je te la refais aussi. Essaye d'élargir un peu plus les "niveaux" ou "étape" du jeu et en même d'exploiter un peu le gameplay. La démo était sympa mais j'aurais bien aimé que ça dure un peu plus longtemps, que ce soit pour le donjon ou la quête des sphères (billes? perles? Me rappelle plus le nom x) ) de lumière. Je suis resté sur ma faim en somme. Même si c'est que le début du jeu. Ne serait-ce qu'agrandir la map pour la recherche des machins de lumière ça serait cool^^. Ainsi que le donjon. Le coffre et la porte qui nécessite des clés aussi sont trop proches aussi. C'est pas très amusant qu'il soit aussi proches, t'explore rien du tout avec ça. Ah et des épreuves de level design en plus serait sympa.
Bref travailler sur l'exploitation du gameplay et de la durée de vie, ça serait mon principal conseil. Après pour le reste bon ben, j'ai pas grand chose à dire en fait. J'ai bien aimé^^.
Ah et t'a beau dire que c'est pas un jeu humoristique, il y a quand même un peu d'humour à la Mamashi' dedans (ce qui n'est pas un reproche pour le coup, c'est sympa aussi).
Du coup, bon ben, bon courage à toute l'équipe. Continuez comme ça, ça fera un bon jeu à la fin!
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- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Mer 19 Juil 2017 - 2:57
@Zeal': Nous au moins, on présente du concret, hé oh hein hé pouet prout burp.
@Shamugan: Content que ça t'ai plus
.
). Mais quand bien même, je suis à fond sur le scénario, la démo n'en donne pas l'air comme ça, mais FVTKR est plus profond qu'il n'en a l'air.
Pour l'autre jeu que j'avais présenté aux Alex, c'était GoldenWorld, très simple aussi, dans la continuité des anciens Felix Vengelis. Bon après, l'humour dans GW était peut-être trop gras
.
A vrai dire, c'est pour corriger ce souci que nous avons décidé d'intégrer un mini donjon à la Forêt d'Ordon (se qui n'était pas prévu à la base). Aussi, le chapitre 2 est fini depuis très longtemps (bientôt 2 ans), mais comme il n'a pas beaucoup changé depuis, on pouvais pas l'intégrer dans la démo, pourtant les nouveaux squelettes de map sont plus grand et le donjon bien plus long et palpitant (avec quelques épreuves de level design).
Merci de tes encouragements, on essayera de sortir une démo avant la fin de l'année
.
(je fini la démo 4 de HopDrop, et j'attaques plus sérieusement FVTKR)
@Shamugan: Content que ça t'ai plus

En effet, on se prend pas la tête avec des questions morales (ça m'emmerde, ce genre de choseShamugan a écrit:Le jeu et son univers est très léger en fait. C'est pas un jeu, ni un univers prise de tête. Pas de grandes questions morales, pas des personnages hyper complexes, t'a des gentils, des méchants et il faut battre les méchants. Ça m'a rappelé des souvenirs de mes premiers jeux. Je l'avais vu un peu sur Hop-drop et je l'ai un plus ressenti sur Felix Vengelis. Ah et puis aussi sur un jeu que tu avais fait pour les Alex (sur le test vidéo, j'y ai pas joué).

Pour l'autre jeu que j'avais présenté aux Alex, c'était GoldenWorld, très simple aussi, dans la continuité des anciens Felix Vengelis. Bon après, l'humour dans GW était peut-être trop gras

