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no0ony
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Mar 29 Mar 2016 - 14:04
Non ce n'est pas volontaire mais étant donné que le soleil n'est pas important pour le peuple il n'y a aucune raison pour que l'église se tourne vers celui-ci.
Pour l'extérieur suffisait de demander ^_^
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Rel
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Mar 29 Mar 2016 - 14:20
Eh bien! plus le projet avance, plus je suis impatient d'y jouer.
L'église est belle, d'intérieur comme d'extérieur.

Merci pour la vidéo, c'est toujours intéressant de voir comment sont mappées tes map.
Surtout avec Lindsey Stirling en fond musicale!
no0ony
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Mar 29 Mar 2016 - 14:57
Merci Rel !
Derien pour la vidéo, je me dis que si ça peut aider certains sur des truc précis tant mieux ^^
Surtout que je prouve aussi qu'avec seulement Paint.net on peut faire de joli chose, pas besoin de Gimp ou photoshop qui pour moi sont remplis de truc inutile et nuise à la lisibilité pour mapper.

J'ai retouché les intérieurs fait précédemment car je l'ai trouvé bof surtout concernant la lumière et ombre :
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Mar 29 Mar 2016 - 15:04
Le reflet des vitres sur le sol est vraiment stylé Smile
no0ony
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Lun 4 Avr 2016 - 20:31
Nouvelles maps d'intérieur, la maison des Bastien.
Avec Speed mapping en bonus :
Spytje
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Lun 4 Avr 2016 - 21:26
J'ai regardé ta vidéo intéressant de voir comment une autre personne s'y prend pour mapper, j'ai appris pas mal de petit trucs, faut dire que tu vas bien dans les détails aussi Smile
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Lun 4 Avr 2016 - 23:26
surper vidéo, j'ai une question la grille noire tu la fais comment, et surtout l'outil pour fair les ombre et luimiére c'est le quelle ?

si non c'est vraisment cool te voir comment tu map ^^
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Mar 5 Avr 2016 - 0:19
La grille il l'avait dit sais plus ou il l'a fait lui même et c'est sur un calque à part. Ce qui est pas con car bien pratique.
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Mar 5 Avr 2016 - 0:52
no0ony
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Mar 5 Avr 2016 - 9:29
Merci Spy, oui effectivement je vais bien dans le détails comme tu dis ^^
Je suis content que tu puisse piquer deux trois astuces Smile
Merci Sangy pour la grille comme l'as dit Hermo, c'est moi qui la fait, pour la passabilité c'est indispensable. Pour les ombres j'utilise le "dégradé" de paint.net. Regarde bien dans la vidéo, surtout que le defillment n'est pas rapide donc tu as le temps de voir comment je fait.
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Mar 5 Avr 2016 - 15:33
Allez 2 nouvelles map d'intérieurs.

RDC d'une maison à Palumnia
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Boutique de Palumnia tenue par Monsieur Sirer, avec l’arrière boutique visible, l'intégralité des objets visibles sont achetables et seront bien sur les icônes en jeu.
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Mar 5 Avr 2016 - 15:35
Bonne idée pour les icônes en jeu.
La boutique me laisse penser à un endroit cosy, agréable et chaleureux. Smile
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Mar 5 Avr 2016 - 17:28
Très sympa la boutique en effet. Smile
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Mar 5 Avr 2016 - 17:59
Ah oui vraiment bien réalisée la boutique bravo Smile
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Mar 5 Avr 2016 - 18:16
Effectivement, la boutique est très jolie. Le rdc de la maison est très sympa aussi Wink .
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Mar 5 Avr 2016 - 20:03
Merci c'est gentil Smile Voici maintenant l'école avec la bibliothèque comprise :

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Spytje
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Mar 5 Avr 2016 - 20:17
C'est joli aussi mais c'est quoi cette écriture sur le tableau ?
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Mar 5 Avr 2016 - 20:24
C'est très joli comme d'hab. Par contre je sais que tu aime les intérieurs très petits et plutôt réalistes mais la c'est la bibliothèque la moins fournies du monde A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 17 844836. Je pense que tu pourrais agrandir la salle de droite (2 voir 3 fois plus vaste) pour améliorer le réalisme.
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Mar 5 Avr 2016 - 20:26
Mouais après c'est la bibliothèque de cette petite école pas la bibliothèque municipale je pense.
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Mar 5 Avr 2016 - 21:10
L'écriture sur le tableau c'est le Limsois, la langue parlé dans Limsa.
Pour la bibliothèque c'est normal qu'elle soit petite, c'est dans un petit hameau, dans les villes plus conséquente les bibliothèque seront plus conséquentes ! (Payne en fera même la remarque pour celle de Braneska qui est immense ^_^)
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Mer 6 Avr 2016 - 1:19
Belleécole de campagne No0ony
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Mer 6 Avr 2016 - 7:45
Sympa l'école et (je suis un peu en retard déso ^^) j'aime beaucoup la boutique aussi, tu l'as bien travaillé.
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Mer 6 Avr 2016 - 13:11
Merci le matou et playnoox Smile
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Ven 8 Avr 2016 - 22:29
News 08/04/2016


Cette semaine le projet avance doucement, je remplis surtout ma BDD.
Ayant un univers que j'ai travaillé assez dans les détails, il m'était impossible de ne pas créer mes propres ressources du jeu (quand je parle de ressources ce sont les minéraux et la flore).
En effet, en plus des ressources connues dans notre monde, j'ai ajouté de nouvelles familles d'éléments, comme des nouveaux arbres, des minerais complètement nouveaux avec leur design bien sur.
Tous les Arbres, arbustes, minerais ou autre nouvelle ressources sont directement liés aux objets disponibles dans le jeu. Je vous montre quelques exemples avec leur description :

 
A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 17 Arbre3-4f044c4Le Magnü : Arbre se trouvant sur la petite île de Wullsa. Reconnu par sa ressemblance avec des bouleaux mais avec une sève fuchsia visible de l'extérieur. Comme si l'arbre était veiné et comporté un cœur. Cette sève est l'un des ingrédients pour fabriquer des potions de Valh (mana). Cependant, malgré son unique caractéristique, sa valeur sur le marché Limsois est très basse.

A Lost Dreamer  - ! Démo alpha disponible ! - Page 17 Arbre2-4f04455Likaë : Arbre comportant des fleurs pouvant régénérer les cellules d'un être vivant sans pour autant l’empêcher de vieillir. Elles sont utilisées pour concevoir les potions de vies. Ces arbres sont présents un peu partout dans Limsa et résistent à tout type de climat. Les fleurs chargées de Valh joue en grosse partie sur la résistance de l'arbre.

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Ven 8 Avr 2016 - 22:53
J'adore les arbres. Smile
Yamashi Fenikkusu
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Sam 9 Avr 2016 - 0:13
Tu m'avais déjà parlé de ton nouvel écosystème, mais tu ne m'avais pas tout détaillé. Pour le coup, ça rajoute un véritable plus à ton univers, déjà bien riche ^^ .
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