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Goten
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le Mar 26 Avr 2016 - 14:21
J'aime bien la petite ambiance que essaye de retranscrire dans tes map , bonne continuation Smile
Masamune
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le Mar 26 Avr 2016 - 16:26
Hum à propos des indicateurs, il est vrai qu'en les enlevant ça forcera le joueur à fouiller et à découvrir d'autres chemins et détails. Enfin, pour ma part cela me gène pas, étant donné que j'aime toujours fouiller et explorer des maps dans les rpg. Smile
Après, il faudra quand même bien doser la difficulté entre les combats et les possibilités de soin (car qui dit exploration, dit de nombreux combats) : en effet, si les combats sont trop fréquents bah cela risque vite d'énerver ou de décourager à l'exploration.
A toi de trouver le bon équilibre.
Et je pense qu'il faudra bien montrer les principaux chemins (mais ça, je pense que c'est dejà fait!)

PS : tes maps me laissent les deux fesses sur ma chaise haha
no0ony
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le Mar 26 Avr 2016 - 17:09
Après, il faudra quand même bien doser la difficulté entre les combats et les possibilités de soin (car qui dit exploration, dit de nombreux combats) : en effet, si les combats sont trop fréquents bah cela risque vite d'énerver ou de décourager à l'exploration.
C'est prévue ne t'inquiète pas, pis pour les fervent d'exploration, ça sera à eux de se préparer à farfouiller partout. Comme un vrai aventurier qui se prépare à une longue expédition.
Les combats seront esquivable bien sur (ennemi présent sur la carte) et certaines zones sont dites "Safe", ne possédant aucun monstre ni piège et généralement un "objets" interactif pouvant soigner une partie des pv/pm.


Et je pense qu'il faudra bien montrer les principaux chemins (mais ça, je pense que c'est dejà fait!)
C'est ce qu'il y a actuellement, les chemin principaux ont une route bien claire, les chemin d'exploration n'en ont aucun ou très peut, A part dans les Bois qui est comme une sortes de labyrinthe . Sur l'image représentant toute les map regroupé tu peux très bien apperçevoir les chemins claires. En plus le joueur, pourra si il le souhaite, acheter des cartes représentant les zones à visité avec comme un gps, un indicateur de la position précise du joueur.
Si avec tout ça, le joueur arrive à se pommer je comprend pas XD surtout que chaque recoins est unique, ya jamais deux même paysages, donc ont peut vite s'y retrouver si on à une bonne mémoire.

tes maps me laissent les deux fesses sur ma chaise haha
Merci ahah x)
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le Mar 26 Avr 2016 - 17:41
Pourquoi ne pas faire les deux ?
Les grands axes importants avec indicateurs et les chemins sinueux sans Smile.

Excellent travail, ça prend forme tout ça. ^^
no0ony
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le Mar 26 Avr 2016 - 18:11
Les chemins important pas besoin car la route est assez claire ..
Je pense que je vais les retirer. Pis il m'enmerde avec mon overlay donc bon xD
no0ony
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le Lun 2 Mai 2016 - 14:17
News du 02/05/2016 :


-J'ai enfin trouvé un compositeur très talentueux qui est ravis de travailler à mes côtés. Je vous présente morceau qu'il à composer, il est destiné à ce trouvais pour l'écran titre animé du projet.
Pour ceux qui l'écouteront jusqu'au bout, il est normal que le morceau coupe soudainement, il est entrain de créer la boucle en ce moment mais étant pressé de vous le faire écouter, je n'est pas pu attendre :p


-Aujourd'hui, 2 nouvelles map seront créé normalement (2x 60x60), ainsi je pourrais vous montrer  la zone "Le Lac aux larmes", un lieux paisible et de prière pour certains. Un lac se jetant à la mer, accompagné de cascades diverses et de l'entrée d'un sanctuaire protégeant la source magique du lac.

-Victor000 travaillant à mes côtés aussi, à déjà créer 3 monstres unique, nommé "Omnisse" qui ont un rôle important dans le jeu. Ce sont une famille de monstre ayant des ressemblances communes, comme des cristaux de Valh sur leur corp ou des symboles d'Arjiss. Vous en serez plus lorsque j'aurais finis de poffiner la présentation du jeu qui à étais entièrement revus.

Enfin, il y aura pleins de nouvelles surprise concernant le jeu mais que je garde au chaud pour le moment, attendez-vous à voir une belle news prochainement :P
Yamashi Fenikkusu
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le Lun 2 Mai 2016 - 16:58
Toutes mes félicitations à ton compositeur, sa musique d'écran titre est vraiment très jolie et colle parfaitement avec ton univers. En tout cas, j'ai bien hâte de voir la prochaine news Wink .
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le Lun 2 Mai 2016 - 17:33
C'est très pro ! Beau boulot de la part de ton compositeur. Smile
Hâte de voir les prochaines news.
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le Lun 2 Mai 2016 - 17:41
La musique de l'écran titre est juste énorme !

