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1, 2, 3, 4

Est-ce une bonne idée de faire une suite?
- InvitéInvité
Re: War of territories
Sam 16 Juil 2016 - 15:16
Je t'ai fait passer ecuyer tu es content.
Je vais agrandir les villes car à chaque fois que je fais une ville elle est trop petite.
Edit:NEWS:J'ai rajouté un sondage.
Arcadia est devenu un peu plus grand pour accueillir 3maisons.

La démo 2.0 est arrivé!(Ne vous attendez pas à 10minutes de jeu).
LIEN ICI
Je vais agrandir les villes car à chaque fois que je fais une ville elle est trop petite.
Edit:NEWS:J'ai rajouté un sondage.
Arcadia est devenu un peu plus grand pour accueillir 3maisons.

La démo 2.0 est arrivé!(Ne vous attendez pas à 10minutes de jeu).
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- InvitéInvité
Re: War of territories
Dim 17 Juil 2016 - 22:31
News
2screen viennent renforcer les autres.l'équilibrage des héros à été faites,les maisons de Rivera ont été faites(les intérieurs),un nouvel allié!
Nouvel héros:Il se nomme Suki,venu de Balvil,il recherche la gloire et le succès,il vous rejoindra après
sa défaite contre vous,c'est le meilleur héros niveau stratégie et est indispensable à l'équipe.
Screens:


2screen viennent renforcer les autres.l'équilibrage des héros à été faites,les maisons de Rivera ont été faites(les intérieurs),un nouvel allié!
Nouvel héros:Il se nomme Suki,venu de Balvil,il recherche la gloire et le succès,il vous rejoindra après
sa défaite contre vous,c'est le meilleur héros niveau stratégie et est indispensable à l'équipe.
Screens:


- GelartoGelato Della Mamma
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Re: War of territories
Dim 17 Juil 2016 - 22:42
l'équilibrage des héros à été faites
c'est le meilleur héros niveau stratégie et est indispensable à l'équipe.
On a pas la même notion d'équilibrage xD
Pour les screens, le premier est un peu vide (surtout la partie nord). Le second est un peu mieux

- InvitéInvité
Re: War of territories
Lun 18 Juil 2016 - 19:55
Oui j'ai optimisé la stratégie et en même temps j'ai crée un nouvel héros qui possède beaucoup de point fort car c'est le seul guerrier qui possède soin et boule de feu,du coup je vais essayer de l'optimiser plus tard pour qu'il soit plus faible.
Edit:
News
les news du jour!
-Optimisation du nouvel héros:Suki!
-Les ennemis ont plus de Pv.Pourquoi les pvs des ennemis vont augmenter?Car 4persos qui font 20 de dégats et l'ennemi qui à que 60 de Pv et qui peut pas attaquer ça fait que le jeu est trop simple.
Explications de chaque bonus que possède chaque héros.
Nora:Nora c'est celui qui recoit les coups,il à beaucoup de Pv et fait un peu moins mal que les autres héros.
Suki:Il est polyvalent,possède la compétence boule de feu et soin alors qu'il est guerrier,mais en contrepartie le héros est plus faible.
Kamada:Kamada est le personnage qui à une catégorie d'arme spécifique:la rapière.(un autre personnage possède aussi une rapière mais ne l'utilisera pas)
Kamada grâce à sa rapière est plus rapide mais moins précis et tape moins fort.
Niko,Nina et Yvelines:ces persos n'ont aucun bonus et aucun malus.
Bandit d'Arcadia:C'est le seul personnage à posséder la classe voleur.Il est plus agile.
-Refonte du faceset de Nora.
Avant:réalisé par le générateur de persos de vx ace:
Après:réalisé par Shua:
les yeux possèdent une aura.Sans trop spoil je vais expliquer pourquoi:c'est à cause d'une malédiction qu'on lui à donné,mais une infime partie de la malédiction à été donné à quelqun d'autres.
Du coup l'aura représente la malédiction dans son corps.Si il avait reçu toute la malédiction,il serait mort.
-La démo 2.1 va bientôt sortir!
Edit:
News
les news du jour!
-Optimisation du nouvel héros:Suki!
-Les ennemis ont plus de Pv.Pourquoi les pvs des ennemis vont augmenter?Car 4persos qui font 20 de dégats et l'ennemi qui à que 60 de Pv et qui peut pas attaquer ça fait que le jeu est trop simple.
Explications de chaque bonus que possède chaque héros.
Nora:Nora c'est celui qui recoit les coups,il à beaucoup de Pv et fait un peu moins mal que les autres héros.
Suki:Il est polyvalent,possède la compétence boule de feu et soin alors qu'il est guerrier,mais en contrepartie le héros est plus faible.
Kamada:Kamada est le personnage qui à une catégorie d'arme spécifique:la rapière.(un autre personnage possède aussi une rapière mais ne l'utilisera pas)
Kamada grâce à sa rapière est plus rapide mais moins précis et tape moins fort.
Niko,Nina et Yvelines:ces persos n'ont aucun bonus et aucun malus.
Bandit d'Arcadia:C'est le seul personnage à posséder la classe voleur.Il est plus agile.
-Refonte du faceset de Nora.
Avant:réalisé par le générateur de persos de vx ace:

