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Spytje
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Ven 8 Avr 2016 - 17:19
Très joli menu Gel j'aime beaucoup bon travail !
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Ven 8 Avr 2016 - 19:07
J'adore !!!! *.*
Yamashi Fenikkusu
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Ven 8 Avr 2016 - 19:14
C'est vrai que le menu est très sympa. La légende raconte que Gel sortira le jeu dont ce menu est issu (je sais que c'est fait à partir de la démo du script, mais laissez moi rêver Screenshot de vos projets - Page 26 827684 ).
Gelarto
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Ven 8 Avr 2016 - 19:32
Merci mes petits choux :3
Pleure pas Yamashi! Je modifie sur la démo du script, parce que c'était plus simple que de faire joujou avec tout les scripts de mon projet (bien que je devrais le faire une fois le menu fini)!

J'essayerais de vous montrer l'avancer du reste du menu ^_^
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Ven 8 Avr 2016 - 20:27
Très beau menu Gel ! Comme le dit Rito, simple, claire et efficace. GG !!
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Ven 8 Avr 2016 - 22:08
Ce menu est clair et esthétique, bravo Smile
Delta
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Ven 8 Avr 2016 - 22:55
J'aime beaucoup ce que tu as fait du menu Gel. Smile
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Sam 9 Avr 2016 - 1:54
Super le Menu Gelarto
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Sam 9 Avr 2016 - 13:32
Arrêtez je vais rougir Screenshot de vos projets - Page 26 792365

Plus sérieusement merci! Le reste du menu avance bien, d'ici Lundi/Mardi, je devrais pouvoir montrer le menu objet (ou un autre xD)

Sinon une petite map d'intérieur, faite vite-fait pour garder la main (c'est sur Ace) :
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Sam 9 Avr 2016 - 14:15
Joli mais peu de maisons ont un mur en s comme ça. Cela fait joli mais n'est pas vraiment crédible.
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Sam 9 Avr 2016 - 16:42
Je vois ce que tu veux dire pour les murs. Après tout mes intérieurs sont un peu comme ça, du coup on dira que j'ai un architecte venu d'ailleurs Screenshot de vos projets - Page 26 522164

Sinon je sais qu'on est ni Lundi, ni Mardi mais vu que je glandouillais, je me suis mis sur mon menu (chose relativement incroyable quand on sait combien j'aime glander!) et j'ai donc fait la partie objet. Par contre y a une petite partie (en haute à droite), j'hésite entre 2 possibilités :
Forme 1:
Forme 2:

Merci d'avance pour vos avis Screenshot de vos projets - Page 26 344805
Yamashi Fenikkusu
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Sam 9 Avr 2016 - 17:04
Tes deux versions sont très bien, mais j'ai une préférence pour le second. Ok, chaque section dans un bloc différent, c'est cool, mais tout dans un même bloc, c'est mieux et surtout plus esthétique.
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Sam 9 Avr 2016 - 18:12
Pour ta map Gel, ya du bon et moins bon :
-Dans chaque pièce ( cuisine et chambre) leur sol respectif devrais commencer au début de l'ouverture du mur.
-Ton fauteuil vert ne devrais pas vraiment ce trouvais là, car vu que tu laisse imaginer la place via la plante sur le côté, le fauteuil ne serait pas coller au mur, ce qui est assez rare surtout que l'armoire est de la même perspective que la plante.

Si non c'est très bien.

Pour ton menu contrairement à Yama je préfère le 1 mais les deux sont très bien. Juste le fond que j'aime moins.
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Sam 9 Avr 2016 - 18:26
@Gel: Je préfère la 2. C'est plus propre et épuré, mais c'est une question de goût.
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Sam 9 Avr 2016 - 18:49
NoOony : je décale les différents sols, merci Wink
Pour le fauteuil, ça attendra que je modifie un peu les tilesets mais j'ai noté que son placement était à refaire^^

Bon vu que les 2 choix sont correctes, je tirais au sort la grande gagnante plus tard Very Happy
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Mar 12 Avr 2016 - 16:40
Je me met à créer mon menu, j'aimerais vos avis.
Je souhaite vraiment avoir quelque chose de "classe" et de "sobre"
Les personnages en dessin sont juste les esquisses, plus tard yaura les vrai artworks.

