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Eri
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" Vampyr " SB'ABS REQUIEM VLAD [demande AIDE SCRIPTEUR ] Empty " Vampyr " SB'ABS REQUIEM VLAD [demande AIDE SCRIPTEUR ]

le Mar 11 Juin 2013 - 18:53
LIEN TELECHARGEMENT derniere version ABS avec saut et plus de sorts: JADORE!!!
http://www.partage-facile.com/4X6K64SWKM/vampyr_sbabs.zip.html

JE l'avais tester hier SUPER !! G ADORé !! alors g commencer a créer un nouveau HUD ( juste modifier l'image pas le script),
et puis aujourdhui quand je voulais lancer le jeux j'ai un bug de script qui s'affiche !!
Un scripteur peut maider ? ou m'expliquer ??? ( c'est cette version que je veux pas une autres )
[img]" Vampyr " SB'ABS REQUIEM VLAD [demande AIDE SCRIPTEUR ] 697005Sanstitre1buugggg[/img]

s\'il vous plaît SILVOUPLER DE L'AIDE !!! YA DES SCRIPTEURS PAR ICI ????
Korndor voila le script "Cache" celui qui BUG :
Spoiler:
#==============================================================================
# ** Cache
#------------------------------------------------------------------------------
# This module loads each of graphics, creates a Bitmap object, and retains it.
# To speed up load times and conserve memory, this module holds the created
# Bitmap object in the internal hash, allowing the program to return
# preexisting objects when the same bitmap is requested again.
#==============================================================================

module Cache
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Animation Graphic
# filename : Filename
# hue : Hue change value
#--------------------------------------------------------------------------
def self.animation(filename, hue)
load_bitmap("Graphics/Animations/", filename, hue)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Battler Graphic
# filename : Filename
# hue : Hue change value
#--------------------------------------------------------------------------
def self.battler(filename, hue)
load_bitmap("Graphics/Battlers/", filename, hue)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Character Graphic
# filename : Filename
#--------------------------------------------------------------------------
def self.character(filename)
load_bitmap("Graphics/Characters/", filename)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Face Graphic
# filename : Filename
#--------------------------------------------------------------------------
def self.face(filename)
load_bitmap("Graphics/Faces/", filename)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Parallax Background Graphic
# filename : Filename
#--------------------------------------------------------------------------
def self.parallax(filename)
load_bitmap("Graphics/Parallaxes/", filename)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Picture Graphic
# filename : Filename
#--------------------------------------------------------------------------
def self.picture(filename)
load_bitmap("Graphics/Pictures/", filename)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get System Graphic
# filename : Filename
#--------------------------------------------------------------------------
def self.system(filename)
load_bitmap("Graphics/System/", filename)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Clear Cache
#--------------------------------------------------------------------------
def self.clear
@cache = {} if @cache == nil
@cache.clear
GC.start
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Load Bitmap
#--------------------------------------------------------------------------
def self.load_bitmap(folder_name, filename, hue = 0)
@cache = {} if @cache == nil
path = folder_name + filename
if not @cache.include?(path) or @cache[path].disposed?
if filename.empty?
@cache[path] = Bitmap.new(32, 32)
else
@cache[path] = Bitmap.new(path)
end
end
if hue == 0
return @cache[path]
else
key = [path, hue]
if not @cache.include?(key) or @cache[key].disposed?
@cache[key] = @cache[path].clone
@cache[key].hue_change(hue)
end
return @cache[key]
end
end
end
JE né rien changer Spywaretof !! j'ai juste modifier l'image de LHUD !
SILVOUPLE DITE MOI SI IL MARCHE CHEZ VOUS OU PAS ET SI QUELQUUN CONNAIT UNE SOLUTION !

JADORE SE SCRIPTS PACK C CELUI LA QUE JE VEUX !! ACTION !! SAUT !! SORT !! 4 PERSOS !!
JE voulais faire un projet Kingdom Hearts sur rpg maker XP mais quand j'ai vu se SCRIPT PACK DE FOUU !!!
JE SUIS TOMBER AMOUREUX DE SE SCRIPT PACK ET
JEN PLEURE SI PERSONNE NE MAIDE A TROUVER UNE SOLUTION !!!
dricc
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" Vampyr " SB'ABS REQUIEM VLAD [demande AIDE SCRIPTEUR ] Empty Re: " Vampyr " SB'ABS REQUIEM VLAD [demande AIDE SCRIPTEUR ]

le Jeu 13 Juin 2013 - 21:10
Eh bien , il te dit simplement que l'image n'existe pas ...

Ajoute provisoirement un message de débug à la fin de ton script (le "print path") :

Code:

#--------------------------------------------------------------------------
# * Load Bitmap
#--------------------------------------------------------------------------
def self.load_bitmap(folder_name, filename, hue = 0)
@cache = {} if @cache == nil
path = folder_name + filename
[b]print path[/b]
if not @cache.include?(path) or @cache[path].disposed?
if filename.empty?
@cache[path] = Bitmap.new(32, 32)
else
@cache[path] = Bitmap.new(path)
end
end
if hue == 0
return @cache[path]
else
key = [path, hue]
if not @cache.include?(key) or @cache[key].disposed?
@cache[key] = @cache[path].clone
@cache[key].hue_change(hue)
end
return @cache[key]
end
end
end



ça va etre un poil pénible puisque tu auras des messages à répétition
Mais juste avant que ça plante , tu auras le nom du fichier qui manque .
Dany
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" Vampyr " SB'ABS REQUIEM VLAD [demande AIDE SCRIPTEUR ] Empty Re: " Vampyr " SB'ABS REQUIEM VLAD [demande AIDE SCRIPTEUR ]

le Dim 14 Juil 2013 - 12:28
Salut!^^
Sinon, c'est l'image qui n'est pas en .png!^^
Sur ce, passé une bonne journée! Smile
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