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tonyryu
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le Mer 28 Oct 2015 - 15:56
Voila voila, Je viens de porter Mon script d'alchimie, toutes les informations ici : http://www.tonyryudev.com/joomla3/index.php/menu-mes-developpements/menu-script-rpgmaker/47-mv-gestion-alchimie-simplifiee

quelques screens pour appâter :
Plugin Gestion alchimie simplifiée Param_arme

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LightNox
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le Mer 28 Oct 2015 - 17:42
eheh ^^ le fameux plugin d'alchimie vois le jour Smile
très bon système de craft je le conseille.
nikko
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le Dim 1 Nov 2015 - 11:55
Salut, peut-on utiliser ton système pour des jeux commerciaux ou non commerciaux ?
tonyryu
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le Dim 1 Nov 2015 - 14:38
Avec moi, tant que je suis notifié dans les crédits (Milliancourt Tony (Tonyryu)), ya pas de soucis.
nikko
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le Dim 1 Nov 2015 - 17:22
OK je prend note merci de ta réponse.
Tonyno
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le Dim 1 Nov 2015 - 19:26
Même si dans notre jeu un des héros s'appelle Tonyryu ? hehe

Blague a part. Merci en tout cas pour ce petit plug
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Victoria
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le Mer 11 Nov 2015 - 21:42
Bonjour est ce que c'est normal que lorsque je lance le jeu et vais dans alchimie les objet ne s'y affiche pas.
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Victoria
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le Mer 11 Nov 2015 - 21:44
Désole du double post mais c'est bon j'ai reussi.
nikko
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le Jeu 26 Nov 2015 - 19:19
Bonjour,
je souhaiterai savoir si il est possible de paramétrer le script pour que tel ou tel PNJ ne réalise pas les même recette? Par exemple le forgeron réalise des armes et des amures et l'herboriste des potions ect ?
Merci.
tonyryu
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le Ven 11 Mar 2016 - 18:05
Mise à jour du script en 1.03.

J'ai ajouté la possibilité d'obtenir les recettes en achetant des objets ou en utilisant des commandes de plugins.

Les détails sur mon site : http://tonyryudev.com/joomla3/index.php/menu-mes-developpements/menu-script-rpgmaker/47-mv-gestion-alchimie-simplifiee
Shinokishi
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le Ven 11 Mar 2016 - 20:44
Tony ton script me donne envie de cracker MV x) (car je suis un délinquant) encore bien jouer ce script est juste fabuleux je le recommande Very Happy
Rel
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le Ven 11 Mar 2016 - 23:57
Cool comme ajout!
ça donne un petit plus non négligeable au système d'alchimie!
Alej
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le Mar 29 Mar 2016 - 21:26
Bonjour !

Tout d'abord merci pour ce plug-in et tous les autres que tu fais et partages avec les utilisateurs.

J'utilise ton plug-in qui se trouve être au centre de mon projet, or je rencontre un soucis avec. Est-ce que cela viendrait de ma noobitude ???? Bref, j'ai commencé avec ta première version, tout fonctionnait bien si ce n'est qu'il me manquait un truc: je souhaitais que le héros n'ait accès à certaines potions qu'à partir d'un niveau prédéfini et que les recettes non acquises ne soient pas visibles. Et là, je te le donne en mille, tu nous sors une deuxième version avec la possibilité d'ajouter ou retirer une recette. "Nickel" me dis-je ! Je m'empresse de mettre cette nouvelle version. Mais plus rien ne fonctionne... je cherche... et au bout d'un moment, je retire le plug-in et réinstalle l'ancien. Et là ça marche à nouveau...

J'ai depuis, trouvé une solution de fortune, j'ai inclus dans la recette (formule) un ingrédient qui s'obtient en montant de niveau. Mais même si cet ingrédient est un objet clé non consommable, il disparait tout de même à la création de la potion et la recette reste visible si le joueur possède au moins un ingrédient. Je contourne à nouveau et rend le dit objet au joueur à la fermeture de l'évènement ce qui oblige à fermer et ré-ouvrir sans cesse la table d'alchimie, ça doit être pour le moins "chiant" pour le joueur.