Toutes mes félicitations à celui qui l'a composé, tu as de la chance d'avoir un si bon compositeur No0ony, hâte d'entendre les prochaines news également Smile
no0ony
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le Lun 2 Mai 2016 - 18:00
Merci à tous Smile
no0ony
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le Lun 2 Mai 2016 - 20:21
Allez parce que je suis trop content et impatient, je vous montre l'artworks de Soren, le héros principal créé par le talentueux Raven, Victor000 s'occupe du character, il sera donc entièrement personnalisé tout comme Payne, le Dénarque et les 5 Dénisin.

Spoiler:
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Shinokishi
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le Lun 2 Mai 2016 - 20:26
il est magnifique gg Raven pour ce bel artwork Very Happy
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le Lun 2 Mai 2016 - 20:51
Franchement c'est beau.
Hâte de voir les charas Wink
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le Lun 2 Mai 2016 - 20:58
C'est super stylé Very Happy
no0ony
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le Lun 2 Mai 2016 - 22:36
Si vous voulez suivre le projet plus facilement, voici la page facebook du jeu :

Elle est encore en construction mais chaque news sera posté sur cette page, même des exclus hors forum.

CLIQUE SUR LE LOGO

A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 19 New-fa10
Yamashi Fenikkusu
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le Lun 2 Mai 2016 - 22:55
Tu sais déjà se que je pense de l'artwork. Franchement Raven, tu gère, il est magnifique <3 .

Rhô merde, je vais jamais sur Facebook XD . Je compte sur toi pour avoir les infos exclusives sur Skype ou quand je viendrais au salon x) .
Wizzle
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le Lun 2 Mai 2016 - 23:15
Oy, quelques moi d'absence et je vois que ton jeu avance vachement bien. Des héro et musique personnalisé ça sera le top pour ce jeu ^^ Je trouve d'ailleurs le design de ton sphérier d'apprentissage vraiment cool, ça fait très pro, GG.
Les map bah, on c'est ce que tu vaux donc rien à dire, mais sinon je suis curieux de savoir si on terme de % au niveau de la programmation de l'histoire c'est toujours à 0% le temps que tu finisse les map ou ça avance en même temps que les map se font ? Peut être que tu l'a déjà dis mais j'avoue avoir un peu survolé les pages que j'ai raté pour voir juste les nouveauté x)
no0ony
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le Lun 2 Mai 2016 - 23:20
Merci Wizzle, concernant les sphérier c'est plus d'actu, ça sera un nouveau système, plus simple, que je posterais bientôt.
Pour l'histoire tout est écris mais rien fait en event car je finis toutes les maps de la première démo pour m'attaquer à l'event making. Le mapping est à 60% finis. Une démo verra le jour avant la fin de l'année je l'espères.
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DantonSlip
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le Mar 3 Mai 2016 - 13:27
Ravi que ça vous plaise. :3 J'espère que ceux qui suivront plairont tout autant !

Noony, j'adore ta dernière map en construction !
no0ony
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le Mar 3 Mai 2016 - 19:45
Ha merci Raven Smile Elle me plait bien aussi. IG on pourra passé derrière certaines cascade. Je sens que je vais pleurer pour la mapper, surtout les ombres de falaise x)
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le Mar 3 Mai 2016 - 20:00
bonne chance noOony que la force soit avec toi Smile
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le Mar 3 Mai 2016 - 21:28
Sympa la map, elle me fait penser à l'entrée de la cité des nains dans Secret of Mana Wink
Yamashi Fenikkusu
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le Mar 3 Mai 2016 - 21:55
Effectivement, maintenant que tu le dit XD. N'empêche que cette base est déjà sympa ^^ .
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le Mar 3 Mai 2016 - 21:56
Merci shino ^^
Zeal je n'est jamais joué à secret of mana :/
mais merci ^^

EDIT :

Là mienne est plus belle haha x) (je viens de regardé sur youtube et c'est vrai que ça y ressemble beaucoup oO")
N'oubliez pas de vous abonner à la page facebook du projet, pleins de petite news ne sont pas présentes ici. Genre le charra de Soren validé ou les Omnisses ...


EDIT 2 :

Elle est joli ton image Spy hahah x) le problème c'est qu'il manque une option de up lorsqu'on édit car tous le monde ne pense pas à regarder. Donc obliger de double poster x)

EDIT Spy :

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le Mer 4 Mai 2016 - 15:54
Tu peux aussi copier le contenu de ton ancien message, le coller dans une nouvelle réponse avec à la suite le nouveau message, supprimer le précédent, et puis poster. A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 19 522164

+1 à Zealaws, ça m'a fait penser à SoM aussi, bonne continuation! (Et évites ces double-posts è_é)
PlayNoox
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le Mer 4 Mai 2016 - 18:59
Waw, Raven à bien bossé, l'artwork est vraiment très sympa Wink
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