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Chaos17
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le Lun 14 Avr 2014 - 23:02
Pense à mettre tes "outils" sur le Steam workshop", un jour Wink
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le Lun 14 Avr 2014 - 23:15
Sur steam?!
Ouai je verrais, mais pour l'instant, j'ai continuer un peu aujourd'hui, dans la prochaine version, vous pourrez mettre votre propre iconset! (Il prendras l'iconset dans le dossier Graphics de votre projet)
Le démarrage lent, est a cause de l'iconset du logiciel qui est très grand! Smile

Pour l'instant, je me penche sur un nouveau forum, plus adapter a mon style! Smile
Bonne nuit! Wink
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le Lun 14 Avr 2014 - 23:17
vous pourrez mettre votre propre iconset!

C'est justement ce que j'attends, bonne nuit Smile

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le Dim 27 Avr 2014 - 8:04
spywaretof a écrit:
vous pourrez mettre votre propre iconset!

C'est justement ce que j'attends, bonne nuit Smile

Ne t'inquiète pas Spy'! Wink
J'ai travailler dessus, depuis quelques jours, car j'ai eu pas mal de problème sur ce système!  Neutral 
Mais, il est opérationnel!
Fini les bugs du "Ouverture impossible: Un projet est ouvert!".
Plus besoins de supprimer les fichiers, ils se mettent a jour tout seul! Wink
L'image "IconSet.png", seras dans le dossier "Projet\\Graphics\\System"!
Elle se mettra elle aussi a jour!

Voilà, c'était la soiré des news, du logiciel: VX Ace Quest Manager!

Bonne nuit! Wink

EDIT: Un petit sondage, pour savoir quel format d'image pour l'IconSet!

EDIT2:
Quel format d'image pour l'IconSet?
PNG 63% [ 5 ]
JPG 37% [ 3 ]
BMP 0% [ 0 ]
Les trois 0% [ 0 ]
Total des votes : 8

J'ai vue les votes, et je me suis dit, pourquoi ne pas faire dans les 3 formats?
Donc je l'est fait, le logiciel lit les .png/.jpg/.bmp!

Donc voici la petite news:
-Démarrage optimiser.
-Fini les bugs du "Ouverture impossible: Un projet est ouvert!".
 Les erreurs du "Ouverture impossible: Un projet est ouvert!":
  -Que vous avez une ancienne version du "Quest.rvdata2", donc a supprimer.
  -Soit les fichier ne sont pas correctement effacer, l'erreur ne devrai plus se produire.
-L'image "IconSet.png", seras dans le dossier "Projet\\Graphics\\System"! (Il récupère l'image sans copier)
-L'image "IconSet" peut être en format .png/.jpg/.bmp.
-Plus besoins de supprimer les fichiers, ils se mettent a jour tout seul!
Est c'est tout pour le moment! Wink

D'autres news viendront! Wink

EDIT3: Si un admin passe par là, pouvez vous retiré le sondage, merci d'avance! Smile
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le Dim 27 Avr 2014 - 9:15
Je retire le sondage de suite.

Encore merci pour le suivis de ce log je l'ai téléchargé mais je n'ai pas encore re-commencé mes quêtes dans mon projet mais d'après ce que je vois ça fonctionne Smile

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le Dim 18 Mai 2014 - 12:34
Merci! Very Happy
Je travaille toujours dessus, dans une ou la prochaine version, le .rvdata2 seras bien en ruby! Wink

EDIT: Petite news de l'avancer:
Spoiler:
Avant:
Spoiler:
Modern Algebra Quest Editor (MAQE) - Page 2 939139AceQuest3
Après:
Spoiler:
Modern Algebra Quest Editor (MAQE) - Page 2 980182AceQuest2

Je métrais en ligne ce soir ou demain! Wink

EDIT2: Le logiciel seras en Français et Anglais! Very Happy
Le logiciel seras terminer ce soir, je le mettrais dans la soiré! Wink
J'ai juste a finir de traduire tout en anglais, par contre, pour l'avoir en FR ou EN, il faut un .dll que je mettrais a part! Wink