Donc ma question est: est-ce moi qui me plante (si oui, je vais tout reprendre à zéro avant de venir t'embêter à nouveau) ou y a-t-il un problème avec cette nouvelle version ?
tonyryu
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le Mar 29 Mar 2016 - 23:46
Je viens de vérifier, il y avait un soucis d'ouverture de la scene d'alchimie via la commande d'événement, je viens de le corriger :

https://bitbucket.org/Tonyryu/plugins-rpgmaker-mv/src/625fd560aa7a87fef3fa26c58f2a191161b4bcea/Tonyryu_Alchimie.js?at=default
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le Mer 30 Mar 2016 - 0:55
rhooo génial !!! Merci beaucoup ! Plugin Gestion alchimie simplifiée 171548
Jiscal
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le Lun 25 Avr 2016 - 15:03
Bonjour à tous,

Tony je rencontre une petite difficulté inexpliquée. Lorsque je copie le lien comme tu le dis sur raw il me le copie en forme text et non javascript.

La j'avoue que je ne pige pas des masses.

Merci de vos réponses à plus les maker...
Al'Jeït
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le Lun 25 Avr 2016 - 16:34
Salut,

Est-ce qu'en sauvegardant le fichier depuis ce lien cela marche mieux pour toi ?

Au pire des cas renomme ton .txt en .js ?
Jiscal
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le Lun 25 Avr 2016 - 17:45
OK thx le boulet de service je ne pensais pas que l'on pouvait modifié un fichier comme cela.

Merci Al'Jeït.

Tony je fais des test pour voir au passage excellent plugin les compétence sur les équipements merci.

++
Jiscal
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le Mer 27 Avr 2016 - 22:34
Alors excellent rien à dire extrême simple d'utilisation.

Un grand merci.
tonyryu
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le Mer 27 Avr 2016 - 23:02
merci, j'essai au maximum que mes scripts apportent des petites fonctionnalités pratiques, sans que ce soit une usine à gaz à configurer.
Karasunome
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le Dim 21 Mai 2017 - 22:49
Hello, j'ai le même problème que Jiscal. mais même en renommant le fichier il reste en .txt
Comment je pourrais faire? Car je trouve ce plugin super intéressant.

Merci d'avance Very Happy
tonyryu
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le Lun 22 Mai 2017 - 9:51
@Karasunome a écrit:Hello, j'ai le même problème que Jiscal. mais même en renommant le fichier il reste en .txt
Comment je pourrais faire? Car je trouve ce plugin super intéressant.

Merci d'avance Very Happy
Ca ne me surprend pas, car les navigateurs de fichiers, sont configuré pour cacher les extensions des fichiers connu. Du coup, quant tu le renommes, ça mettra juste '.js' avant '.txt'

Le mieux étant d'aller sur le repository ici : https://bitbucket.org/Tonyryu/plugins-rpgmaker-mv/src/f5f291336a41c612affc7ddf9508d61764b1f1ac/Tonyryu_Alchimie.js?at=default&fileviewer=file-view-default

De faire un clic droit sur le bouton [raw] et de choisir l'option 'Enregistrer le lien sous...' ou 'enregistrer la cible du lien sous' (ça dépend du navigateur web.
Karasunome
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le Lun 22 Mai 2017 - 10:23
Justement c'est ce que je fait et ça marche pas Sad
dricc
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le Lun 22 Mai 2017 - 11:06
Bon ,on va tenter une autre approche alors ...

Avec un explorateur , va sur le repertoire en question .
Dans le menu en haut : "Outil" puis "Option de Dossier" . Va dans le 2iéme onglet . Dans la liste , cherche l'option qui cache les extensions et décoche . Fait ensuite "Appliquer à tout les repertoires" .

Ensuite , tu pourras changer ton extension .
Karasunome
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le Dim 28 Mai 2017 - 10:06
Re-Bonjour, j'ai réussi à copier le plugin correctement dans le jeu ^^
Maintenant, quand je veux créer un pnj pour l'alchimie et que mon perso lui parle j'ai un message d'erreur genre "Tonyryu_Alchimie not definited"
Une idée de ce que ça peut être?
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