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Delta
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A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 28 Empty Re: A Lost Dreamer - ! Démo alpha disponible !

le Dim 18 Sep 2016 - 15:09
Le système de combat a l'air bien sympa. Le HUD est cool, j'attends de voir en combat ce que ça va donner.

Les deux intérieurs sont bien cool.

L'artwork de Payne cheveux détachés est très beau, je ne sais pas du coup lequel je préfère.

Smile
Yamashi Fenikkusu
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le Dim 18 Sep 2016 - 17:29
Très sympa ces news Smile .
DragonFly
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A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 28 Empty Re: A Lost Dreamer - ! Démo alpha disponible !

le Dim 18 Sep 2016 - 19:27
J'ai tellement dis que c'était beau et fantastique, que je sais plus quoi ajouter Wink , sinon elles sont très belles les MP d'intérieur, pour le system de combat je sais pas trop... c'est très beau aussi mais c'est du A-rpg, ou du "Behind battle system"(si le nom est juste)?

Et Payne est très bien comme ça(perso je préfère celle-ci, et j'ai aucun problème avec ses chevilles). Et je suppose que l'autre vieille homme est un héro aussi? Il y aura donc un nouvel artwork.
no0ony
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A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 28 Empty Re: A Lost Dreamer - ! Démo alpha disponible !

le Dim 18 Sep 2016 - 19:35
C'est pas du A-rpg car ça reste du tour par tour dynamique (pendant que tu choisis ton action, l'ennemi peut attaquer).
Le Behing machin chose connais pas. Comme je l'ai dit, c'est vraiment à la sauce Grandia ou Chrono trigger.
Pour les fameuses chevilles, je l'ai déjà dit, je souhaite garder un réalisme du corps humains, une femme qui reste plus souvent assise à des problèmes au niveau des jambes qui enfle facilement par manque de musculation. Je veux pas d'une héroïne bimbo à gros seins et anorexique.
Le vieille homme comme tu dis n'est pas le héros, c'est un personnage important au jeu étant le père de Payne (go le site dans les personnages).
Il est le chef religieux du monde, dirigeants ainsi ce qu'on appelle les Néo'Déni.
Dans la démo, vous apprendrez très rapidement de qui il s'agit ainsi que leur religion aproprement parlé.
Oui son artwork est justement entrain d'être réalisé.
Il y en aura beaucoup des artworks, entre les soldats de l'ordre Asmil, les priants, les Dénisins, les commandants de l'Ordre et Payne dans sa tenue de prière.

Actuellement je suis entrain de mapper la première église Néo'Dénienne, dans la ville de Kheist. Une église imposante construite dans les falaises de la ville.
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le Dim 18 Sep 2016 - 20:11
J'aime le :
@no0ony a écrit: Je veux pas d'une héroïne bimbo à gros seins et anorexique.
Là c'est le comble, le combo bimbo, gros seins et anorexique, gg.

Sinon, je suis le seul à avoir l'impression que le 3 ème chara du soldat sans bouclier se déplace en décalage avec les autres ou bien? (si ça pose un problème aussi par ailleurs)

Ah, et Payne avec les cheveux détachés, c'est trop cool! A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 28 724130

Et pis, motivation + et ondes positives pour ton projet (je l'avais pas encore dit donc voilà Very Happy )
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le Dim 18 Sep 2016 - 20:55
@Shamugan a écrit:Sinon, je suis le seul à avoir l'impression que le 3 ème chara du soldat sans bouclier se déplace en décalage avec les autres ou bien? (si ça pose un problème aussi par ailleurs)
Non, c'est bien ça. Juste quand j'ai fait le montage, j'ai décalé le chara d'un pixel sur la gauche. Erreur d'inattention ^^'
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le Mar 20 Sep 2016 - 13:33
Merci Shamugan !
Pour le charra Victor à répondu Wink
Et Payne aura aussi une tenue plus spirituel, sa tenue de prière et là je pense qu'elle fera l'unanimité niveau classe x) Mais celle-ci je la garde au chaud, surprise en jeu Wink

Après avoir passé plus de 12heures sur une map, je voulais vous montrer une partie.
C'est le temple Néo'Dénien (avec son emblème sur le drapeau) qui se trouve dans la ville de Kheist.
Chaque ville aura son temple religieux avec sa propre architecture (seulement quelques éléments seront identiques qui les définis.
Les pnjs présents sur le screens sont uniquement pour "remplir" et animé le screen.
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le Mar 20 Sep 2016 - 13:59
Eh bien ... ça en vallait la peine Smile
J'espere que tu ne la presentera pas au mapping show , sinon la concurrence va etre loin derriere .

