- onikowaiMembre
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Pnj qui s'adapte??? résolu
Mer 25 Mar 2015 - 13:42
Je voudrai qu'un pnj soldat puisse s'entrainer puis que lorsque je
vienne lui parlé il s'arrete et me reponde?
Je programme une boucle avec saut av+ animation etc...
Donc il s'entraine sans probleme....
Mais comment faire pour dire:
Si le heros vien te parler arrete ce que tu fait bouffon...lol!
J'ai pas trouver l'option dans condition...
Merci d'avance
vienne lui parlé il s'arrete et me reponde?
Je programme une boucle avec saut av+ animation etc...
Donc il s'entraine sans probleme....
Mais comment faire pour dire:
Si le heros vien te parler arrete ce que tu fait bouffon...lol!
J'ai pas trouver l'option dans condition...
Merci d'avance
- Yan masterMembre
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Re: Pnj qui s'adapte??? résolu
Mer 25 Mar 2015 - 18:37
Développe un peu s\'il te plaît, comment il s'entraine ? c'est quoi ses mouvement ?
- onikowaiMembre
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Re: Pnj qui s'adapte??? résolu
Mer 25 Mar 2015 - 20:52
Alors il attaque en boucle un poteau en bois.
Saut avant anomation de coup puis pas en arriere . tout ca en boucle!
Je voudrai qu'il s'arrete quand je vien lui parler pour me repondre puis
reprenne ses activité.
Merci
Saut avant anomation de coup puis pas en arriere . tout ca en boucle!
Je voudrai qu'il s'arrete quand je vien lui parler pour me repondre puis
reprenne ses activité.
Merci
- KyoMauditMembre
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Re: Pnj qui s'adapte??? résolu
Jeu 26 Mar 2015 - 13:16
Moi je ferai comme ça :
Je créer un soldat qui s'entraine avec l'apparence et tout et je met ça niveau event :
D'abord je le met en Direction fixe vers le poteau (dans les options en bas a gauche de la fenetre d'event)
Et ensuite le poteau de bois, tu place l'event ou tu veux sur la map ca n'a pas d'importance (Personnellement je le metterai sur le poteau de bois pour me repéré) et je met ça :
Déjà met le en déclenchement : Processus parallèle (En dessous de Priorité d'affichage en bas a gauche de la fenêtre d'event)
Et tu met en event (Pour ton événement d'attaque tu met ce que tu veux, personnellement je met une animation) :
Voila
Je créer un soldat qui s'entraine avec l'apparence et tout et je met ça niveau event :
D'abord je le met en Direction fixe vers le poteau (dans les options en bas a gauche de la fenetre d'event)
- Code:
Interrupteur : [0001: Entrainement soldat] = Activé
Afficher un message : Si je m'entraine dur, je serai récompensé !
Attendre 20frames
Interrupteur : [0001: Entrainement soldat] = Désactivé
Et ensuite le poteau de bois, tu place l'event ou tu veux sur la map ca n'a pas d'importance (Personnellement je le metterai sur le poteau de bois pour me repéré) et je met ça :
Déjà met le en déclenchement : Processus parallèle (En dessous de Priorité d'affichage en bas a gauche de la fenêtre d'event)
Et tu met en event (Pour ton événement d'attaque tu met ce que tu veux, personnellement je met une animation) :
- Code:
Afficher une animation : [EV001], [Taillade physique] #ici tu met l'event du soldat ou du poteau de bois ca inflige la taillade sur l'event la
Attendre 60Frames
Voila
- onikowaiMembre
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Re: Pnj qui s'adapte??? résolu
Ven 27 Mar 2015 - 14:05
Deja merci!
Je crois avoir compris mais quand je vien lui parler il ne s'arretera pas si?
Je crois avoir compris mais quand je vien lui parler il ne s'arretera pas si?
- KyoMauditMembre
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Re: Pnj qui s'adapte??? résolu
Sam 28 Mar 2015 - 11:30
Si il s’arrêtera car quand tu lui parle, un interrupteur s'allume et stop son entrainement, et quand tu a fini de lui parlé, l'interrupteur s'éteint et reprend son entrainement
- onikowaiMembre
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Re: Pnj qui s'adapte??? résolu
Sam 28 Mar 2015 - 21:25
Un grand merci !
En effet c'est nikel!
bonne continuation.
En effet c'est nikel!
bonne continuation.
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