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no0ony
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le Ven 25 Mar 2016 - 23:57
Masamune en faite c'est bon j'ai trouvé quelqu'un c'est gentil Smile

Hanniraoi tu y arrivera si tu pratique, à mes débuts j'étais vraiment nul, puis a force de m’entrainer j'ai atteins se niveau.
nithis
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le Sam 26 Mar 2016 - 21:36
Toujours aussi bon noOony. Juste tu a le même problème que moi, à force de vouloir détailler on charge un peu trop la map, c'est assez difficile d'avoir le bon dosage car il est très subtile, mais bon c'est pas un gros problème parce que la qualité des maps reste excellente ^^
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le Dim 27 Mar 2016 - 1:42
Merci Nithis Smile
Oui il est vrai qu'on aime remplir mais ça fait partie de notre patte personnel, au moins on le reconnais parmi d'autres jeux Wink
Après j’essaie au maximum de rendre les passages le plus claire possible et remplir les "contours"
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le Lun 28 Mar 2016 - 11:19
Petite News du 28/03/2016 :


J'ai créer à l'aide de ressource existante le Point de sauvegarde, Ig les cristaux flotte dans les airs et le chemin lumineux sur la stèle s'illumine.
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le Lun 28 Mar 2016 - 14:13
C'est joli je suis curieux de voir cette map de nuit Smile

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le Lun 28 Mar 2016 - 14:57
J'ai trop envie d'y jouer !!!!!!
vraiment beau, comme à ton habitude!
Par contre on dirai que la barrière de gauche se trouve au dessus du tronc. Ça fait un peu bizarre.

Sinon, question: tu vas présenter ton projet à l'élection de l'entête?
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le Lun 28 Mar 2016 - 14:59
Merci Spy, pour l'instant les maps sont de jours, une fois finis, je m'attaquerais à l'overlay de nuit, avec les lampadaire allumé ect ...

Rel, Merci c'est gentil Smile
Pour le tronc non c'est un effet d'optique, en faite tu vois l'ombre de la barrière mais là entres nous tu chipote drôlement xD
Oui je vais le présenter, comme d'habitude ^_^
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le Lun 28 Mar 2016 - 15:38
Vu la lumière il ne devrait pas avoir d'ombre comme ça sur le tronc. C'est pour ça l'impression d'être en dessous.
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le Lun 28 Mar 2016 - 15:47
ça va mieux comme ça les perturbé du détails ?

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le Lun 28 Mar 2016 - 16:29
Moi j'ai rien dit, j'ai juste expliqué pourquoi il y avait cette impression. Puis perso c'est plutot les autres tronc qui me perturbent. Autant sur ceux coupés tu vois des herbes passer devant et tout, autant sur les autres on dirait qu'ils sont comme posés là.
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le Lun 28 Mar 2016 - 17:13
Super la screen shot no0ony
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le Lun 28 Mar 2016 - 19:11
Moi j'ai rien dit, j'ai juste expliqué pourquoi il y avait cette impression
Je l'ai bien compris, ce n'étais d'ailleurs pas méchant voir même ironique de ma part étant donné que je suis moi même un frustré du détails ...

autant sur les autres on dirait qu'ils sont comme posés là.
Sur le screen elles n’apparaisse pas et c'est bizarre car dans mon lanceur de jeu elles y sont, peut être le script de screen qui fait encore des siennes. Car ce genre de détails je l'ai ajouté car moi même je trouve ça moche si aucune herbe n'est dessus.

Merci Matou
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le Lun 28 Mar 2016 - 19:48
Les scripts de screen foutent souvent la merde de toute façon. Et j'trouvais ça bizarre justement venant de toi un tel oubli.
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le Lun 28 Mar 2016 - 21:50
Oui c'est vrai mais parfois même souvent pratique ^^
Après des oublis ça peut m'arriver, en taffant 6heur sur une même map on peut oublier des choses, mais là ce n'étais pas un oublis mais un bug de script ^^

Petite question (voir sondage et voté au sondage pour que ce soit plus claire) :
Qu'elle prochaine map voulez-vous que je fasse en speed mapping ?
- Un intérieur (grande chance que ce soit l'église de Palumnia)
- La continuité de la map précédente menant ainsi à l'entrée de la montagne d'Anilith ?
- La continuité du Bois des soupirs ?



Dernière édition par no0ony le Lun 28 Mar 2016 - 22:13, édité 1 fois
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le Lun 28 Mar 2016 - 21:56
Tu veux que je supprime ton sondage pour que tu puisses en faire un nouveau ?

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le Lun 28 Mar 2016 - 22:09
Oh oui je veux bien
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le Lun 28 Mar 2016 - 22:11
Voila c'est fait Smile

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le Mar 29 Mar 2016 - 0:21
Via les votes (je vous remercie d'ailleurs) ça sera donc :
Un intérieur (grande chance que ce soit l'église de Palumnia)
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le Mar 29 Mar 2016 - 0:27
tu ferme un peu vite les votes!
En plus on est la nuit.
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le Mar 29 Mar 2016 - 0:28
Je fermes vite les votes car j'attaque là maintenant, c'était un speed mapping pour ce soir, c'est pour ça :P
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le Mar 29 Mar 2016 - 0:42
Ah ok, bon c'est cool alors!
On le verra ce soir (cette nuit) ou bien demain?
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le Mar 29 Mar 2016 - 12:25
Je post le screen de la map ce soir (là maintenant ^^) et la vidéo aussi mais faudra attendre qu'elle soit validé par Youtube.

Voici l'église de Palumnia : (Petite église sans prétention, Pour but juste de se réunir et de prier, l'étage permet uniquement d'aller à la cloche du bâtiment)

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le Mar 29 Mar 2016 - 13:21
La map est sympa.
Par contre là où tu as un plafond en parti transparent (là où tu sépares les 2 pièces), je trouve la coupure du bas super sec par rapport à celle au-dessus.

Je suis pas un expert après, mais je pense que la lumière des vitraux rend l'ombre de la poutre beaucoup moins présente.

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le Mar 29 Mar 2016 - 13:43
Par contre là où tu as un plafond en parti transparent (là où tu sépares les 2 pièces), je trouve la coupure du bas super sec par rapport à celle au-dessus.
J'y avais pensé aussi, je vais voir ce que je peux faire.

Je suis pas un expert après, mais je pense que la lumière des vitraux rend l'ombre de la poutre beaucoup moins présente.
Ha oublie de ma part, je savais qu'il manquais un truc, je vais gommer là où ce trouve l'ombre de la poutre face à la lumière.
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le Mar 29 Mar 2016 - 13:51
Salut,

Intéressant comme intérieur, c'est pas souvent qu'on voit des églises pointer vers l'Est dans les JV, est-ce que c'est volontaire ?
Je serai curieux de voir l'extérieur du coup !
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le Mar 29 Mar 2016 - 14:04
Non ce n'est pas volontaire mais étant donné que le soleil n'est pas important pour le peuple il n'y a aucune raison pour que l'église se tourne vers celui-ci.
Pour l'extérieur suffisait de demander ^_^
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