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Goten
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Screenshot de vos projets - Page 31 Empty Re: Screenshot de vos projets

le Dim 1 Mai 2016 - 13:36
Merci Shinokishi Smile
C'est vrai que ça rend très bien spy' Smile
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le Lun 2 Mai 2016 - 20:12
Spoiler:
Screenshot de vos projets - Page 31 1462214970046217100

Voilà, mon dernier screen avec quelques ajouts, en espérant toujours vos avis !


Dernière édition par Zealaws le Lun 2 Mai 2016 - 20:50, édité 1 fois
Goten
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le Lun 2 Mai 2016 - 20:22
J'aime bien c'est ce que je qualifirais d'une map "propre" tu as bien dosé le nombre d'élement sur la map et tu as bien jouer avec les effets de lumière , je lui mettrais un bon 19.9888888/20
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le Lun 2 Mai 2016 - 20:48
Merci.
Content que ça te plaise, je vois que les effets recherchés fonctionnent x)
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le Ven 6 Mai 2016 - 16:55
Pour moi ça sera un gros wip :

Qu'en pensez-vous globalement, en terme de couleurs, de mise en place, etc

Spoiler:
Screenshot de vos projets - Page 31 Sans_t11

Edit : L'arbre est censé rester tel quel.


Dernière édition par Victor000 le Ven 6 Mai 2016 - 17:21, édité 1 fois
Yamashi Fenikkusu
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le Ven 6 Mai 2016 - 17:16
C'est déjà bien pour l'instant, mais se sera mieux une fois fini ^^ .
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le Ven 6 Mai 2016 - 17:35
C'est déjà bien sympa tout ça !
Du coup j'attends la version finie.
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le Ven 6 Mai 2016 - 19:29
J'aime le côté de certains éléments ombrés^^.
C'est très bien Smile.
Tu comptes incorporer d'autres éléments de ce type ?
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le Ven 6 Mai 2016 - 20:38
En, effet y'as pas grand chose à voir pour l'instant dessus ^^'

Hum, pour cette carte là, en effet, elle sera plutôt grande et y'auras quelques éléments de décors encore. Pour les donjons, je privilégierais quelque chose de plus fonctionnel.

Je ne suis pas radin, Voilà un peu l'avancement :

Spoiler:
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PlayNoox
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le Ven 6 Mai 2016 - 20:41
J'aime vraiment bien cet effet de premier, second et dernier plan ça donne une espèce de dynamique sympa.
En ce qui concerne le chara il est vraiment sympa mais bon ça ne m'étonne pas plus que ça étant donné qu'il est de toi Wink
no0ony
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le Ven 6 Mai 2016 - 20:44
Je jalouse !! C'est moche ahaha x)
Non j'adore mais tu m'avais déjà donné tes ambitions dedans et je suis vraiment impressionné par ton avancement.
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le Ven 6 Mai 2016 - 20:51
Ah, merci c'est super sympas !
Niveau avancement, c'est le tout début hein, rien n'est fait x)

Pour les décors à l'arrière, je vais essayer de mettre en place un script de parallax scrolling pour qu'ils puissent défiler à des vitesses différentes un peut de cette façon : https://www.youtube.com/watch?v=8RZRE0M3Hvc
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le Ven 6 Mai 2016 - 20:57
Le parallax scrolling est une bonne idée, pareil ça renforce encore plus l'effet de dynamisme
Goten
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le Ven 6 Mai 2016 - 21:01
C'est frais , j'aime bien :p
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le Ven 6 Mai 2016 - 21:11
bravo victor et bonne continuation c'est super tout ça Very Happy
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le Ven 6 Mai 2016 - 21:15
@PlayNoox a écrit:l'effet de dynamisme

C'est exactement ce que recherche Very Happy

Merci tous les deux ! Smile
Delta
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le Ven 6 Mai 2016 - 22:37
Très sympa Victor000 Smile
Lornithorynque
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le Sam 7 Mai 2016 - 20:28
J'aime beaucoup, c'est très sympa comme style graphique.
Victor000.1
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le Sam 7 Mai 2016 - 21:57
Merci tous les deux Smile
Purp'
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le Sam 7 Mai 2016 - 22:28
Zealaws a écrit:
Spoiler:
Screenshot de vos projets - Page 31 1461607463080248900

