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- CracowiMembre
- Nombre de messages : 86
Date d'inscription : 06/02/2017
Re: Heroes Of Federation Origins
Lun 6 Mar 2017 - 20:02
Mise a jour du 06 mars 2017
Map
des maps ont été créees.
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des maps ont été créees.
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- DeltaMembre
- Nombre de messages : 1282
Age : 45
Distinction : Ambassadeur des Alex d'or 2016 [Gel']
Date d'inscription : 24/06/2014
Re: Heroes Of Federation Origins
Lun 6 Mar 2017 - 21:25
Pour la cascade le coté droit est trop régulier, ça fait pas naturel.
Pour la muraille vue son épaisseur on doit pouvoir pénétrer à l'intérieur donc une porte ou monter dessus donc une échelle.
Pour la troisième map la caisse près de la falaise est mal placée, retire là on dirait qu'elle vole ainsi.
Les autres maps sont bien rien à dire dessus.
Pour la muraille vue son épaisseur on doit pouvoir pénétrer à l'intérieur donc une porte ou monter dessus donc une échelle.
Pour la troisième map la caisse près de la falaise est mal placée, retire là on dirait qu'elle vole ainsi.
Les autres maps sont bien rien à dire dessus.
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Localisation : Alentours de Nancy
Distinction : Éternel Floodeur [Gel']
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L'homme aux casquettes [Mist']
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Re: Heroes Of Federation Origins
Lun 6 Mar 2017 - 23:22
Le mapping est bien mieux qu'avant, ça reste assez simple mais tu es sur la bonne piste
.

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Mes jeux en développement
- driccMembre
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Date d'inscription : 10/08/2009
Re: Heroes Of Federation Origins
Mar 7 Mar 2017 - 11:56
Ce serait bien que chacun de tes clans ait un symbole fort .
Pour les minos , une tete de vache par exemple , j'imagine .
Et qu'on voit ce symbole vraiment partout .
C'est histoire qu'on sache qu'on n'est pas dans n'importe quel camp : c'est celui des minos .
Pour les minos , une tete de vache par exemple , j'imagine .
Et qu'on voit ce symbole vraiment partout .
C'est histoire qu'on sache qu'on n'est pas dans n'importe quel camp : c'est celui des minos .
- SlimexMembre
- Nombre de messages : 26
Distinction : aucune
Date d'inscription : 14/09/2016
Pour les blobs, pourquoi pas rajouter un blob violet pour le poison.
Et pour le système d'arme ( les malus) je pense qu'un système de Row ("Formation) serait coul genre:
_ Arme de melée: Utilsable seulement par les alliés de première ligne. et la tu règle le taux de degats que recoit les membres de la première ligne de formation.
_Semi melee: deuxième ligne etc...
C'est un peu ça. Maintenant, restera qu'a trouver le script pour ça.
Cest ce système que j'utilise dans "Z-survivants", Et par rapport au monde ouvert, je te propose de regler d'abord la trame principale et maintenant après commencer a faire les events secondaire
Je debute aussi donc...
Et pour le système d'arme ( les malus) je pense qu'un système de Row ("Formation) serait coul genre:
_ Arme de melée: Utilsable seulement par les alliés de première ligne. et la tu règle le taux de degats que recoit les membres de la première ligne de formation.
_Semi melee: deuxième ligne etc...
C'est un peu ça. Maintenant, restera qu'a trouver le script pour ça.
Cest ce système que j'utilise dans "Z-survivants", Et par rapport au monde ouvert, je te propose de regler d'abord la trame principale et maintenant après commencer a faire les events secondaire
Je debute aussi donc...
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