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Karasunome
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Plugin Gestion alchimie simplifiée - Page 2 Empty Re: Plugin Gestion alchimie simplifiée

le Dim 28 Mai 2017 - 10:06
Re-Bonjour, j'ai réussi à copier le plugin correctement dans le jeu ^^
Maintenant, quand je veux créer un pnj pour l'alchimie et que mon perso lui parle j'ai un message d'erreur genre "Tonyryu_Alchimie not definited"
Une idée de ce que ça peut être?
dricc
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Plugin Gestion alchimie simplifiée - Page 2 Empty Re: Plugin Gestion alchimie simplifiée

le Lun 29 Mai 2017 - 11:00
Brandobscure
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Plugin Gestion alchimie simplifiée - Page 2 Empty Re: Plugin Gestion alchimie simplifiée

le Lun 5 Juin 2017 - 11:02
Bonjour, j'ai un petit problème !
Donc voilà je voudrais essayer ton plugin d'alchimie,
mais pas avec le Menu original, j'ai trouvé un plugin pour avoir des Icones
des différente scène sur la Map :

https://github.com/Dekita/DMV/blob/master/DMV_MapButtons.js

j'ai donc mis dans la configurations du Menu cette appel de Script pour ouvrir
ton système d'Alchimie :

Code:
SceneManager.push(Scene_Tonyryu_Alchimie)

Mais quand je clique sur l’icône du menu où j'ai mis l'appel de ton script, j'ai ce bug :

https://i.servimg.com/u/f58/16/31/65/67/sans_t14.png

Je pense que ça viens de l'appel de script, mais du coup je ne vois pas pourquoi.
Merci d'avance ! Smile
tonyryu
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le Lun 5 Juin 2017 - 11:58
Au vue de l'erreur, le plugin d'Alchimie n'est pas chargé, il est soit pas dans la liste des plugin, soit pas activé.
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Plugin Gestion alchimie simplifiée - Page 2 Empty Re: Plugin Gestion alchimie simplifiée

le Lun 5 Juin 2017 - 12:13
Pourtant il y est :

https://i.servimg.com/u/f58/16/31/65/67/sans_t15.png

Et il est dans le dossier des Plugins. ^^
(D’ailleurs j'ai ce problème avec d'autre appel de script (Ajouté par moi) pour ce Menu)
tonyryu
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Plugin Gestion alchimie simplifiée - Page 2 Empty Re: Plugin Gestion alchimie simplifiée

le Lun 5 Juin 2017 - 14:41
Alors il est possible que la commande d'ouverture du menu soit lu avant la définition de la classe Scene_Tonyryu_Alchimie, je te conseil donc de remonter mon plugin en haut de la liste de tes plugins.
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Plugin Gestion alchimie simplifiée - Page 2 Empty Re: Plugin Gestion alchimie simplifiée

le Lun 5 Juin 2017 - 15:39
Celà ne fonctionne pas non plus, mais j'ai trouvé une solution. ^^
J’appelle un évènement qui lance ton script depuis une commande dans le script du menu que j'utilise, donc je n'ai plus de problème, merci quand même ! Smile
dricc
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Plugin Gestion alchimie simplifiée - Page 2 Empty Re: Plugin Gestion alchimie simplifiée

le Mar 6 Juin 2017 - 9:57
Lis ceci :

https://www.rpgmakervx-fr.com/t19000-comment-installer-un-plugin

il te manque l'étape d'activer le script , je pense .

Et si tu as encore des questions sur ce script , ouvre plutot un nouveau topic dans "Entraide/Problemes sur MV" .
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Plugin Gestion alchimie simplifiée - Page 2 Empty Re: Plugin Gestion alchimie simplifiée

le Mar 6 Juin 2017 - 11:55
Merci mais je sais installer un plugin, tout les autres fonctionne c'est juste un souci avec celui là mais
bon j'ai trouvé une solution. Wink
Merci !
dricc
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Plugin Gestion alchimie simplifiée - Page 2 Empty Re: Plugin Gestion alchimie simplifiée

le Mar 6 Juin 2017 - 12:04
Désolé , je m'était trompé de page Smile

Mais effectivement , il peux y avoir des soucis de compatiblité meme avec un script bien écris .
tonyryu
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Plugin Gestion alchimie simplifiée - Page 2 Empty Re: Plugin Gestion alchimie simplifiée

le Mar 6 Juin 2017 - 18:34
J'ai trouvé pourquoi ça ne fonctionne pas.

La plupart des plugins sont définit dans des fonction anonyme exécuté immédiatement et le code interne de ses plugins ne se voit pas les uns les autres. Du coup, le fonctionnement du menu DMV_MapButtons, permet de définir des chaines qui seront exécuté dans le code du plugin, mais dans celui-ci, il ne connait pas les Scene créé dans mon pluggin, ce qui est tout à faite normal.

En gros, il faudrait que je rende visible la Scene de mon plugin en dehors de celui-ci. C'est jouable.
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Plugin Gestion alchimie simplifiée - Page 2 Empty Re: Plugin Gestion alchimie simplifiée

le Mar 6 Juin 2017 - 18:51
Ah intéressant !
En tout cas que je ne te force pas à modifier ton plugin, tu fais comme tu le sens, si tu règles ça je pourrais l'utiliser plus facilement, mais si pas j'ai toujours mon évènement commun. Smile
DocRpg84
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Plugin Gestion alchimie simplifiée - Page 2 Empty Re: Plugin Gestion alchimie simplifiée

le Dim 18 Juin 2017 - 0:41
coucou j'arrive pas à " télécharger " ton plugin, quand je fait clic droit sur RAW ca me met pas "enregistrer le lien sous" j'ai juste "enregistrer la cible du lien sous" et "enregistrer dans pocket" :/ merci de m'aider Smile ! ( je vien de télécharger MV x) ! marre de pas avoir de ressources pour ace, tout les liens des ressources de ace sont mort xD ! )
dricc
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Plugin Gestion alchimie simplifiée - Page 2 Empty Re: Plugin Gestion alchimie simplifiée

le Dim 18 Juin 2017 - 0:59
Eh bien , c'est clic GAUCHE sur raw en fait . ça va t'afficher le script seul
Ensuite , tu utilises le "enregistrer la page sous" du navigateur .
ou alors par copier-coller .
tonyryu
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Plugin Gestion alchimie simplifiée - Page 2 Empty Re: Plugin Gestion alchimie simplifiée

le Dim 18 Juin 2017 - 11:57
"enregistrer le lien sous" j'ai juste "enregistrer la cible du lien sous"

C'est exactement la même chose, ça dépend juste du navigateur Web
Rudiax
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le Ven 8 Sep 2017 - 23:35
Ce plugin marche sur vx ace ?
Si ma question est ridicule je m'en excuse Smile
Hinola
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Plugin Gestion alchimie simplifiée - Page 2 Empty Re: Plugin Gestion alchimie simplifiée

le Ven 8 Sep 2017 - 23:43
Salut

Désolé mais les systèmes des deux logiciels sont totalement incompatible.
Il n'utilisent même pas à la base le même langage de programmation.

Tu sauras que seul quelques scripts sont compatible de XP à VXace mais c'est rare.
Mieux vaut chercher directement les scripts liés au logiciel que tu utilise.

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le Sam 9 Sep 2017 - 10:39
~Tonyryu a fait exactement le même sur Vx Ace, il te suffit de chercher. ^^
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