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NewQuentin
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RPG Maker VX Ace Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace

le Sam 23 Juil 2016 - 14:25
Salut les makeurs ! Very Happy
Aujourd'hui, je vous propose un tuto plutôt basé sur les débutants, pour faire des énigmes style Zelda de déplacement de pot (ou autres).

1. Déplacement normaux


Pour commencer, créez un événement avec, comme condition : l’événement héros regarde en bas :
Spoiler:
Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace 110

Recommencez ceci pour chaque direction :
Spoiler:
Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace 211

Maintenant que les conditions sont placées, nous allons maintenant déplacer l’avènement, juste en dessous des conditions respectives.
Sélectionnez "Déplacer un événement" (ou "choisir un itinéraire", 2ème page), sélectionner "Cet événement", "Faire un pas à [la direction de la condition au dessus] et décocher "Attendre la fin" !
Spoiler:
Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace 311


Recommencer pour chacunes des directions :
Spoiler:
Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace 411


Toutes le directions ont été placés, vous y êtes presque !
Il ne vous reste plus qu'a configurer l'événement comme ceci :
Spoiler:
Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace 511
Vous pouvez, bien évidement, changer son apparence et sa vitesse !

Si vous voulez plus de réalisme, vous pouvez ajoutez un effet sonore.
Spoiler:
Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace 611
Attention : Il peut y avoir des bugs de son si l'événement et trop lent !

Et voilà, vous avez votre objet qui se déplace !
Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace 711


2. Déplacement glissant/sur galce


Tout ça, c'est bien, mais si on veut faire la même chose sur de la glace, comment fait-on ?
C'est très simple ! Il vous suffit de copier-coller votre dernier événement, mais modifier les déplacements, en cochant répéter en boucle :
Spoiler:
Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace 1b11

Et en modifiant la vitesse et la fréquence :
Spoiler:
Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace 2b11
Vous pouvez aussi modifier la vitesse et la fréquence selon vos choix, mais ceux-ci sont conseillés.

Et vous voilà avec un objet qui glisse sur la glace !
Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace 3b11

Et voilà ! C'est tout pour ce tuto.
Merci de l'avoir lu jusqu'au bout et...
Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace 171548 BON MAKING ! Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace 171548

Note du staff: le tutoriel est aussi valable sous MV


Dernière édition par NewQuentin le Lun 25 Juil 2016 - 18:41, édité 2 fois
Amalrik
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RPG Maker VX Ace Re: Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace

le Sam 23 Juil 2016 - 17:11
Simple et clair. merci pour le tuto ! Very Happy
NewQuentin
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RPG Maker VX Ace Re: Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace

le Sam 23 Juil 2016 - 18:48
De rien Wink
nabif
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RPG Maker VX Ace Re: Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace

le Dim 24 Juil 2016 - 22:06
bonjour excuse moi mais je débute et je trouve pas le "déplacer événement" Merci de me le dire :') <3
Amalrik
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RPG Maker VX Ace Re: Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace

le Dim 24 Juil 2016 - 22:56
C'est "définir itinéraire". Genre 2eme onglet je crois.
nabif
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RPG Maker VX Ace Re: Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace

le Lun 25 Juil 2016 - 14:53
Ok Merci beaucoup pour le tuto et l'aide !
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RPG Maker VX Ace Re: Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace

le Lun 25 Juil 2016 - 16:03
Merci pour le tuto et à Amalrik pour la précision qui m'a aidé aussi. Smile

Edit : désolée c'est corrigé Amalrik ! x)


Dernière édition par Shua le Lun 25 Juil 2016 - 18:38, édité 1 fois

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Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace Ezgif-12

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Amalrik
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RPG Maker VX Ace Re: Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace

le Lun 25 Juil 2016 - 17:55
De rien SUHA <3
J'vais vous apprendre à écorcher mon pseudo bande de guimauves ! Twisted Evil
NewQuentin
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RPG Maker VX Ace Re: Déplacement d'objets, style Zelda + sur glace

le Lun 25 Juil 2016 - 18:39
@Amalrik a écrit:C'est "définir itinéraire". Genre 2eme onglet je crois.

Désolé, les traductions changent en fonction de la version du logiciel, ou de la traduction externe...
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