Après:réalisé par Shua:

les yeux possèdent une aura.Sans trop spoil je vais expliquer pourquoi:c'est à cause d'une malédiction qu'on lui à donné,mais une infime partie de la malédiction à été donné à quelqun d'autres.
Du coup l'aura représente la malédiction dans son corps.Si il avait reçu toute la malédiction,il serait mort.
-La démo 2.1 va bientôt sortir!
- InvitéInvité
Re: War of territories
Mar 19 Juil 2016 - 20:41
Grosses NEWS.
Aujourd'hui je vais parler de:Background,screens,refont d'un boss,démo 2.1.
Background:
Niko est une chevalier voulant devenir le roi d'Harass en unifiant les 6territoires.
Nina vient d'une famille riche et ne veut pas se battre.
Yvelines est une elfe de la nuit,elle veut détruire les Vampires pour sauver son peuple.
Bardus est un guerrier qui veut sauver Naludia.
Nora est un berseker qui veut unir les 6territoires pour vaincre Sarkoss.
Kamada veut devenir riche,il sait se battre et travaille en tant que barman à Arcadia.
Bandit d'Arcadia,un ami à Nora,il l'aidera plus tard.
Suki est un guerrier venu de Balvil,il veut sauver sa ville.
Rie travaille en tant que serveuse à Arcadia.
Jousou est un guerrier entrainant Suki.
2screens.


Le 3eme boss du jeu à été modifié.
les boss sont tous en train d'être en cours de modification.
La démo 2.1 n'est pas prévu pour l'instant.
- InvitéInvité
Re: War of territories
Sam 23 Juil 2016 - 15:53
Projet en pause
Le projet est désormais en pause.
Le projet est désormais en pause.
- InvitéInvité
Re: War of territories
Dim 11 Sep 2016 - 18:59
- no0onyStaffeux retraité
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Re: War of territories
Dim 11 Sep 2016 - 19:33
Comment veux-tu qu'on juge une map aussi peut finis ?
-Les maisons ont toutes la même taille sauf la centrale, ça se répète de trop.
-Les tiles utilisé pour le sol est pas mauvais mais la place centrale annexés par les chemin plus arrondi rend la chose très bizarre.
Bon bah voilà on peut rien dire d'autre car ya rien d'autres ....
-Les maisons ont toutes la même taille sauf la centrale, ça se répète de trop.
-Les tiles utilisé pour le sol est pas mauvais mais la place centrale annexés par les chemin plus arrondi rend la chose très bizarre.
Bon bah voilà on peut rien dire d'autre car ya rien d'autres ....
- AmalrikGJLP
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Date d'inscription : 01/07/2016
Re: War of territories
Dim 11 Sep 2016 - 19:40
Euh... Y a des débuts de maison, des chemins et du vert.
J'sais pas trop ce que tu attends comme remarque mis à part de continuer à mapper avant de demander un avis...
Je sais que tu débutes, mais là c'est comme si tu nous mettais un paquet de farine en nous demandant comment est ton gâteau. ^^
J'sais pas trop ce que tu attends comme remarque mis à part de continuer à mapper avant de demander un avis...
Je sais que tu débutes, mais là c'est comme si tu nous mettais un paquet de farine en nous demandant comment est ton gâteau. ^^
- InvitéInvité
Re: War of territories
Dim 11 Sep 2016 - 19:54
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: War of territories
Dim 11 Sep 2016 - 20:58
On est d'accord, c'est toujours pas fini x) ?
Nan parce que les maisons, elle ont pas de fenêtres, pas souvent de cheminée, et bien sûr elles sont encore trop "pauvres".
Pour la place et la route, on voit que tu as tenté d'utiliser la technique de shift, mais c'est pas ça qui est ça. La coupure entre l'herbe et les pavés est trop directe, ça fait moche.
Et pour finir, certains endroits avec les arbres sont bien, mais ça casse pas 3 pattes à un canard. Et par endroit, les arbres sont trop alignés.
Nan parce que les maisons, elle ont pas de fenêtres, pas souvent de cheminée, et bien sûr elles sont encore trop "pauvres".
Pour la place et la route, on voit que tu as tenté d'utiliser la technique de shift, mais c'est pas ça qui est ça. La coupure entre l'herbe et les pavés est trop directe, ça fait moche.
Et pour finir, certains endroits avec les arbres sont bien, mais ça casse pas 3 pattes à un canard. Et par endroit, les arbres sont trop alignés.
- DragonFlyMembre
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Re: War of territories
Mer 28 Sep 2016 - 20:37
C'est beau et simple, bravo, mais je remarque qu'il n'y a aucune fenêtre, ils vont finir par s'étouffer
, regarde déjà ce mec qui s'est évanouit dans la map 2, et l'autre avec son écharpe il doute vraiment de rien 


- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: War of territories
Mer 28 Sep 2016 - 20:57
Moi à l'inverse, j'aime pas, pour quelques raison:
-Les pierres que tu as utilisé sont plutôt faites pour de gros édifices, mais certainement pas des maisons. Ça se remarque surtout avec les cadres, comment ils peuvent tenir au mur?
-Le sol ne va pas du tout avec le mur.
-Sur la seconde map, tu as posé des moitiés d'étagères, et ça fait moche (désolé pour le terme un peu fort).
-Toujours sur la seconde map, que foutent des caisses de poissons dans une chambre?
-Sur la 3eme map, c'est beaucoup trop vide (les autres maps sont très vides aussi mais la 3 est la pire).
-Pas de fenêtre mais ça a déjà été dit.
-Les pierres que tu as utilisé sont plutôt faites pour de gros édifices, mais certainement pas des maisons. Ça se remarque surtout avec les cadres, comment ils peuvent tenir au mur?
-Le sol ne va pas du tout avec le mur.
-Sur la seconde map, tu as posé des moitiés d'étagères, et ça fait moche (désolé pour le terme un peu fort).
-Toujours sur la seconde map, que foutent des caisses de poissons dans une chambre?
-Sur la 3eme map, c'est beaucoup trop vide (les autres maps sont très vides aussi mais la 3 est la pire).
-Pas de fenêtre mais ça a déjà été dit.
- InvitéInvité
Re: War of territories
Mer 28 Sep 2016 - 21:42
- driccMembre
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Date d'inscription : 10/08/2009
Re: War of territories
Jeu 29 Sep 2016 - 11:50
Ah , c'est déja mieux .
Ce qui m'étonnes le plus là dedans , c'est ce trone en pierre . Pas super pratique dans une maison quand meme , non ?
J'aurais volontiers mis un tapis dans la chambre . ça égaye un peu . Et peut-etre quelque chose pour marquer la personalité de son occupant . un arc au mur si c'est un chasseur . ou un instrument de musique si c'est un personnage pacifique . ou une épée si c'est un guerrier . ou alors une autre bibliotheque si il aime bien lire , avec des parchemins au sol .
Ce qui m'étonnes le plus là dedans , c'est ce trone en pierre . Pas super pratique dans une maison quand meme , non ?
J'aurais volontiers mis un tapis dans la chambre . ça égaye un peu . Et peut-etre quelque chose pour marquer la personalité de son occupant . un arc au mur si c'est un chasseur . ou un instrument de musique si c'est un personnage pacifique . ou une épée si c'est un guerrier . ou alors une autre bibliotheque si il aime bien lire , avec des parchemins au sol .
- no0onyStaffeux retraité
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Re: War of territories
Jeu 29 Sep 2016 - 13:22
Les pièces reste encore trop grande, surtout que tu remplis les extrémités et rien au centre, tu peux encore rétrécir facile de moitié ta map. Plus elles sont grandes, plus elle demande d'être remplis, si non ça fait des espaces trop vide.
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