Le manque d'exploration est une remarque qui est souvent revenue, même au sein de Skyway. Pour le premier chapitre, je pense qu'on va rester sur ces bases. Quand au prochains chapitres, on permettra d'explorer bien plus d'exploration et de phases de gameplay.Shamugan a écrit:Un point néanmoins que j'ai envie de pointer du doigt par contre, c'est l'exploitation des gameplays et la durée de vie. Sur Hop-Drop, je t'avais déjà fait la remarque mais là je te la refais aussi. Essaye d'élargir un peu plus les "niveaux" ou "étape" du jeu et en même d'exploiter un peu le gameplay. La démo était sympa mais j'aurais bien aimé que ça dure un peu plus longtemps, que ce soit pour le donjon ou la quête des sphères (billes? perles? Me rappelle plus le nom x) ) de lumière. Je suis resté sur ma faim en somme. Même si c'est que le début du jeu. Ne serait-ce qu'agrandir la map pour la recherche des machins de lumière ça serait cool^^. Ainsi que le donjon. Le coffre et la porte qui nécessite des clés aussi sont trop proches aussi. C'est pas très amusant qu'il soit aussi proches, t'explore rien du tout avec ça. Ah et des épreuves de level design en plus serait sympa.
Bref travailler sur l'exploitation du gameplay et de la durée de vie, ça serait mon principal conseil. Après pour le reste bon ben, j'ai pas grand chose à dire en fait. J'ai bien aimé^^.
A vrai dire, c'est pour corriger ce souci que nous avons décidé d'intégrer un mini donjon à la Forêt d'Ordon (se qui n'était pas prévu à la base). Aussi, le chapitre 2 est fini depuis très longtemps (bientôt 2 ans), mais comme il n'a pas beaucoup changé depuis, on pouvais pas l'intégrer dans la démo, pourtant les nouveaux squelettes de map sont plus grand et le donjon bien plus long et palpitant (avec quelques épreuves de level design).
Quand je dis que FVTKR n'est pas humoristique, c'est surtout en comparaison avec HopDrop, parce que sinon oui, c'est vrai que FVTKR a sa dose d'humour. Même si les 2 jeux sont très différent (et complémentaires), il est quand même tout à fait normal de trouver des similitudes plus ou moins grosses entre les 2 jeux.Shamugan a écrit:Ah et t'a beau dire que c'est pas un jeu humoristique, il y a quand même un peu d'humour à la Mamashi' dedans (ce qui n'est pas un reproche pour le coup, c'est sympa aussi).
Merci de tes encouragements, on essayera de sortir une démo avant la fin de l'année

(je fini la démo 4 de HopDrop, et j'attaques plus sérieusement FVTKR)
- no0onyStaffeux retraité
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Jeu 20 Juil 2017 - 21:27
Une bonne news.
Par contre, l'idée des sanctuaire est cool mais tu prévois alors de très grande zone d'exploration ?
Car ce genre de système est bien pour des style open world ou zone très vaste.
Pour les maps, vue qu'elles sont dézoomé c'est pas évident à voir mais elles tiennent la route, ça reste dans l'esprit graphique que vous avez imposé, c'est cool.
Les dessin pour l'intro sont définitif ou ce sont les brouillons sur papier ?
Par contre, l'idée des sanctuaire est cool mais tu prévois alors de très grande zone d'exploration ?
Car ce genre de système est bien pour des style open world ou zone très vaste.
Pour les maps, vue qu'elles sont dézoomé c'est pas évident à voir mais elles tiennent la route, ça reste dans l'esprit graphique que vous avez imposé, c'est cool.
Les dessin pour l'intro sont définitif ou ce sont les brouillons sur papier ?
- InvitéInvité
Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Jeu 20 Juil 2017 - 21:44
J'ai testé la version présente sur la page de présentation (j'espère que j'ai pris la bonne version^^)
Plusieurs bugs à remonter :
- lorsque j'appuie sur x pour ouvrir le menu j'ai une case qui apparait où je peux y inscrire des chiffres, et ce 2 fois de suite, je tape donc des chiffres au hasard et après seulement je peux ouvrir le menu.
- le perso principal (Dieu de la lumière a ses pv qui remonte à chaque tour, est-ce normal?)
- après avoir fracassé l'araignée, cute scne dans la forêt et après ça je ne peux plus rien faire, les chemins ne mènent nulle part, le "village" est désert le temple est fermé... bref je suis bloqué là...
Plusieurs bugs à remonter :
- lorsque j'appuie sur x pour ouvrir le menu j'ai une case qui apparait où je peux y inscrire des chiffres, et ce 2 fois de suite, je tape donc des chiffres au hasard et après seulement je peux ouvrir le menu.
- le perso principal (Dieu de la lumière a ses pv qui remonte à chaque tour, est-ce normal?)
- après avoir fracassé l'araignée, cute scne dans la forêt et après ça je ne peux plus rien faire, les chemins ne mènent nulle part, le "village" est désert le temple est fermé... bref je suis bloqué là...
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Ven 21 Juil 2017 - 3:43
@No0ony: Les zones seront pas très très grandes en soit, juste assez éloignées les unes des autres. Par exemple, la région du lac (le chapitre 3) sera à l'extrême Ouest, et fournira des objets utiles et il faudra y revenir plus tard dans le jeu. Ensuite, la région de la source (chapitre 6) se trouve à l'extrême Est, traverser la Couphasie pour se rendre de l'un à l'autre peut prendre son temps.
Les dessins de l'intro sont pas définitif, il manque les retouches pour faire plus vieux parchemin (bah ouais, mettre les dessins comme ça avec le fond blanc, c'est pas très jojo
).
@Ni6478: Alors oui, tu as pris la bonne version, pas de souci là dessus.
Les chiffres à choisir quand tu appuie sur X en fait, c'est un très vieux truc pour changer l'heure interne du jeu. C'était pour tester les changements de teintes et certains événements de la journée (moi qui pensais avoir supprimé ce changement d'heure).
Alors oui, c'est tout à fait normal que Félix récupère des PV à chaque tour, c'est l'une des caractéristiques qui le rend unique par rapport aux autres protagoniste.
Et après la cinématique post-Tarenloma, c'est la fin de la démo. J'ai pas voulu faire de "retour à l'écran titre", ça permet au joueur de pouvoir sauvegarder sa partie et de la réutiliser dans une prochaine démo.
Les dessins de l'intro sont pas définitif, il manque les retouches pour faire plus vieux parchemin (bah ouais, mettre les dessins comme ça avec le fond blanc, c'est pas très jojo