EDIT3: Je le mettrais demain vers 14 heure 30 ou plus! ^^
Bonne soiré à tous! Very Happy

EDIT4: Nouvelle version!
Encore plus a découvrir par vous même! Wink
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le Mar 22 Juil 2014 - 21:54
Salut désolé de remontée ce topic mais je rencontre plusieurs problèmes :/ :

- J'ai installé la 2.0 ainsi que la langue FR en 2.0 mais quand j'ouvre le logiciel il me dit "aucun .dl pour le langage installé"


- J'ai ensuite installé la 1.0 qui arrive à s'ouvrir mais qui ne peut pas ouvrir mon projet... Ça me met "votre projet est ouvert" mais tout est encore grisé...
Si vous pouvez m'aider s\'il vous plaît merci d'avance  Modern Algebra Quest Editor (MAQE) - Page 2 264173  Modern Algebra Quest Editor (MAQE) - Page 2 264173 


Edit : J'arrive maintenant a ouvrir le projet (j'ai compris qu'il fallait cliquer sur Data...) mais le jeu s'ouvre et me dit "Unable to find file "Data/Items.rvdata2" alors que je les ai mis dans le dossier "Data"(Weapons, Armors, Items en .rvdata2) mais des que j'ouvre mon projet sur Quest Manager et qu'il m'affiche ce message je quitte pour aller voir dans le dossier "Data" et ils y sont plus..


Je convertis le fichier(.txt par .rvdata2) directement pas "Renommer" 
Dany
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le Mer 23 Juil 2014 - 10:31
Salut!
Questions?


Quel version tu utilise en ce moment? (1.0.0 ou 1.2.6 ou 2.0.0)
Quel version tu avais quand t'avais créer la sauvegarde? (1.0.0 ou 1.2.6 ou 2.0.0)

Car chaque version enfin, si je me souvient bien, a partir de 1.2.6, l'enregistrement a changer!
Car j'ai essayer de corriger le problème, pour récupère le 1er objective de la 1ere quête!
J'essayerais quand j'aurais beaucoup avancer dans la V3, un système de conversion du sauvegarde!
=====================================

@Light-Ning a écrit:J'ai installé la 2.0 ainsi que la langue FR en 2.0 mais quand j'ouvre le logiciel il me dit "aucun .dl pour le langage installé"
Bizarre... je me rappelle plus si j'avais corriger cette erreur avant de le mettre!
J'ai regarder, moi ça fait pas cet erreur: http://sourceforge.net/projects/logixgamix/files/Logiciels/VX%20Ace%20Quest/VXAceQuestManager%20V.2.7z/download
A moins que tu a pas mis dans le dossier avec le logiciel, mais dans Projet?
Car tu dois avoir dans le dossier du logiciel, 2 dossiers et un .exe (un qui se nomme Projet et l'autre fr-FR et un .exe qui est le logiciel).
Ensuite si tu n'arrive pas a ouvrir, donne moi le fichier de la sauvegarde de ton projet, pour que je vois sa de plus près!
Ne copie pas le txt, envoie directement le fichier!
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le Mer 23 Juil 2014 - 15:07
Salut à vrai dire j'arrive à ouvrir la version 2.0.0 maintenant, c'est juste que je n'avais pas copié le dossier "fr-FR" j'avais juste copié le fichier a l'intérieur... 

Eh donc maintenant il me manque juste un problème :
Modern Algebra Quest Editor (MAQE) - Page 2 179055unable
Dany
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le Mer 23 Juil 2014 - 15:20
Tu na rien copier?
Car tu n'a pas besoin, tu a juste a ouvrir le projet et sa ce copie tout seul! Wink
Ensuite, sa les supprimes.
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le Mer 23 Juil 2014 - 16:23
Ah oui c'est bon j'ai essayé sans copier et ça a marché, merci ! Maintenant l'ultime dernier problème x')
J'essaye de créer une quête mais je ne peux pas sauvegarder(c'est griser), ni mettre une récompense.

Modern Algebra Quest Editor (MAQE) - Page 2 344715testqute
Dany
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le Mer 23 Juil 2014 - 16:29
Je croit savoir!
Ton ordinateur a du figer le logiciel quand il était au chargement, je vais voir ce que je peux faire!

