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zephiraego
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Résolu "Mini-jeu" ...

Sam 11 Juin 2016 - 11:31
Bonjour ! Alors voilà, le soucis, c'est que dans mon projet, les "combats" sont rares, en effet, ils seront souvent remplacés par une sorte de mini-jeu.

Lorsque le joueur arrivera sur une zone de ce "jeu" des monstres le pourchasseront, plus ou moins nombreux, plus ou moins rapides selon l'avancement du jeu, jusqu'à ce qu'il touche le feu follet qui disparaîtra et donnera un objet en faisant cesser le mini jeu. ( touche action )

Sauf que je n'y arrive pas ! peut-être qu'il s'agit d'étourderies de ma part mais j'ai ici un soucis :

Tout bêtement... Quand le fantôme touche l'heroine, il ne se passe rien, hormis lorsqu'ils sont face à face.

Voilà l'évent, rien de bien compliqué ! :c sauf que je ne vois pas quoi faire... XD

screen:


Dernière édition par zephiraego le Ven 17 Juin 2016 - 13:13, édité 1 fois
Kingdommangas
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Résolu Re: "Mini-jeu" ...

Sam 11 Juin 2016 - 13:19
Yahallo,
J'ai tester cette version et je n'ai aucun problème.
PS: j'ai utiliser un son à la place des PV parceque c'est plus rapide pour verifier si cela fonctionne.

Spoiler:
Yamashi Fenikkusu
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Résolu Re: "Mini-jeu" ...

Sam 11 Juin 2016 - 13:22
Yop.
Tu as essayé de remplacer le déclenchement "Contact avec l'évènement" par "Contact avec le héros"?
Kingdommangas
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Résolu Re: "Mini-jeu" ...

Sam 11 Juin 2016 - 13:30
Sa ca ne fonctionne pas car "contact avec le joueur" ce sera au joueur d'aller vers le monstre pour subir des dégats.
Un peu maso sur les bords non? "Mini-jeu" ... 409336
zephiraego
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Résolu Re: "Mini-jeu" ...

Sam 11 Juin 2016 - 13:44
Les deux ne fonctionne pas... Peut-être un manque de compatibilité avec autre chose, je ne sais pas, c'est bizarre !

Pourtant quand je fais des événements pour le combat en temps réel, là ça fonctionne, dès qu'il arrive au contact, de n'importe quel côté, ça fait mal !
Kingdommangas
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Résolu Re: "Mini-jeu" ...

Sam 11 Juin 2016 - 14:11
zephiraego a écrit:Pourtant quand je fais des événements pour le combat en temps réel, là ça fonctionne, dès qu'il arrive au contact, de n'importe quel côté, ça fait mal !

Pourrais tu esxpliquez ce que tu veut dire par: en tps réel?
Tu utilise un système particulier pour ton jeu?
La solution que j'ai donner fonctionne sur la map de base, mais si tu utilise un système particulier pour les combats il faudrait que je sache ce qu'il en ait pour pouvoir répondre. bounce
zephiraego
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Résolu Re: "Mini-jeu" ...

Sam 11 Juin 2016 - 14:50
J'utilise un système d'évent avec des variable pour des combats à la zelda, sans script car je ne sais pas encore bien les utiliser >w<

Si il y-a besoin je screen tout mais ça va être un peu long !
Kingdommangas
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Résolu Re: "Mini-jeu" ...

Sam 11 Juin 2016 - 16:07
Il faudrais qu'on aient une vue sur ton système pour voir ce qui cloche.

De plus je tient à te prévenir que faire un jeu en A-RPG est concidérer comme étant très difficile en event making.

C'est pas pour te décourager, c'est juste pour ne pas que tu pense être nul ou autres. Peu de maker s'y frotte (la plupart se tourne vers les scripts) mais si tu y arrive tu pourra bombé le torse. bounce
zephiraego
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Résolu Re: "Mini-jeu" ...

Sam 11 Juin 2016 - 19:22
Bon je crois que j'ai réussi au final... J'ai été chercher trop compliqué au final ! >o< Par contre il faut que je trouve comment ajouter un lot xwx

Je sais, d'ailleurs, les scripts à ce niveau sont vachement compliqué... en fait en évent ça va, mais il faut des charas adapté, et ça c'est plus dur... et aussi pour le combat à distance

Mon jeu est un peu inspiré du A-rpg, mais sans vraiment de combat comme dit plus haut ! Mais j'essaierai sûrement un jour, pour le défi, d'en faire un vrai !

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Résolu Re: "Mini-jeu" ...

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