@Ni6478: Alors oui, tu as pris la bonne version, pas de souci là dessus.
Les chiffres à choisir quand tu appuie sur X en fait, c'est un très vieux truc pour changer l'heure interne du jeu. C'était pour tester les changements de teintes et certains événements de la journée (moi qui pensais avoir supprimé ce changement d'heure).
Alors oui, c'est tout à fait normal que Félix récupère des PV à chaque tour, c'est l'une des caractéristiques qui le rend unique par rapport aux autres protagoniste.
Et après la cinématique post-Tarenloma, c'est la fin de la démo. J'ai pas voulu faire de "retour à l'écran titre", ça permet au joueur de pouvoir sauvegarder sa partie et de la réutiliser dans une prochaine démo.
- lock60Membre
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Dim 23 Juil 2017 - 12:36
J'étais passé à côté de ce projet ?! Honte à moi !
Je vais DL la démo et voir si ça fonctionne sur POM.
En tout cas le design des systèmes est au top !
Je vais DL la démo et voir si ça fonctionne sur POM.
En tout cas le design des systèmes est au top !
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Lun 5 Mar 2018 - 2:47
NEW DU 05/03/2018
Coucou les gens bons, cela fessait un bail qu'on avait pas donné de news sur FVTKR, et non il est pas abandonné. @Shamugan je sais que t'es content, mais arrête de gueuler, tu résonne dans mes écouteurs :3 .
Même si j'ai essentiellement travaillé sur HopDrop durant ces derniers mois, je n'ai pas oublié FVTKR et nous avons suffisamment de nouveautés pour alimenter un new.
1- UNE NOUVELLE INTRODUCTION:
L'introduction présente dans la démo du 12/04/2017 était pas folle, on le disait entre nous et vous aviez confirmé nos dires. Pour faire une intro qui met la précédente en PLS, nous avons convié la très talentueuse @Phae pour accompagner cette intro d'une douce chanson, sur un fond musical du très talentueux @onikowai.
- Paroles:
- Oooooooh Grand Dieu de Lumière,
Viens sur terre et répand ta lumière
Car sur nous vont s'abattre les ténèbres
Engloutir tous les êtres et la terre.
Dans sa jarre le dieu démon attend
Patiemment il formente ça vengeance.
Libéré par le temps il sera.
Le chaos il nous apportera.
Pour payer les crimes de nos ancêtres.
Le châtiment pour les mort d'antant.
Ooooh grand dieu de lumière.
Entend tu ma prière?
Apparaît pourfendeur des ténèbres.
De la noirceur tu fera naître la lumière.
Nous sauvera tu des jours sombre qui nous guette.
Sauve nous de ce destin funeste.
Grand Dieu de Lumière.
Grand Dieu de Lumière.
2- UN RENOUVEAU POUR ORDONA:
Vous savez, Ordona, c'est le village de départ. La très petite taille de ce petit village campagnard avait fait mouche auprès de certains. J'ai tenu à garder cet aspect du village, aussi têtu que je suis (mais en vrai, le scénar du jeu explique cela), mais cela n'a pas empêché la Dame Bucolique aka @Shua de faire un nouveau patron pour cette map, et moi de repasser une couche d'overlay pour le bonheur des yeux.
![[RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED - Page 2 Ordona10](https://i.servimg.com/u/f62/19/00/47/41/ordona10.jpg)
3- UN RENOUVEAU SCENARISTIQUE:
Bien que le remake soit astronomiquement différent du jeu original, il restait tout de même des incohérences scénaristiques issue du jeu original. Ceci est dû au fait que le remake, à son tout début, se devait beaucoup plus fidèle au jeu original, et que j'avais décidé de changer de route en cours de route (comment ça mon jeu de mot est laid è_é ?).
Ce temps est révolu, et nous cherchons toujours à éradiquer ce genre d'anomalies. La plus grosse, c'est que Félix Vengélis était roi et dieu à la fois, et qu'il se baladais au milieux de la cambrousse, dans l'indifférence la plus totale des gens qui peuplent le monde de Lightis. Dorénavant, nous avons à faire à un personnage avec plan moral couplé de remords et d'empathie, qui cache tant bien que mal le fait qu'il soit le Dieu de la Lumière, et doit se faire passer pour un Druide du Dieu de la Lumière pour mieux se camoufler (tout cela sera plus ou moins évoqué en jeu).
L'évocation du druidisme est une bonne transition pour dire que beaucoup de choses du jeu seront basées sur des mythes et éléments culturels celtes, mais je pense que ça se remarque un peu dans la démo du 12 avril 2017.
4- UNE DEMO INTERMEDIAIRE PROCHAINEMENT:
L'idée m'est venu de @Garruk, qui procède comme cela avec Rocky Adventure. J'avoue que j'adore l'idée, et que je compte procéder de la sorte à partir de maintenant.
A défaut de pouvoir proposer le second chapitre (que, j'espère, pouvoir dévoiler avant la fin 2018), la démo intermédiaire proposera deux quêtes annexes, les changements scénaristiques, la nouvelle map d'Ordona, des ajouts graphique qui donnent leur charmes (nom de lieu, obtention d'objet...) et un bien meilleur début de jeu (intro comprise).
Quand est-ce que cette démo intermédiaire sortira? J'aime les dates précises, surtout lorsqu'elles sont symboliques. Alors cette démo sortira intermédiaire sortira le 19 avril 2018, date d'anniversaire de FVTKR, pour ses 3 ans de développement.
A très vite
.

