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Yamashi Fenikkusu
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le Sam 9 Avr 2016 - 0:13
Tu m'avais déjà parlé de ton nouvel écosystème, mais tu ne m'avais pas tout détaillé. Pour le coup, ça rajoute un véritable plus à ton univers, déjà bien riche ^^ .
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le Sam 9 Avr 2016 - 13:36
Les arbres sont géniaux, bravo l'artiste Wink
Puis la petite description est bien sympa!

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le Sam 9 Avr 2016 - 18:13
Merci Delta, Yama et Gel Smile
ça me fait plaisir que l'idée plaise et que le design l'est tout autant Smile
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le Dim 10 Avr 2016 - 1:22
Allez un petit nouveau et dernier ,plutôt important, à vous montrez :

A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 18 Arbre-4f075b9Lokass : Arbre extrêmement rare. Il en est même le seul à être présent sur Limsa. Situé au pied du Mont Lumïs, dans la ville même de Pélerenis. La place centrale de ce lieu a été construite autour de cette arbre mystique. En effet, certains Limsois, particulièrement ceux qui éprouvent une sensibilité avec le Valh, arrivent à entendre les voix des personnes décédées. Comme si les fruits de cet arbre était la seule barrière entre l’au-delà et le monde des vivants. Lorsque les fruits tombent de l'arbre, un maitre artisan procède à un processus très délicat, essayant d'extirper le Valh restants parcourant le fruit afin d'en créer une encre, capable alors de créer de puissants parchemins.
Il suffirait alors à son utilisateur de prononcer les écrits inscrit sur celui-ci et de souffler dessus afin que l'encre se détache du papier et puisse être utilisée comme convenu. L'utilisation du parchemin reste dans ce cas unique et oblige une utilisation restreinte de ces parchemins.
De par sa rareté, le coup des parchemins est assez onéreux sur le marché Limsois.
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le Dim 10 Avr 2016 - 2:01
Très jolie création No0ony bravo j'aime vraiment bien ! idem pour l'"histoire"qui en découle.

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le Dim 10 Avr 2016 - 11:11
Merci Spy c'est gentil Smile J'avais peur que ça fasse trop "rafistolé"
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le Dim 10 Avr 2016 - 12:12
J'adore la manière dont tu développes le background Smile
Le jeu promet de belles heures de balades. ^^
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le Dim 17 Avr 2016 - 15:50
Le mapping est vraiment très joli et les charas également ! Very Happy
En tout cas, l'intro envoie du paté. ^^
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le Mer 20 Avr 2016 - 15:04
Merci d'avoir mit tes speed mapping sur Youtube, je map comme ça aussi, et il y a des jours où je suis un peu découragée, voir à quel point tu persévère sur ton projet me donne un peu de courage, et j'espère sincèrement que ça va cartonner, j'aime déjà beaucoup ce que je vois dans tes screenshots Very Happy

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le Mer 20 Avr 2016 - 18:02
Sneepy qu'elle intro ? Il n'y a pas encore de démo ...
Merci Virak, ça me fait plaisir que mes vidéo t'aide et t'encourage à continuer.
Yamashi Fenikkusu
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le Mer 20 Avr 2016 - 18:33
Je pense qu'il veut parler des speed mapping, à moins qu'il ne se soit gouré de sujet entre A Lost Dreamer et HopDrop XD .
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le Jeu 21 Avr 2016 - 15:26
Haha, c'est justement maintenant que je remarque l'edit de Spy XD

Je t'en prie NoOony, bon courage pour la suite!
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le Jeu 21 Avr 2016 - 15:55
Ah désolé NoOony, je me suis planté. Je parlais de l'écran titre.
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le Jeu 21 Avr 2016 - 19:15
Hey Noony, je tient a te feliciter pour ton mapping tu a fait du chemin , c'est de mieux en mieux , j'esper pouvoir ce projet aboutir Smile bonne continuation !

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le Sam 23 Avr 2016 - 12:09
Ok sneepy je comprend mieux ^^ Il risque de changer, à voir.

Merci Lior ! Oui tu as pu voir mon évolution ^^ Maintenant cette méthode me plait bien, elle est personnel Smile
Oui il aboutira, quand je sais pas mais c'est sur que j'en viendrais au bout, je me suis jamais autant investis que pour ce jeu.
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le Lun 25 Avr 2016 - 0:27
Allez on rattaque le mapping en force !
Une petite map Works in progress toute fraiche de l'éditeur.
Spoiler:
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le Lun 25 Avr 2016 - 14:41
Une nouvelle map de finis : (6h30 de taf)

Un screen global sans event (Attention gros screen)
Spoiler:
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Un screen IG
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le Lun 25 Avr 2016 - 16:05
L'arbre rend trop, trop bien !
C'est parfaitement intégré. Beau boulot.
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le Lun 25 Avr 2016 - 16:18
Bon bah...
Rien à dire, je suis sur le cul :O
(pour chipoter certaines falaises sont trop rectilignes)
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le Lun 25 Avr 2016 - 16:25
Merci à tous les deux Smile
Zeal pour le côté rectiligne je vois pas où tu vois ça Oo" Ya que des virages partout (c'est même chiant d'ailleurs et n'oubliez pas la passabilité, si le joueur doit faire gauche/droite/gauche/droite c'est vite chiant Wink )
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le Lun 25 Avr 2016 - 16:29
C'était bien pour trouver un défaut, c'est juste que les falaises descendent en lignes droites (ce qui est normal), mais il n'y a pas d'altération du motif (genre des fissures, des petites corniches).
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le Lun 25 Avr 2016 - 18:05
ça me demanderais encore plus de boulot pour des détails pas forcément nécessaire, justement, le fait de rendre mes falaises "minimaliste" est fait avant tout pour qu'elle ressorte et qu'on perçoive les volumes. Mon mapping est déjà très chargé, si je charge le tout, ça risque d'être de trop.

Un petit Works In progress tout frais de l'éditeur. Celle-ci va me demander du taf je le sens d'avance ... A dans 8h xD
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le Lun 25 Avr 2016 - 18:52
La map en RTP est déjà jolie x)
Bon mapping !
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le Mar 26 Avr 2016 - 13:24
Dernière map déjà posté pour ceux qui n'aurais pas vue :
Une nouvelle map de finis : (6h30 de taf)


Un screen global sans event (Attention gros screen)
Spoiler:

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Un screen IG
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Une deuxième map finis : (6h de taf)
Screen IG
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Mapshot sans event : (Attention grande map)
Spoiler:

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Regroupement de toutes les maps concernant le Nord Ouest d'Omalli (Palumnia, bois des songes, Montagne d'Anilih)

Spoiler:

A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 18 2-4f3203c



Une question que je me poses depuis que j'avance dans le mapping.
J'avais mis des indicateurs de téléportation pour les transitions entres maps (les petites boules bleu)
Mais sachant que chaque passage de libre peut être traverser, je me demande si il est si utile que ça de les mettre, pis ça forcerais un peut le joueur à farfouillais partout au lieu d'être aidé en lui montrant le passage...

Alors dois-je garder les indicateurs ou pas ?! Après tout je les ai créés pour vous avant tout ^_^


Dernière édition par no0ony le Mar 26 Avr 2016 - 14:50, édité 1 fois
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le Mar 26 Avr 2016 - 14:18
Ton mapping est super No0ony, on sent que tu y passe du temps, pour les indicateurs, je sais pas trop désolé, c'est un bon dilemme ^^
Goten
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le Mar 26 Avr 2016 - 14:21
J'aime bien la petite ambiance que essaye de retranscrire dans tes map , bonne continuation Smile
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