- limo-nadeMembre
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Re: Lumina
Ven 10 Mai 2013 - 23:27
Les lien sont mort, dommage, le jeu avait l'air très sympa

- limo-nadeMembre
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Re: Lumina
Ven 10 Mai 2013 - 23:55
Ok, j'éspère que ce sera rapide

Re: Lumina
Ven 24 Mai 2013 - 0:53
J'ai bien envie de l'essayer aussi ! Graphiquement, c'est superbe !!!
Re: Lumina
Mar 28 Mai 2013 - 2:46
Lumina démo 1.1
Une petite mise à jour.
Durée de vie de la démo: environs 1h.
Démo sans RTP:
https://www.dropbox.com/s/idamfah84ic7w9s/Lumina.exe
Démo avec RTP:
Demain.
Re: Lumina
Mar 28 Mai 2013 - 13:31
Je suis entrain d'y jouer et c'est superbe !!! le système de compétence à la FF9 (sur les armes) et très sympa ! J'aimerais pouvoir installer de tels système sur mon propre projet
Il y a beaucoup de bug mais j'imagine que ça vient de la version sans RTP (je suis débutant, donc si ej dis des conneries faites le moi savoir :p).
Le système de combat est très sympa et je prends du plaisir rien qu'a me promener dans tes superbes décors !
Lucile seule ne peut utiliser la commande "objet" est-ce normal ?

Il y a beaucoup de bug mais j'imagine que ça vient de la version sans RTP (je suis débutant, donc si ej dis des conneries faites le moi savoir :p).
Le système de combat est très sympa et je prends du plaisir rien qu'a me promener dans tes superbes décors !
Lucile seule ne peut utiliser la commande "objet" est-ce normal ?
Re: Lumina
Mar 28 Mai 2013 - 16:24
Beaucoup de bug ? Comme quoi ?
Je sais qu'il y a des ressources qui n'ont pas été prise en compte lors de la compilation (j'essai encore de régler ce problème.)
Mais si il y en a d'autre qui viennent de moi n'hésite pas à me le faire savoir.
Content que la demo te plaise sinon.^^
Je sais qu'il y a des ressources qui n'ont pas été prise en compte lors de la compilation (j'essai encore de régler ce problème.)
Mais si il y en a d'autre qui viennent de moi n'hésite pas à me le faire savoir.

Content que la demo te plaise sinon.^^
Re: Lumina
Mar 28 Mai 2013 - 17:14
La grotte où Lucile vit on peut marcher sur tous les décors par exemple et à certains endroits on peut marcher sur le bord des falaise quand il y a des lianes dessus etc... Désolé je n'avais pas pensé à prendre de screen :s
- KorndorStaffeux retraité
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Re: Lumina
Dim 2 Juin 2013 - 3:14
C'est très joli, ça donne envie de jouer.
Félicitations à lui ^^
Félicitations à lui ^^
Re: Lumina
Sam 20 Juil 2013 - 11:00
Hop, voici tout ce qui a été fait pendant ces deux derniers mois:
- Spoiler:
- Une petite news:
Dorénavant votre nombre d'objets sera limité. Mais ne vous en faite pas. Il vous sera possible d'augmenter votre limite.
Sinon, au cour du jeu et dans certaine ville, il vous sera possible d'acheter une maison. Quel seront les avantage ?
Premièrement, vous pourrez stocker vos objets:
Cloche sera aussi présente, elle aura pour but de vous rappeler de vos objectif:
Puis il vous sera aussi possible de recruter les autres personnage du jeu. Chaque perso ont leur lieu de vie et une fois que vous aurez suffisamment avancé avec eux (j'entend par là d'avoir fait plusieurs event) il vous sera possible de les recruter quand vous le voulez:
Les events de la trame principale changeront (beaucoup ou peu) selon votre allié.
C'était plus fort que moi:
Le système d'alchimie n'est pas un simple "je prend ci, je prend ça et j'ai quelque chose de nouveau".
Nop nopi. Tout d'abord, une fois que vous aurez la recette, vous pourrez synthétiser un objet avec n'importe quel élément de la même famille.
Deuxièmement, il vous sera aussi possible de rajouté des caractéristique en plus:
Commençons par ajouter les ingrédients:
Remarquez les différentes ligne (1, 2, 3). Ce sont les caractéristiques de l'ingrédients. Les chiffres entre parenthèse sont les coûts.
Ensuite, faisons la dernières étape:
Vous aurez la possibilité d'ajouter toute les caractéristiques du bâton en plus MAIS ils ont un coût plus ou moins élevé et faites le bon choix aussi. Il est clair que la caractéristique la plus intéressante est la dernière. Les autres ne sont pas utile et sont déjà dans le bâton d'argent.
Voilà.
- CyprienMembre
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Re: Lumina
Sam 20 Juil 2013 - 11:33
Très jolie interface je trouve, bravo !
Je suis cependant d'avis que les sortes de grands facesets sont justement un peu trop grands, et prennent trop de place sur l'écran ^^. Après ce n'est qu'un avis tout à fait subjectif donc
Je suis cependant d'avis que les sortes de grands facesets sont justement un peu trop grands, et prennent trop de place sur l'écran ^^. Après ce n'est qu'un avis tout à fait subjectif donc

Re: Lumina
Sam 20 Juil 2013 - 12:10
Les grands faceset n'apparaissent que lors du recrutement donc pas de soucis.
- CyprienMembre
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Re: Lumina
Sam 20 Juil 2013 - 12:20
D'accord ^^
D'autre part joli mapping
D'autre part joli mapping