Je vais voir si je peux améliorer le chargement!
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le Mar 5 Aoû 2014 - 19:17
Bonjour, c'est normal que les liens vers l'aide ne soient pas dispo ?
Sinon ça a l'air pas mal, ça va me servir vu la quantité de quêtes que je vais faire. X)
Dany
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le Mer 6 Aoû 2014 - 13:50
Oui c'est normal! Smile
Car je n'est pas refait un fichier d'aide pour manque de temps, et qui sert aussi a rien vue que c'est facile d'utilisation!
Le logiciel, et en pause, car j'aimerais bien recodé la partie sauvegarde!
Voici a quoi ressemble pour l'instant, pour VX Ace Quest la V3:
Spoiler:
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le Sam 9 Aoû 2014 - 12:24
Salut,

Je suis un gros noob de l'espace parce que je n'arrive pas à lancer le logiciel malgré le fait que j'ai tout téléchargé. Est-ce que tu peux expliquer comment l'installer s'il te plait ?

Merci d'avance.
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le Sam 9 Aoû 2014 - 19:49
j'ai un souci ! j'arrive pas à l'installer Sad il me met qu'il manque le .dll pour la langue
on sait m'aider pls ?
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le Sam 9 Aoû 2014 - 21:54
Bonsoir!
Désoler, donc pour cette erreur de langage, vous aurait juste a mettre le .exe dans un dossier avec le dossier Projet, ensuite pour le langage, vous devrait avoir un dossier fr-FR que vous téléchargerais, ensuite vous le dé-zipper, puis vous mettais avec le logiciel!
Dans le dossier du logiciel vous aurait donc ceci:
-Projet (dossier)
-fr-Fr (dossier)
-L’exécutable

Voilà, passer une bonne soiré!

EDIT: Dans la prochaine version, vous aurait pas besoin de langage, car dès le démarrage, il vous demanderas la langue qui utiliseras donc plus de dossier langue! Wink
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le Sam 9 Aoû 2014 - 22:06
ok je vais try ^^ merci Smile

Edit : on sait intégrer ce logiciel à un projet déja en cours ?
Désolé mais je suis nouveau, je débute sur RPG maker ^^'
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le Sam 9 Aoû 2014 - 22:20
Ton projet de RPG Maker VX Ace peut-être ouvert même si le logiciel est utiliser, car le logiciel vérifie si c'est bien un projet, puis il sauvegarde les quêtes aux projet, j'essaye d'améliorer un peu tout, là je galère a faire en sorte qu'on puisse changer de langue sans avoir besoin de fichier!
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le Sam 9 Aoû 2014 - 22:31
ah ok merci beaucoup, ca va m'être utile ^^
et pour moi, la mangue n'est pas un souci Smile
mais bon il y a les autres :P
en tout cas bon travail Smile
je te rajoute sur les crédits de mon jeu Smile

Edit : Par contre, je comprends pas le truc du script expliqué au début du topic :/
Je peux avoir + d'infos s\'il vous plaît ?


Dernière édition par Blackheart14 le Sam 9 Aoû 2014 - 22:39, édité 1 fois
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le Sam 9 Aoû 2014 - 22:38
C'est gentil!  Embarassed 
Bon je continue a finaliser la V3! Wink
Je sais pas quand il sortira, car j'ai comme même ma vie par derrière! Very Happy
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le Sam 9 Aoû 2014 - 22:42
par contre si tu sais m'expliquer le truc de script au début parce que j'y comprends rien :/
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le Sam 9 Aoû 2014 - 22:53
Alors ça, tu met au dessous de main ou material:
Code:
################################################################################
##### QUEST DATABASE
####################
################################################################################
##### Pour ajouter une nouvelle quête dans la QuestDatabase :
#
# /!\ Il faut faire tout ça avant de faire quest(id) /!\
#
# Pour ajouter une quête par le .txt, il faut ajouter une ligne comme ceci :
# ID|NAME|LEVEL|ICONE_INDEX|DESCRIPTION|OBJECTIF1#OBJECTIF2#OBJECTIF3#OBJECTIF4|OBJPRIME1#OBJPRIME2|CATEGORIE|BANNIERE|TEINTE|GIVER|LOCATION|EVENTCOMMUN|TYPE/ID/NUMBER#TYPE/NUMBER|LAYOUT
#
# Suivez l'exemple de la démo !
#
# /!\ Il faut faire tout ça avant de faire quest(id) /!\
#
################################################################################
##### Début du Script
#####################
#####################
# DataManager
# - Création et sauvegarde du fichier Quests.rvdata2
#####################
module DataManager  
  class << self
    alias lnd_quest load_normal_database
    def load_normal_database
      lnd_quest
      load_data_quest # Chargement
    end    
    def load_data_quest
      name = "Data/Quests.rvdata2"
      if FileTest.exist?(name)
        $data_quests = load_data(name)
      else
        initialize_data_quests(name) # Si le fichier n'existe pas, on le crée
      end
      update_quest if $quests
    end
    
