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Spytje
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le Dim 17 Avr 2016 - 22:20
Arpg en event

Il y a quelques temps je me suis amusé à faire un petit système Arpg en event (combat sur la carte) en reprenant le début du travail d'un autre makeur que j'ai modifié, traduit et amélioré, je le partage pour ceux qui veulent s'en servir.


Arpg en event Captur11

Le système est bien évidemment améliorable et n'est pas terminé.

Voici ce qui est terminé dans cette version :

Dégâts du joueur basé sur ses points d'attaque physique.
Dégâts des ennemis (configurable).
Zone de détection de l'ennemi.
Zone de portée pour l'attaque.
Hud pour les points de vie du joueur.
Cooldown des attaques (joueur et ennemi).
Repop de l'ennemi (configurable).

Deux plugins sont utilisés également pour la gestion de variables locales et pour l'affichage de l'hud.

Le système fonctionne grâce à 7 variables et 9 événements communs.
Les event ennemis sont composés de 5 pages.

Arpg en event 211

Arpg en event 311

Lien de téléchargement :

http://www.mediafire.com/download/kya8evxw5zlf3cu/SpyABS.rar

...

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le Lun 18 Avr 2016 - 0:41
Petite question, on peut utiliser se mode de jeu (genre comme mini jeu) tout en utilisant le système de combat de base de MV sans conflit dans un seul et même projet ?

En tout cas, merci bien Spy pour cet event très utile
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le Lun 18 Avr 2016 - 0:49
Oui sans soucis Smile

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le Lun 18 Avr 2016 - 8:05
Ca peut être intéressant pour un mini jeu ou petite scène.
Merci Smile
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le Lun 18 Avr 2016 - 19:45
je te remercie encore une fois Spy !! j'ai eu le temps de bien essayer le système est c’est une petite tuerie ! j'adore ! top ! :DDDDD

juste une petite question, comment faire que pour que le cooldown du héro soit en temps plutôt qu'il faille attendre de se prendre un coup ?
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le Lun 18 Avr 2016 - 21:26
Normalement il n'y a pas de temps d'attente pour donner des coups mais il y a un cooldown semblable à celui de l'ennemi qui e gère dans les événements commun.

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le Lun 18 Avr 2016 - 22:35
j'ai cherché, mais je ne trouve vraiment pas comment faire, le but serait de pouvoir spam attaque tu vois ce que je veux dire ?
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le Lun 18 Avr 2016 - 22:44
Regarde sur l'événement commun 'joueur attaque et diminue la valeur de la variable 8 qui est d'origine à 50.

Normalement ça devrait marcher.

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le Mar 19 Avr 2016 - 0:48
Dit spy est-ce que je peux utiliser ce système ou en avoir un semblable sur vx ou ce sont des commandes n'existant que sur mv ??
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le Mar 19 Avr 2016 - 1:40
Ca dois être possible sur VX également mais il faut trouver un script qui permet aux variables de fonctionner en local.

Je veux dire par la que si tu modifies la variable 1 sur l'event 1 elle ne changera pas sur l'event 2.

Ca évite d'utiliser 500 variables Smile

EDIT :

Je te fais un pti truc sous VX pour te donner une idée.

Mais je te fini ca pour plus tard plus ce soir histoire que tu restes pas toute la nuit devant ton ordi :p

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le Mar 19 Avr 2016 - 13:20
Sympa spy, l'idée d'avoir les deux systèmes en un jeux je trouve ça très intéressant
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le Mar 19 Avr 2016 - 13:46
Je le veux bien aussi :P mais sous ace xD
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le Mar 19 Avr 2016 - 13:50
M'en occupe, je fais avant la version VX le temps que je trouve les codes etc... Après je m'occupe de la version Ace Smile

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le Dim 17 Juil 2016 - 10:52
Parfait c'est ce que je cherchais merci beaucoup Spy Wink
Est-il possible d'y incorporer une attaque a distance ?
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le Dim 17 Juil 2016 - 12:24
C'est possible oui mais assez compliqué à mettre en place (j'ai pas beaucoup le temps en ce moment en plus).

J'ai répondu sur ton autre message de recherche de plugin.

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le Lun 1 Aoû 2016 - 19:39
comment je met le dossier que j'ai télécharger dans rpg maker ?
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