- InvitéInvité
Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Lun 5 Mar 2018 - 11:14
Très sympa tout ça.
Sinon moi j'aimais bienla plaine d'Ordin Ordona au final c'est une ville "réaliste" bien que petite. Juste la plaine qui était toute plate et vide (maintenant c'est mieux).
Du coup bonne continuation à toute l'équipe, sauf Gel qui devrait plutôt avancer sur Aldrya![[RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED - Page 2 522164](/users/1612/18/81/17/smiles/522164.gif)
Sinon moi j'aimais bien
Du coup bonne continuation à toute l'équipe, sauf Gel qui devrait plutôt avancer sur Aldrya
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- InvitéInvité
Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Lun 5 Mar 2018 - 18:37
Wow Oo
Pas mal les changements xD
GG à @Phae et @onikowai pour la musique^^. De même pareil pour @Shua avec le patron de la map (Bon Yama', on osef, il a fait que l'overlay é_è).
Le changement scénaristique est aussi assez intéressant :3. Et le changement de la méthode de travail est sympa aussi :3
NÉANMOINS, un truc qui me chagrine sur l'intro et j'ai presque pas envie de soulever vu le joli travail que vous avez fait mais bon x).
C'est un truc tout con mais.... JE PEUT PAS ÉCOUTER LES PAROLES ET EN MÊME TEMPS LIRE LE TEXTE XD.
Et c'est triste ça
.
C'est tout con mais ça gâche un peu le plaisir x). Bon je suis pas sur que vous ayez la motiv' mais pour pas vous laisser sans soluce après avoir fait une critique un peu chiante, j'ai 2 idées pour corriger ce petit détail x). Et éviter de refaire tout aussi x).
1) Séparer la musique du texte d'intro et faire une vidéo spécifique pour la musique (avec des cinématiques par exemple même si on retombe un peu sur le même soucis)
2) Réduire le texte et faire en sorte que les textes apparaissent lorsque @Phae ne chante pas =p. Ça pourrais créer en plus un ptit rythme texte/voix sympa^^
M'enfin à vous de voir, si vous avez le temps et la motiv x). En tout cas GG et Bon courage pour la suite :3
Pas mal les changements xD
GG à @Phae et @onikowai pour la musique^^. De même pareil pour @Shua avec le patron de la map (Bon Yama', on osef, il a fait que l'overlay é_è).
Le changement scénaristique est aussi assez intéressant :3. Et le changement de la méthode de travail est sympa aussi :3
NÉANMOINS, un truc qui me chagrine sur l'intro et j'ai presque pas envie de soulever vu le joli travail que vous avez fait mais bon x).
C'est un truc tout con mais.... JE PEUT PAS ÉCOUTER LES PAROLES ET EN MÊME TEMPS LIRE LE TEXTE XD.
Et c'est triste ça