    alias sgwr_quest save_game_without_rescue
    def save_game_without_rescue(index)
      save_data_quests
      sgwr_quest(index)
    end
    
    def initialize_data_quests(name)
      File.open(name.to_s, "a+")
     $data_quests = Hash.new   # il faut que $data_quests contienne au moins une ligne, sinon ça plante
      save_data_quests          # on le sauvegarde
    end
    
    def save_data_quests
      name = "Data/Quests.rvdata2"
      File.open(name, "w") do |file|
        Marshal.dump($data_quests, file)
      end
    end
    # Lecture des Quêtes contenues dans Quest.txt
    def update_quest
      $quests.each do |quest|
        $data_quests[quest[0]] = Quest.new
        $data_quests[quest[0]].name                 = quest[1]
        $data_quests[quest[0]].level                = quest[2]
        $data_quests[quest[0]].iconindex            = quest[3]
        $data_quests[quest[0]].description          = quest[4]
        $data_quests[quest[0]].objectives.mission   = quest[5]
        $data_quests[quest[0]].objectives.prime     = quest[6]
        $data_quests[quest[0]].categorie            = quest[7]
        $data_quests[quest[0]].banniere             = quest[8]
        $data_quests[quest[0]].teinte               = quest[9]
        $data_quests[quest[0]].giver                = quest[10]
        $data_quests[quest[0]].location             = quest[11]
        $data_quests[quest[0]].evcommun             = quest[12]
        $data_quests[quest[0]].rewards              = quest[13]
        $data_quests[quest[0]].layout               = quest[14]
      end
      $quests.clear
      save_data_quests          # on le sauvegarde
    end
  end
end

#####################
# Quest
# - Object qui correspond aux quêtes
#####################
class Quest
  attr_accessor :name, :giver, :description, :questnote, :location, :level, :iconindex, :teinte, :evcommun, :categorie, :banniere,
  :objectives, :rewards, :layout
  
  def initialize(*args) # Même ordre qu'au-dessus
    @name = args[0] ? args[0] : ""
   @giver = args[1] ? args[1] : ""
   @description = args[2] ? args[2] : ""
   @questnote = args[3] ? args[3] : ""
   @location = args[4] ? args[4] : ""
    @level = args[5] ? args[5] : 0
   @iconindex = args[6] ? args[6] : 0
    @teinte = args[7] ? args[7] : 0
    @evcommun = args[8] ? args[8] : 0
    @categorie = args[9] ? args[9] : 0
    @banniere = args[10] ? args[10] : ""
    @objectives = args[11] ? args[11] : Quest_Objectives.new
    @rewards = args[12] ? args[12] : Quest_Rewards.new
    @layout = args[13] ? args[13] : false
  end
end

#####################
# Quest Rewards
# - Object qui correspond aux primes des quêtes
#####################
class Quest_Rewards
  def initialize(*args) # Même ordre qu'au-dessus
    @rewards = args
  end
  def []=(id, a)
    @rewards[id] = a
  end
  def tb
    @rewards
  end
end

#####################
# Quest Rewards
# - Object qui correspond aux objectifs des quêtes (et le numéro des objectifs qui ont des primes)
#####################
class Quest_Objectives
  attr_accessor :mission, :prime
  def initialize(*args) # Même ordre qu'au-dessus
    @mission = args[0] ? args[0] : []
    @prime = args[1] ? args[1] : []
  end
end