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Mar 12 Avr 2016 - 16:43
Un peu trop sobre à mon goût, ça nuance beaucoup avec tes maps très détaillées et colorées. Je pense que tu devrais faire un truc un peu plus coloré, la on dirait Windows 95 Screenshot de vos projets - Page 26 844836
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Mar 12 Avr 2016 - 16:57
Dans l'ensemble j'aime bien (faut dire j'aime bien les trucs sombres), sauf les dessins des perso qui sont pas trop mon truc.
Après, comme dit Lornithorynque le soucis c'est que ça risque de pas coller si c'est pour Lost Dreamer.
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Mar 12 Avr 2016 - 17:00
trop gris je pense. Sinon le menu n'est pas si mal, mais essaye de garder une cohérence avec le reste de ton jeu. Que entre tes trucs hyper colorés et ça, y'a un gouffre.

A la limite, le fon ne serait pas si lisse, ça gênerai moins je pense
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Mar 12 Avr 2016 - 17:19
Lornythorinque a écrit:Un peu trop sobre à mon goût, ça nuance beaucoup avec tes maps très détaillées et colorées. Je pense que tu devrais faire un truc un peu plus coloré, la on dirait Windows 95
J'aime pas les menu avec plein d'image et de symbole en tout genre, je souhaite garder ce côté claire/droit au but sans chichi. Pour ce qui est de la différence avec mes maps coloré c'était le but. En faite sur l'image on le voit pas, mais le fond gris/blanc et transparent, on verra donc la map derrière avec les couleur atténué.

Hermoni a écrit:Dans l'ensemble j'aime bien (faut dire j'aime bien les trucs sombres), sauf les dessins des perso qui sont pas trop mon truc.
Après, comme dit Lornithorynque le soucis c'est que ça risque de pas coller si c'est pour Lost Dreamer.
Pour les dessins j'ai préciser que ce ne sont pas les définitifs, car je les ai pas encore :
No0ony a écrit:Les personnages en dessin sont juste les esquisses, plus tard yaura les vrai artworks.
Oui c'est bien pour A Lost Dreamer. Mais comme je l'ai dit en haut, le fond est dans un gris transparent, on verra la map en fond.
Wulffen a écrit:
trop gris je pense. Sinon le menu n'est pas si mal, mais essaye de garder une cohérence avec le reste de ton jeu. Que entre tes trucs hyper colorés et ça, y'a un gouffre.

A la limite, le fon ne serait pas si lisse, ça gênerai moins je pense
Bah disons que c'est le but, que ressente bien qu'on est dans le menu, après les map présentés sont certes très colorés mais ce n'est que le début du jeu. Les maps seront pas tous comme ça ^_^

Merci pour vos avis, je vais essayé de modifier selon ça, en gardant ce que je souhaite tout de même : la sobriété.
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Mar 12 Avr 2016 - 17:38
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Avec plusieurs fond de map, ça rend déjà mieux mais j'ai pas pensé à le mettre dans le screen.
J'ai changé le noir bleu pour les barre d'onglet en noir/blanc.
Le fond des personnages en gris foncé n'est que temporaire, leur artworks auront un fond.
Hermoni
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Mar 12 Avr 2016 - 18:00
J'avais pas lu la 3eme phrase xD my bad.
Mais du coup ouais la version en jeu est déjà mieux.
Yamashi Fenikkusu
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Mar 12 Avr 2016 - 18:03
Ah là, c'est beaucoup mieux ^^ . Mais je pense que tu devrais plutôt montrer la map dans laquelle tu te trouve, ça éviterai de spoiler un lieux où le joueur n'est pas encore allé.
no0ony
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Mar 12 Avr 2016 - 18:10
deux trois modifs, fond plus claire et ombre des banières.
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Yamashi, débile, c'est un fond transparent donc ça prendre le lieux où le joueur ce trouve, là en screen c'était juste pour diversifier et montrer avec map coloré/sombre.
Yamashi Fenikkusu
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Mar 12 Avr 2016 - 18:13
Ah d'accord, excuse ma connerie XD .
Wulffen
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Mar 12 Avr 2016 - 18:16
ça rend carrément bien comme ça. Garde le comme ça No0ony, il déglingue Smile
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