C'est tout con mais ça gâche un peu le plaisir x). Bon je suis pas sur que vous ayez la motiv' mais pour pas vous laisser sans soluce après avoir fait une critique un peu chiante, j'ai 2 idées pour corriger ce petit détail x). Et éviter de refaire tout aussi x).
1) Séparer la musique du texte d'intro et faire une vidéo spécifique pour la musique (avec des cinématiques par exemple même si on retombe un peu sur le même soucis)
2) Réduire le texte et faire en sorte que les textes apparaissent lorsque @Phae ne chante pas =p. Ça pourrais créer en plus un ptit rythme texte/voix sympa^^
M'enfin à vous de voir, si vous avez le temps et la motiv x). En tout cas GG et Bon courage pour la suite :3
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Lun 5 Mar 2018 - 21:45
Shamu Sempai a écrit:JE PEUT PAS ÉCOUTER LES PAROLES ET EN MÊME TEMPS LIRE LE TEXTE XD
Yep, je te rejoins là dessus et c'est aussi ce que j'ai ressenti. C'est dommage, surtout que c'est joli, j'étais frustré et/ou j'arrivais pas à suivre l'histoire. Mais tu le sais déjà Yama Sama, du coup je sais que tu vas nous faire un truc cool et tu as bien bossé, GJ encore une fois.

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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Lun 5 Mar 2018 - 23:57
Très jolie trailer d'introduction, il y a juste un endroit où c'est mal paramétré et on a pas le temps de lire quand Vengelis parle de ces deux noms, c'est passé trop vite, je n'ai pas eu le temps de tout lire. 

- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Mar 6 Mar 2018 - 0:16
Merci mes bichons <3 .
@Shamugan: Je vois se que tu veux dire mon ptit Shamu'. Ta première solution me semble la mieux, car la seconde impliquerais de presque tout recommencer.
Cela fait maintenant plusieurs mois que cette intro était en projet, les textes qui accompagnait le tout sont maintenant assez vieux, et ont été créé pour suivre le rythme des images de fond. Et la chanson est calquée sur ce fameux rythme. Modifier soit la chanson, soit la musique, soit les textes impliquerais une remodification complète de tout se qui a été réalisé. Comprend moi bien, c'est pas que je cherche pas à améliorer, mais le travail inutile c'est pas mon dada, et je cherche les solutions les plus ergonomiques.
En l'occurrence, je pense avoir trouvé un petit compromis: Je vais 2 versions différentes de la vidéos, une avec parole et l'autre sans. Ça impliquera un poids plus lourd, mais c'est le prix de la qualité :3 . (en vrai, ça commencera à peser lourds quand y'aura les autres cinématiques, et encore plus si je traduit le jeu en plusieurs langues et que 1 jeu = 3 langues minimum)
@Delta: Je regarderais se que je peux faire, tu dois pas être seul à avoir du mal à lire à cet endroit là.
@Shamugan: Je vois se que tu veux dire mon ptit Shamu'. Ta première solution me semble la mieux, car la seconde impliquerais de presque tout recommencer.
Cela fait maintenant plusieurs mois que cette intro était en projet, les textes qui accompagnait le tout sont maintenant assez vieux, et ont été créé pour suivre le rythme des images de fond. Et la chanson est calquée sur ce fameux rythme. Modifier soit la chanson, soit la musique, soit les textes impliquerais une remodification complète de tout se qui a été réalisé. Comprend moi bien, c'est pas que je cherche pas à améliorer, mais le travail inutile c'est pas mon dada, et je cherche les solutions les plus ergonomiques.
En l'occurrence, je pense avoir trouvé un petit compromis: Je vais 2 versions différentes de la vidéos, une avec parole et l'autre sans. Ça impliquera un poids plus lourd, mais c'est le prix de la qualité :3 . (en vrai, ça commencera à peser lourds quand y'aura les autres cinématiques, et encore plus si je traduit le jeu en plusieurs langues et que 1 jeu = 3 langues minimum)
@Delta: Je regarderais se que je peux faire, tu dois pas être seul à avoir du mal à lire à cet endroit là.
- GarrukMembre
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Mar 6 Mar 2018 - 5:43
Moi j'aime bien l'intro ^^
Concernant Ordona le village est sympathique, c'est la transition du sol qui me pose problème, j'aurais remplacé le sol en pierre par celui de terre (comme celui que tu utiles pour le chemin).
Bonne continuation.
Concernant Ordona le village est sympathique, c'est la transition du sol qui me pose problème, j'aurais remplacé le sol en pierre par celui de terre (comme celui que tu utiles pour le chemin).
Bonne continuation.

- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Mar 6 Mar 2018 - 14:42
Je vois se que tu veux dire. Personnellement je trouve pas ça très gênant, mais rien n'empêche de faire plusieurs essaie pour voir se qui marcherais le mieux
.

- no0onyStaffeux retraité
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Sam 10 Mar 2018 - 22:19
Personnellement, lorsqu'on pose un chant sur quelque chose à lire, qui est évidemment différent des paroles de la chanson, cela nuis complétement au suivis chant / texte affiché.
Les chansons doivent être posé bien souvent dans une cinématique sans aucune parole, où les déplacements permettent de comprendre sans avoir le besoin de dialogue.
Pour ton introduction, il faudrait que tu garde la chanson et son rythme mais remplacé les paroles par des vocalises, comme le début de la chanson qui là justement apporte un gros plus à ce que dégage l'histoire raconté.
Pour le reste ça se jugera plus en jeu que sur papier.
Bonne continuation
Les chansons doivent être posé bien souvent dans une cinématique sans aucune parole, où les déplacements permettent de comprendre sans avoir le besoin de dialogue.
Pour ton introduction, il faudrait que tu garde la chanson et son rythme mais remplacé les paroles par des vocalises, comme le début de la chanson qui là justement apporte un gros plus à ce que dégage l'histoire raconté.
Pour le reste ça se jugera plus en jeu que sur papier.
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- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Lun 12 Mar 2018 - 0:23
Je vois se que tu veux dire.
Après, il serait dommage de ne pas utiliser cette chanson. Je réfléchi encore à quoi faire, peut-être faire une nouvelle musique pour l'intro (avec ou sans vocalisme, on verra ça), et utiliser la chanson pour l'écran titre. Ce qui impliquera un changement de thème principal, mais ça à la rigueur c'est pas trop grave.
Après, il serait dommage de ne pas utiliser cette chanson. Je réfléchi encore à quoi faire, peut-être faire une nouvelle musique pour l'intro (avec ou sans vocalisme, on verra ça), et utiliser la chanson pour l'écran titre. Ce qui impliquera un changement de thème principal, mais ça à la rigueur c'est pas trop grave.
- ShuaAnimatrice
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Re: [RMVXace] Felix Vengelis -Twilight King- REMASTERED
Lun 12 Mar 2018 - 22:25
Je pense que c'est une très bonne idée, dans tout montage c'est un peu une règle d'or de ne pas superposer une chanson à paroles avec du texte à écouter. Je pense qu'elle serait bien plus intéressante et appréciable pour l'écran d'accueil du coup, et une version sans paroles à la limite pour l'intro. 

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