#####################
# QuestData
# - Ajout de notre $data_quests au script de ModernAlgebra
#####################
module QuestData
  class << self
    def setup_quest(quest_id)
      if $data_quests.keys.include?(quest_id)
        q = { :objectives => [], :prime_objectives => [] }
        q[:name]          = $data_quests[quest_id].name
        q[:level]         = $data_quests[quest_id].level
        q[:iconindex]     = $data_quests[quest_id].iconindex
        q[:description]   = $data_quests[quest_id].description
        q[:client]        = $data_quests[quest_id].giver
        q[:location]      = $data_quests[quest_id].location
        $data_quests[quest_id].objectives.mission.each do |obj|
          q[:objectives] << obj
        end
        q[:prime_objectives]  = $data_quests[quest_id].objectives.prime
        q[:custom_categories] = $data_quests[quest_id].categorie
        q[:banner]            = $data_quests[quest_id].banniere
        q[:banner_hue]        = $data_quests[quest_id].teinte
        q[:common_event_id]   = $data_quests[quest_id].evcommun
        q[:rewards]           = $data_quests[quest_id].rewards
        q[:layout]            = false
        return q
      else
        print "Quête non configurée !\n"
        return {}
      end
    end
  end
end




module Quest_Text
  extend self
  
  def open_file
    name = "Quest.txt"
   @file = File.open(name.to_s, "a+")# if FileTest.exist?(name)    
  end
  
  def close_file
    return unless @file
    @file.close
  end
  
  def read
    return unless @file
    quests = Array.new
    @file.each_line { |line| quests << line.split("|") }
    return quests
  end
end

################################################################################
##### Lecture du .txt
# > se lance avant main
#####################
begin  
  Quest_Text.open_file
  $quests = []
  quests = Quest_Text.read
  Quest_Text.close_file  
  quests.each do |quest|
    quest[0] = quest[0].to_i # ID
    quest[2] = quest[2].to_i # Level
    quest[3] = quest[3].to_i # IconIndex
    quest[5] = quest[5].split("#")
    quest[6] = quest[6].split("#")
    quest[6].size.times { |i| quest[6][i] = quest[6][i].to_i }
    quest[9] = quest[9].to_i # Teinte
    quest[12] = quest[12].to_i # Event Commun
    quest[13] = quest[13].split("#")
    quest[13].size.times do |i|
      quest[13][i] = quest[13][i].split("/")
      quest[13][i].size.times do |i2|
        quest[13][i][i2] = :item if i2 == 0 && quest[13][i][i2] == ":item"
        quest[13][i][i2] = :gold if i2 == 0 && quest[13][i][i2] == ":gold"
        quest[13][i][i2] = quest[13][i][i2].to_i if i2 > 0
      end
    end
    quest[14] = false if quest[14] == "false" || quest[14] == "nil"
    $quests << quest
  end
end
###################
##### Fin du Script
################################################################################

Ensuite ceci a la place du script de quête de Modern Algebra:
Tu clique sur l'endroit de script sur le logiciel de Quest, t'auras ceci:
-Original
-Modifier
Tu clique sur modifier, t'auras une fenêtre avec un script dedans tu met au dessous de material!
Blackheart14
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Modern Algebra Quest Editor (MAQE) - Page 2 Empty Re: Modern Algebra Quest Editor (MAQE)

le Sam 9 Aoû 2014 - 23:40
Bon, je sais que je suis casse pieds mais bon désolé :/
j'ai ce message quand je test mon jeu :
Modern Algebra Quest Editor (MAQE) - Page 2 Erreur10

et voici la fameuse ligne :
Modern Algebra Quest Editor (MAQE) - Page 2 Erreur11

comment y remédier ?
Spytje
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le Sam 9 Aoû 2014 - 23:49
Regarde que tu as bien copier-collé le ou les scripts de quête il manque un "end" apparemment quelque part.

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Dany
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le Mar 12 Aoû 2014 - 23:20
Blackheart14> C'est résolu?
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