Re: Lumina
Sam 27 Juil 2013 - 13:19
Lumina demo 1.2
Sans RTP:
https://www.dropbox.com/s/a73k31c30bm2ghx/Lumina%20Demo%201.2%20Sans%20RTP.exe
Avec RTP:
https://www.dropbox.com/s/af1g10l206hw22x/Lumina%20Demo%201.2%20Avec%20RTP.rar
Un grand merci à trucbidule pour avoir corriger mes fautes.^^
Sans RTP:
https://www.dropbox.com/s/a73k31c30bm2ghx/Lumina%20Demo%201.2%20Sans%20RTP.exe
Avec RTP:
https://www.dropbox.com/s/af1g10l206hw22x/Lumina%20Demo%201.2%20Avec%20RTP.rar
Un grand merci à trucbidule pour avoir corriger mes fautes.^^
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Re: Lumina
Dim 28 Juil 2013 - 22:03
Salut RitoJS,
Juste au moment ou j'ai le temps de tester ton projet.... Les liens sont morts :p
Juste au moment ou j'ai le temps de tester ton projet.... Les liens sont morts :p
Re: Lumina
Lun 29 Juil 2013 - 1:19
J'ai fait une petite mise à jours suite à souci avec shift.
L'upload a été lancé ce matin mais n'est toujours pas terminer comme tu peux le voir. x)
Il sera finis dans quelque heures. tu auras juste à cliqué sur un des liens sur mon poste avec les démo.
L'upload a été lancé ce matin mais n'est toujours pas terminer comme tu peux le voir. x)
Il sera finis dans quelque heures. tu auras juste à cliqué sur un des liens sur mon poste avec les démo.

- SpytjeAdministrateur
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Re: Lumina
Lun 29 Juil 2013 - 1:56
Ok merci! 

- SpytjeAdministrateur
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Re: Lumina
Lun 29 Juil 2013 - 11:05
Hello,
Merci pour le lien j'ai pu testé.
Je dois dire que j'ai été agréablement surpris par ton projet.
Le genre "enfantin" de ton projet laisse vite le joueur plonger dans l'aventure qu'offre ton jeu et c'est une très bonne chose, le décor (mapping) est très joli et réussis, je n'ai pas trouvé de bugs à ce niveau là.
Le menu est simple et efficace également, ont trouvent facilement ce que l'on veux et sans se prendre la tête.
Du coté du système de quête, pareil, il est efficace et je sais de quoi je parle
Pour ce qui est des combats, d'habitude je ne suis pas fan du tout de ce genre de système de combat mais je dois dire qu'avec le système de boost etc... j'ai plutôt apprécié, je me suis vite pris au jeu et dégommer tout ce que je trouvais sur mon passage jusqu'au moment ou je suis tombé sur cette sale bête devant un coffre dans une grotte :p
Une seule petite remarque, je me suis perdu plus d'une fois malgré les panneaux présent sur les routes, mais ce n'est pas bien grave j'ai très vie retrouvé ma route.
Voila, merci pour ce beau jeu, je ne peux que motiver les autres à le tester !
Bonne continuation RitoJS !
Spy.
Merci pour le lien j'ai pu testé.
Je dois dire que j'ai été agréablement surpris par ton projet.
Le genre "enfantin" de ton projet laisse vite le joueur plonger dans l'aventure qu'offre ton jeu et c'est une très bonne chose, le décor (mapping) est très joli et réussis, je n'ai pas trouvé de bugs à ce niveau là.
Le menu est simple et efficace également, ont trouvent facilement ce que l'on veux et sans se prendre la tête.
Du coté du système de quête, pareil, il est efficace et je sais de quoi je parle

Pour ce qui est des combats, d'habitude je ne suis pas fan du tout de ce genre de système de combat mais je dois dire qu'avec le système de boost etc... j'ai plutôt apprécié, je me suis vite pris au jeu et dégommer tout ce que je trouvais sur mon passage jusqu'au moment ou je suis tombé sur cette sale bête devant un coffre dans une grotte :p
Une seule petite remarque, je me suis perdu plus d'une fois malgré les panneaux présent sur les routes, mais ce n'est pas bien grave j'ai très vie retrouvé ma route.
Voila, merci pour ce beau jeu, je ne peux que motiver les autres à le tester !
Bonne continuation RitoJS !
Spy.
Re: Lumina
Lun 29 Juil 2013 - 13:01
Merci pour cette critique. Ça me fait très plaisir.^^
Il est vrai qu'on peut se perdre dans le jeu quelque fois. J'ai pris l'habitude de mapper grand et large et d'offrir plusieurs route sur une même map donc ça peut pas plaire à tout le monde.
Merci encore.^^
Il est vrai qu'on peut se perdre dans le jeu quelque fois. J'ai pris l'habitude de mapper grand et large et d'offrir plusieurs route sur une même map donc ça peut pas plaire à tout le monde.
Merci encore.^^
- SpytjeAdministrateur
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Forestia : Projet du mois juillet 2014
Papy Pulkigrat [Yama']
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Re: Lumina
Lun 29 Juil 2013 - 13:06
Non je pense sincèrement que ton mapping est très bien comme il est, clair, beau et agréable à regarder mais peut être devrais-tu faire un système de carte que le joueur peux voir pour trouver son chemin lorsqu'il sais plus ou il est.
Je pense vraiment que c'est la seule chose qu'il manque.
Spy.
Je pense vraiment que c'est la seule chose qu'il manque.
Spy.
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