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kersachk
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Mettre une vidéo game over Empty Mettre une vidéo game over

Mar 20 Aoû 2013 - 14:13
Salut à toutes et à tous, ma question d'aujourd'hui est la suivante:

Est il possible de mettre une vidéo qui apparaît lors d'un game over ?

Pour mettre une image je sais le faire mais pour une vidéo es possible???
brasegajames
brasegajames
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Mettre une vidéo game over Empty Re: Mettre une vidéo game over

Mar 20 Aoû 2013 - 17:37
Bah avant de mettre ton game over, tu lances une vidéo, puis tu fais lancer game over avec une image étant la dernière image de ton game over. Je pense qu'un trick comme celui là est faisable facilement Smile
crackerwood
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Mettre une vidéo game over Empty Re: Mettre une vidéo game over

Mar 20 Aoû 2013 - 17:59
Salut. Par défault c'est une image mais à toi de détourner la chose.

Par exemple avec ce script de Kread-Ex


Code:
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#  ▼ Game Over Common Event
#  Author: Kread-EX
#  Version 1.02
#  Release date: 17/12/2011
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
 
 #-------------------------------------------------------------------------------------------------
#  ▼ UPDATES
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
# # 19/12/2011. Added the option to replay Map BGM.
# # 18/12/2011. Fixed an infinite loop.
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
#  ▼ TERMS OF USAGE
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
# #  None. Made that in a few minutes.
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
#  ▼ INTRODUCTION
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
# # Overrides the standard Game Over with a common event on the map.
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
#  ▼ INSTRUCTIONS
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
# # By default, use the 1st common event as game over. You can change this with a
# # script call:
# # $game_system.game_over_event_id = x
# # To disable the replay of the map bgm:
# # $game_system.game_over_map_bgm = false
# #
# # Note: The Game Over event command will not trigger the common event.
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
#  ▼ COMPATIBILITY
# # I don't foresee any problems.
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
 
puts 'Load: Game Over Common Event v1.02 by Kread-EX'
 
#===========================================================================
# ■ SceneManager
#===========================================================================
 
module SceneManager
        #--------------------------------------------------------------------------
        # ● Jump to a scene
        #--------------------------------------------------------------------------
        class << self; alias_method(:krx_goce_sm_goto, :goto); end
        def self.goto(scene_class)
                if scene_class == Scene_Gameover
                        unless $game_temp.no_game_over_ce || $game_system.game_over_event_id == -1
                                id = $game_system.game_over_event_id
                                $game_temp.reserve_common_event(id != nil ? id : 1)
                                $game_party.members.each do |mem|
                                        mem.remove_state(1)
                                end
                                if @scene.is_a?(Scene_Battle) && $game_system.game_over_map_bgm
                                        BattleManager.replay_bgm_and_bgs
                                end
                                scene_class = Scene_Map
                        end
                end
                $game_temp.no_game_over_ce = false
                krx_goce_sm_goto(scene_class)
        end 
end
 
#===========================================================================
# ■ Game_Temp
#===========================================================================
 
class Game_Temp
        #--------------------------------------------------------------------------
        # ● Public instance variables
        #--------------------------------------------------------------------------
        attr_accessor  :no_game_over_ce
end
 
#===========================================================================
# ■ Game_System
#===========================================================================
 
class Game_System
        #--------------------------------------------------------------------------
        # ● Public instance variables
        #--------------------------------------------------------------------------
        attr_accessor          :game_over_event_id
        attr_accessor          :game_over_map_bgm
        #--------------------------------------------------------------------------
        # ● Object Initialize
        #--------------------------------------------------------------------------
        alias_method(:krx_goce_gs_init, :initialize)
        def initialize
                krx_goce_gs_init
                @game_over_event_id = 1
                @game_over_map_bgm = true
        end
end
 
#===========================================================================
# ■ Game_Interpreter
#===========================================================================
 
class Game_Interpreter
        #--------------------------------------------------------------------------
        # ● Game Over
        #--------------------------------------------------------------------------
        alias_method(:krx_goce_gi_353, :command_353)
        def command_353
                $game_temp.no_game_over_ce = true
                krx_goce_gi_353
        end
end
Explication : Ce script permet de lancer un évènement commun si tu perds un combat (cette fonction ne marche pas si toi même tu choisis game over dans les évènements). Par défault ça utilise l'évènement commun numéro 1 mais tu peut changer à la ligne 93 :
Code:
 @game_over_event_id = 1
. Change le 1 en ce que tu veux.

Ensuite dans cette évènement commun tu mets un téléporter équipe sur une carte vide où tu fais jouer ta vidéo de ton game over puis retourner écran titre en évènement (onglet 3 des évènements).

Voilà. En espérant t'avoir aidé.
onikowai
onikowai
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Mettre une vidéo game over Empty Re: Mettre une vidéo game over

Mer 21 Aoû 2013 - 15:17
Tu peut créé un event qui fonction partout qui dit quand l'equipe est morte lancer video....
aussi simple que ca!

si cette solution t'interesse envoi moi un mp je te guiderai.

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Mettre une vidéo game over Empty Re: Mettre une vidéo game over

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