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purplehills
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Screenshot de vos projets - Page 28 Empty Re: Screenshot de vos projets

Mar 19 Déc 2017 - 17:26
@Ashala: Super joli tout ça, c'est coloré et moi, j'adore le rose ♥ Tes roses sont super belles! Ton univers est riche et plein de symboles.

Je trouve que le contour noir est un chouia trop large sur certains objets (genre le nounours)

Mais bravo pour ce magnifique custom art!
Ashala
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Mar 19 Déc 2017 - 23:40
Merci beaucoup vous deux. Pour le contour j'ai un peu de mal à définir ce qui va mieux et j'ai préféré quelque chose qui se voit à l'esthétisme pour l'instant. Et voui Purple, y'a beaucoup de symboles partout dans ce projet xD
lock60
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Screenshot de vos projets - Page 28 Empty Re: Screenshot de vos projets

Mer 27 Déc 2017 - 18:27
Super Ashala ! Les couleurs sont magnifiques.

Mon ordinateur m'ayant honteusement lâché pour fêtes, et ne retrouvant plus les données sur mon cloud ... J'AI TOUT PERDU ! Screenshot de vos projets - Page 28 3278236851

Je repars donc sur un remake d'Helena en ajoutant les améliorations de mon projet Seven.
Tout sera donc custom ( les Chara prennent une plombe ! ), et le mapping en overlay ou en parallaxe.

Screenshot de vos projets - Page 28 Captur20
Yamashi Fenikkusu
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Mer 27 Déc 2017 - 18:35
Mes condoléances à ton ordi.
Tu as essayé de récupérer le disque dur et de le mettre dans un boitier? Ça fait de ces miracles Very Happy .

Je te souhaite bien du courage et de patience pour boucler cette nouvelle version d'Helena, un projet custom c'est loin d'être évident à boucler (surtout au niveau des autotiles et des charas x) ).

Sinon, le screen est bien, on reconnait bien ton style. C'est pour l'écran titre?
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Jeu 28 Déc 2017 - 13:40
Naaan ! Arf, dégoutée pour toi Lock !!! ><

En tout cas le screen est sympa, comme dit Yama on reconnaît l'ambiance. Il y a juste le petit coin en pierre sur la gauche de la maison qui s'intègre moins bien je trouve dans le reste du décor. Sinon je trouve le reste vraiment joli, et la maison vraiment charmante. :3

Bonne customisation !
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Jeu 28 Déc 2017 - 16:26
Merde c'est con pour ton projet. Bon bah du coup on est pas près de le tester. Beuh.
Bon courage^^
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Jeu 28 Déc 2017 - 18:16
Petite map faite aujourd'hui :
Spoiler:
Delta
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Jeu 28 Déc 2017 - 18:31
Joli les arbres font très réalistes. Smile
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Jeu 28 Déc 2017 - 19:10
Sympa Lock60 ^^

Saneterre : les arbres sont trop "réaliste" par rapport à tout le reste, ça fait tâche mais le sol est très cool.

Par contre, faut arrêter de prendre les screens en plein écran ou de faire des bandes noires (parce que pour lock60 j'ai le doute vu la taille du screen), c'est MOCHE.
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Ven 29 Déc 2017 - 0:54
Saneterre : Comme le stipule Gel, tes arbres font trop réaliste face au charra ou autre ressource.
Séparément, ils sont très jolies mais il faudrait garder cette charge graphique partout. Là, ça dénote un peut ou alors même un peut les modifier, comme changer le tronc pour se rapprocher du style de base. Peut être que visuellement ça rendrais mieux, mais pas sur à 100%, à tester.

Lock : Je suis partis me pendre... Je ne cache pas que ça me fait vraiment chier que tu est tout perdu, ne serais-ce que pour toi mais pour la masse de travaille que j'ai fournis aussi sur ce projet... Pense à l'avenir de sauvegarder tes projets au moins sur dropbox au minimum.
Je ne veux pas paraitre rabat-joie, mais crois-tu que le full custom est judicieux ? Surtout pour Helena. Car tu prend déjà beaucoup de temps pour avancer sans custom, de par ton manque de temps personnel pour avancer, te lancer dans du full custom est vraiment risqué, à t'en couper les patte plus tard par la masse de travaille. Ne prend pas ça à la légère... Surtout que tu débute vraiment dans le custom. Un projet moins ambitieux serais plus judicieux pour apprendre à faire par toi même que sur un projet telle que Helena. Après ce n'est que mon point de vue, tu reste maitre de tes choix mais je me dois de t'avertir tout de même.
Bon courage pour la suite.
lock60
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Dim 31 Déc 2017 - 0:41
J'avais pourtant une version récente sur mon Icloud. Impossible de remettre la main dessus...

