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Ayfoth
Ayfoth
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Date d'inscription : 11/04/2010

Script New Game + Empty Script New Game +

Dim 13 Sep 2015 - 18:42
Bonjour,

alors voilà j'ai voulu à m'attaquer a des petits trafiques de script, donc je commence par Scene_Title, j'ai voulu rajouter une option New Game ++ qui ne pourra être cliquer que quand l'interrupteur[x] sera activé dans le jeu.

Le menu d'affiche bien mais en fait il ne se grise pas meme quand l'interrupteur n'est pas activé.

voici donc mon code

Code:
#==============================================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs title screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # If battle test
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # Load database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # Make system object
    $game_system = Game_System.new
    # Make title graphic
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    # Make command window
    s1 = "Nouvelle Partie"
    s2 = "Continuer"
    s3 = "New Game ++"
    s4 = "Quitter"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 288
    #Check New Game ++
    @newgame_enabled = false
    
      def []=(switch_id, value)
    if switch_id <= 5000
      @data[1] = true
       @newgame_enabled = true
       if @newgame_enabled = true
      @command_window.index = 1
      
    else
      @command_window.disable_item(1)
      end
    
    end
  end
    
    
    
    # Continue enabled determinant
    # Check if at least one save file exists
    # If enabled, make @continue_enabled true; if disabled, make it false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # If continue is enabled, move cursor to "Continue"
    # If disabled, display "Continue" text in gray
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # Play title BGM
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # Stop playing ME and BGS
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # Execute transition
    Graphics.transition
    # Main loop
    loop do
      # Update game screen
      Graphics.update
      # Update input information
      Input.update
      # Frame update
      update
      # Abort loop if screen is changed
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # Prepare for transition
    Graphics.freeze
    # Dispose of command window
    @command_window.dispose
    # Dispose of title graphic
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Update command window
    @command_window.update
    # If C button was pressed
    if Input.trigger?(Input::C)
      # Branch by command window cursor position
      case @command_window.index
      when 0  # New game
        command_new_game
      when 1  # Continue
        command_continue
      when 2  # Shutdown
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: New Game
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Stop BGM
    Audio.bgm_stop
    # Reset frame count for measuring play time
    Graphics.frame_count = 0
    # Make each type of game object
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # Set up initial party
    $game_party.setup_starting_members
    # Set up initial map position
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # Move player to initial position
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # Refresh player
    $game_player.refresh
    # Run automatic change for BGM and BGS set with map
    $game_map.autoplay
    # Update map (run parallel process event)
    $game_map.update
    # Switch to map screen
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Continue
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # If continue is disabled
    unless @continue_enabled
      # Play buzzer SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Switch to load screen
    $scene = Scene_Load.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Shutdown
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Fade out BGM, BGS, and ME
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # Shutdown
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Battle Test
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # Load database (for battle test)
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    # Reset frame count for measuring play time
    Graphics.frame_count = 0
    # Make each game object
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # Set up party for battle test
    $game_party.setup_battle_test_members
    # Set troop ID, can escape flag, and battleback
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # Play battle start SE
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # Play battle BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # Switch to battle screen
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end


Merci d'avance
Hinola
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Script New Game + Empty Re: Script New Game +

Dim 13 Sep 2015 - 19:10
if @newgame_enabled = true

== nan ?

j'ai pas regardé plus loin et j'ai pas encore pris le temps de vraiment comprendre les modif, je vais pas tarder à m’absenter.
Donc je sais pas si le problème vient de là, mais corrige déjà ça, si sa persiste, je verrais plus tard.
Ayfoth
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Script New Game + Empty Re: Script New Game +

Dim 13 Sep 2015 - 19:23
Ca ne change rien malheureusement
Hinola
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Dim 13 Sep 2015 - 20:28
je viens de regarder un peu, y a pas mal de trucs qui vont pas ^^
Je te dit ça d'ici 20 minutes ^^

J'éditerais ce message au pire.

Par contre, j'avais pas relevé, mais si tu veux que ce soit avec un switch, sache que les switch sont générés après une nouvelle partie ou en chargeant une sauvegarde.
Donc faudrait faire le tour des sauvegardes existantes pour voir si l'une d'elles contient le switch activé. Sa va pas être simple ^^
Au pire, il existe un multi starter sur VX, je doit encore l'avoir, je regarderais comment il marche.
Ayfoth
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Dim 13 Sep 2015 - 20:52
Oki merci sinon je te passe commande lol
Hinola
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Script New Game + Empty Re: Script New Game +

Dim 13 Sep 2015 - 21:40
Ouais enfin je dit ça, mais je sais pas si j'arriverai à faire ça aussi ... ^^'
Ayfoth
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Script New Game + Empty Re: Script New Game +

Dim 13 Sep 2015 - 22:18
Ouais c'est pas faux
Hinola
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Script New Game + Empty Re: Script New Game +

Lun 14 Sep 2015 - 0:18
Sans blague, c'est "arriverais" que tu comprends pas ?

Spoiler:


Sinon, du coup, bah ...

Je suis en train de faire un script pour ça ^^
Un multi-starter, j'ai fini la V1, je vais ajouter deux fonctions avant de partager la V2 :

modifier l’équipe de base
condition avec interrupteurs (dans les sauvegardes, tout le blabla)
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Script New Game + Empty Re: Script New Game +

Lun 14 Sep 2015 - 0:46
J,ai trouvé ce script au pire, mais j'ai pas vérifier les liens s'ils étaient encore valides.

http://www.alexdube.com/rpg_maker_xp_new_game_plus.php
Ayfoth
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Script New Game + Empty Re: Script New Game +

Lun 14 Sep 2015 - 12:54
Merci Ti-Max dans mon cas je cherche un truc bien plus complexe.
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Script New Game + Empty Re: Script New Game +

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