Bon bon ... ah , je chipote un peu mais ... les chara des 2 héros en bas ne sont pas "entourés" de la mm façon . Le garçon a la silhouette soulignée en noir et pas la fille . ça fait une legere difference de style . Si tu pouvais atténuer le tour en noir , ce serait mieux . surtout pour les cheveux . C'est pas gravissime non plus , un détail .
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le Mar 20 Sep 2016 - 14:02
Merci Dricc je suis content que ça plaise, car elle m'as vraiment fait suer celle-ci x)
On croirais pas, mais j'ai fait beaucoup de retouches et la map au total fait 60 de largeur pour 80 de hauteur x)
Pour le charra bien vue, je n'avais jamais prêté attention, je vais en parler a victor voir ce qu'il en pense. Merci
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le Mar 20 Sep 2016 - 14:56
C'est vrai que j'avais déjà remarqué que le chara de Soren se fesait plus voir que les autres, sinon c'est vraiment beau comme map, je suis d'accord avec Dricc, tu ne devrais pas participer au mapping show histoire de laisser une chance aux autres A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 28 301290
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le Mar 20 Sep 2016 - 16:07
Superbe le temple. j'aime beaucoup le drapeau.
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le Mer 21 Sep 2016 - 0:28
Une petite vidéo vous montrant une partie de la ville de Kheist et son temple Néo'Dénien.
Les pnj présent sont uniquement là pour meubler.

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le Mer 21 Sep 2016 - 1:56
Je kiffouille le graphisme comme d'hab' c'est vivant on peut presque sentir la fête il maque quelque pnj pour montrer l'ambiance de fête mais à part ça ^^
Delta
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le Mer 21 Sep 2016 - 14:08
C'est magique. Smile
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le Mer 21 Sep 2016 - 19:08
J'adore.
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le Mer 21 Sep 2016 - 23:51
Super mapping No0ony Smile
Delta
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le Mer 21 Sep 2016 - 23:54
No0ony tu partagerais ton chara d'oiseaux qui volent en diagonale, c'est une super idée et ça m'éviterait de le faire ? A moins que ce ne soit pas un chara ?

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le Mer 21 Sep 2016 - 23:57
Merci à tous.
il maque quelque pnj pour montrer l'ambiance de fête mais à part ça ^^
Je sais bien, je l'avais précise au dessus de la vidéo, ne t'inquiètes pas, le jour de la démo ça sera vraiment vivant ! Wink

Delta je t’envoie ça, je vais t'avouer qu'il y avais rien de compliqué, juste pivoter à 45degrés et pouf c'est fait xD
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le Jeu 22 Sep 2016 - 15:15
Merci. Smile Si tu cherches une ressource n'hésites pas à faire appel à moi.
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le Sam 24 Sep 2016 - 20:28
Chuis fan c'est juste magnifique ce que tu as réalisé
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le Dim 25 Sep 2016 - 11:46
Merci à tous les deux Wink
Delta ça devrais aller niveau ressource, j'ai ce qu'il faut x)

D'ailleurs, je me tâte à créer une version anglaise, pour faire mon projet dans la commu anglophone, mais ça va me prendre un temps monstre à tout traduire x)
DragonFly
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le Dim 25 Sep 2016 - 14:01
Wahooo version anglaise? on aura le choix entre francais ou anglais, ça fais très professionnel selon moi Wink , en tous cas je te souhaite bonne traduction vu que ca va vraiment pas etre de la tarte. Smile
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le Mar 27 Sep 2016 - 21:24
Gros coup de nostalgie en retrouvant mes toutes premières map !! Ma toute première version de ALD !!
Alors pour ceux qui désespère de pas réussir dans le mapping, regardez d'où je viens !! haha x)

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Yamashi Fenikkusu
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le Mar 27 Sep 2016 - 23:34
Je crois que j'avais déjà vu ces maps y'a un petit moment, quand t'étais encore sur VX. Nostalgie, quand tu nous prend...
no0ony
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le Dim 2 Oct 2016 - 22:01
News du 02/10/2016

Le jeu avance toujours bien et le mapping de la première démo se voir maintenant presque terminé, il y a environ plus de 120maps au total dont une 20vingtaine petite (intérieurs de maison) le reste sont de grosse map d'environ 50 de larges pour 80 de hauteurs.


-> Le nouvel Artwork du Dénarque
Spoiler:
A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 28 Forum-508bfed


-> Une recherche de design pour les priants Néo'Dénien, personnage important de la religion.
Spoiler:
A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 28 Forum2-508bfef


-> L'entrée du Phare de Kheist.
A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 28 Sans-titre-508b7cf

-> L’ascenseur du Phare, Un mini jeu y est présent.
A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 28 2-508d298
Un donjon facultatif déblocable selon certaines circonstances.
L'histoire de ce phare remonte à l'époque des Valhissiens, il fût bâti par un architecte de renom afin de guider les marins vers les terres de Kheist.
Si vous voudrez en savoir plus à son sujet, il vous faudra y pénétrer et découvrir ce que cache ce mystérieux phare.
Tous les donjons facultatifs sont un plus pour découvrir le monde Limsa et ses secrets.
Ils pourront même d'ailleurs influencer certains déroulements de l'histoire.
Ils seront aussi répétables à volonté avec un mode difficulté supérieur modifiant ainsi la complexité des énigmes/mini jeux et sur les monstres aussi (il y aura pas juste un gain de pv ou de force, de nouvelle stratégie sera en place). Bien évidemment, de nouvelle récompense sera disponible
.


Dernière édition par no0ony le Lun 3 Oct 2016 - 14:08, édité 1 fois
Delta
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le Dim 2 Oct 2016 - 23:37
Le Dénarque et les priants ont la classe. Smile

Le mapping du phare est bien cool. Smile
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