Comment-vous faitez des maps aussi bien moi tous ce que j'arrive à faire c'est ça ...
Spoiler:
Screenshot de vos projets - Page 31 Map10

Et vos tilesets ils sont tops Screenshot de vos projets - Page 31 512730, moi ceux que je trouve il vont même pas à la chevilles des votres . Screenshot de vos projets - Page 31 950592
Et les effets lumières aussi ! Je suis jaloux :P
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le Sam 7 Mai 2016 - 22:48
Tout d'abord merci !
Concernant les tilesets, j'utilise ceux de Celianna (dispo sur son site Pixanna.nl).
Et puis tu es encore un maker débutant (sans mauvaise connotation), ça vient tout seul avec l'expérience (et les bons conseils) le mapping Wink
Si tu veux bien rire, j'ai posté mes premières maps dans la Floodbox x)
Purp'
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le Dim 8 Mai 2016 - 8:05
Merci, j'utilise aussi ceux de Celliana pour quelques maps, mais pour ce qui est les effets de lumières
j'y connais Rien Du Tout donc sa rend moche sur moi (Ne savant pas Mapper),
les tutoriels de making nous apprennent à mapper "un village" avec des maps "de base" donc j'ai pas envie
de perdre 20 minutes de ma vie pour apprendre comment mapper une belle maison de l'exterieur
si tu vois ce que je veut dire.
Sinon pour tes autres maps j'irais les voirs quand j'aurais fini d'écrire ce post.
Voilà Very Happy
LightNox
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le Dim 8 Mai 2016 - 10:04
Je dit toujours, "On a rien sans rien", donc si tu ne veut pas "perdre 20min de ta vie" pour apprendre quelque chose qui va permettre de t'améliorer, on ne pourra pas grand chose pour toi malheureusement, rpg maker c'est au moins a mon avis 70% du mapping car une fois que tu as ton scénario et les scripts (ou plugins sur MV) ben... il reste le mapping et c'est le plus gros du travail.

Après tu as des outils pour faciliter le mapping comme l'Overlay avec photoshop ou autre logiciel de montage qui permettent de faire des maps super abouti point de vue décors, jeux de lumière ect...

Et pour revenir au screenshot de Zealaws, je ne comprend pas la logique de tes fenêtres en fait x).
Il y a des fenêtres au milieu de la maison qui éclaire et pas sur les bords ? Donc l'entrée serait au milieu du bâtiment sans accès extérieur ?
Ou alors se n'est qu'une cours extérieur ?

Désolé si c'est question t'on déjà était posée ^^.

Aller a plus Wink
Purp'
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le Dim 8 Mai 2016 - 10:42
Merci, mais moi je ne sait pas comment vous faites pour passer 3 heures sur une map serieusement moi
je prends 3 minutes, ça doit vouloir dire que je dois regarder un tuto car je suis
vraiment NUL et je serais tout sur le mapping comment faire une bonne
map avec ce tuto.
Shinokishi
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le Dim 8 Mai 2016 - 10:48
t'en fait pas Purp' on a tous débuté (genre moi je débute encore XD) et puis les effets de lumières sont probablement fait avec photoshop car de base il me semble que tu peut pas avoir ça (après je suis pas pro je peux dire de la m****)

ensuite voici quelques conseils que j'applique pour faire mes maps
1-commence ta map en petit et agrandis ensuite pour éviter de faire trop grand et trop vide
2-fait attentions aux tileset que tu utilise pour pas mettre quoique ce soit qui n'as rien à voir avec ta map (ça arrive)
3-fait attention à pas faire trop détaillé il faut trouver le juste milieu entre trop et pas assez et c'est à ça (à mon sens) que sert cette section

en espérant t'avoir aidé Smile
Purp'
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le Dim 8 Mai 2016 - 11:51
Merci, tu as raison mais moi quand je trouve des tilsets ( de Celliana par exemple ) dans le tileset
il y a juste l'arbre et après le reste est vide exemple :

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Screenshot de vos projets - Page 31 210

Et du coup il y a juste les arbres pas d'autres détails comme des herbes ou des trucs comme ça ( Et je ne parle pas que des tilesets exterieurs )
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