Bah à mon niveau le full custom c'est assez rapide. C'est plus de la bidouille.

Quelques maps.
J'ai commencé le gameplay via le plugin ABS de Moghunter.
Pas simple à utiliser mais très intéressant. J'ai profité aussi pour remanier entièrement le scénario. Smile

Screenshot de vos projets - Page 28 Captur21

Screenshot de vos projets - Page 28 Captur19
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Dim 31 Déc 2017 - 0:59
Tu dois pas connaitre réellement le terme de full custom alors au vue de tes maps.
Le custom c'est du fait main, rien de riper et "full" que le projet soit intégralement customiser, aucune ressource de prise même ceux du logiciel de base.
Zangther
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Dim 31 Déc 2017 - 12:34
Screenshot de vos projets - Page 28 1514719964-move

Système de déplacement d'unités dans mon tout nouveau projet (feat RME)
Ce sera un T-RPG dans la veine des Fire Emblem.
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Jeu 4 Jan 2018 - 14:16
Sympa comme tout le système de déplacement!
Amalrik
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Sam 6 Jan 2018 - 0:34
J'ai tenté l'overlay avec le super tuto de papy Spy par contre, c'est normal que les nuances de gris ne marche pas ? C'est censé être une salle de ciné et on dirait plutôt le stand de Tony Stark là...
Mais sinon J'ai réussiiiiiii ! Very Happy

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Zangther
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Mer 10 Jan 2018 - 0:24
Tu devrais peut être rapprocher les sièges les uns des autres.

Sinon moi j'ai bossé sur ça aujourd'hui :
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Mer 10 Jan 2018 - 0:41
Ce déplacement me rappelle un certain Zelda, en tout cas good job ça rend vachement bien.
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Lun 15 Jan 2018 - 10:07
Amal' GG ! Et désolée, je vois pas de quoi tu parles avec les nuances de gris si ce n'est le gros nanard maté par les femmes au foyer ecervelées, mais quel plaisir de te voir bosser sur le Mouton ! Very Happy


Zangther je suis fan ! Si un jour magique je pond un truc sur Ace je met ça ! GJ ! @_@
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Ven 26 Jan 2018 - 18:32
Screenshot de vos projets - Page 28 Captur20

Screenshot de vos projets - Page 28 Captur22

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Quelques maps en cours sur mon projet d'ARPG sur le thème de "l'enfer des enfants". Smile
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Ven 26 Jan 2018 - 19:32
J'ai mis un peu de temps avant de comprendre que les deux ailes rouges sont une flèche d'objet interactif. Je ne sais pas si c'est le choix le plus judicieux, p-e qu'un liserai léger autours des items serait plus adapté. Le mélange des ressources de divers packs ne fait pas trop bizarre avec les arbres violets. Par contre je pense que les cœurs suffiraient pour le HUD.
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Ven 26 Jan 2018 - 19:47
C'est beau Lock je vois que tu utilises Xas.

Je suppose que la barre sous les coeur est une sorte de barre d'énergie ?
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Ven 26 Jan 2018 - 19:52
Joli hud et maps!!! Par contre, je trouve quand même les arbres trop saturés, ce violet/fushia brûle un peu les noeils ^^
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Ven 26 Jan 2018 - 20:14
@Spy : Merci, j'utilise le plugin de moghunter. Pas simple à utiliser mais très fonctionnel. Very Happy
@Purplehills : Merci, il est vrai que les arbres tapent l'oeil. C'est peut être du à la résolution de l'image ?
@Ashala :Ca rend mieux avec l'animation je pense. ^^ Effectivement le HUD prend beaucoup de place, je vais un test juste avec les coeurs. Smile
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Ven 26 Jan 2018 - 20:20
Ok c'est sympa en tout cas bonne continuation.

Je sais pas trop finalement si tu es sous MV ou Ace mais s tu as besoin d'aide avec Xas ou l'autre plug n'hésites pas je pourrai peut être t'aider.
Yamashi Fenikkusu
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Ven 26 Jan 2018 - 23:34
C'est nice tout ça Smile .
Bon, les arbres rose fushia trop swag, ils me choquent pas plus que ça (après, les couleurs varient tellement d'un écran à l'autre). C'est juste que j'ai un peu de mal avec l'écran titre. Un logo et un fond noir, j'ai jamais trouvé ça très vendeur.
Erwill
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Mer 28 Fév 2018 - 16:20
Pour mon projet "Pierre de Mytausti" je suis en train de programmer un menu en evènement à l'aide de quelques scripts.

Spoiler:
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