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Nelkos
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Commencer un jeux sur Vx ou Vx ace Empty Commencer un jeux sur Vx ou Vx ace

le Dim 6 Mai 2012 - 20:31
Donc voila, je voudrai commencer un jeux, j'ai deja une assez bonne maitrise de Vx et je me demandais sur quel programme commencer.

Donc ma question est : Commencer sur Vx puis passer à Ace ou attendre Ace, parce ça fait déjà assez longtemps que j'attend Ace ...

Amicalement, Nelkos
crackerwood
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le Dim 6 Mai 2012 - 20:56
Il faut que tu sache que VX et ACE c'est la même chose. Bon RMVX ACE ajoute quelques fonctions en évènementiels plus qu'utile à mon goût. Je vais pas les citer. Il y a par contre peu de scripts pour le moment mais de plus en plus apparaissent. Il existe aussi un convertisseur d'event de VX à ACE. A la rigeur fais la BDD sur VX pour la convertir plus tard mais faudra bien verifier.

Mon conseil perso : Attends encore un peu. Ca ne devrais pas tarder.
Nelkos
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le Dim 6 Mai 2012 - 20:57
Okay merci, je vais dejà bien structuer des notes, BDD, idées et faire un 'plan' et attendre Ace
Very Happy

Nozvez
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le Dim 6 Mai 2012 - 21:24
Je suis d'accord, attends un peu (laps de temps qui peut te permettre de déjà tout poser "sur papier") parce que, ayant déjà utilisé Vx et Vx Ace, Ace vaut la peine d'attendre.
SilverSoul
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le Dim 6 Mai 2012 - 22:28
Je suis d'accord également~ C:
Ace est vachement mieux selon moi...bah, pour le peu que je l'ai utilisé jusqu'à maintenant Laughing
Bonne chance pour ton projet 8D
Gummy
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Papy Lolo' [Nabots Nimousse]


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le Lun 7 Mai 2012 - 9:15
Un argument de taille qui ne donne même plus de raison de douter : Ace propose la gestion de multiples tilesets à la XP contrairement à VX. Je pense qu'il ne faut pas plus pour te guider Wink
crackerwood
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le Lun 7 Mai 2012 - 9:22
Sans compter la gestion des armes independantes à fond. Calcul des attaques comme tu le souhaite. Des nouveaux effets qui je suis sur les scripts augmenterons.
dricc
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le Mer 9 Mai 2012 - 11:48
Point de vue script , ça commence à gonfler sérieusement . On trouve presque tout ce qu'on veux desormais .

Des scripteurs productifs comme yanfly , modern algebra , jet ... ont déja quasiment tout porté sous VXAce .
Chaos17
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le Mer 9 Mai 2012 - 14:22
Non, tout n'a pas été convertit ou re-créer.
En tourne, vite en rond avec les scripts actuels, il y a même des duplicatas qui sont créer pourtant ce sont des scripts créer de toute pièce pour Vx Ace et contiennent les même features.

Exemples : j'ai testé deux scripts de souris d'auteurs different et les deux ne sont pas conçus pour un SBS. Le SBS de tankentai qui a bénéficié de nombreux addons sur Vx est maintenant renié de la communauté Vx ace et n'aura donc probalement plus d'addons, etc.

Il faudra peut-être attrendre un an avant de retrouver ce que la communauté Vx a eu comme scripts donc mieux vaut investir dans le futur et acheter /utiliserVx ace parce qu'il y aura de moins en moins de scripts pour Vx.
crackerwood
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le Mer 9 Mai 2012 - 18:20
Je pense que les scripts gachent le côté personnel. Les gens ne font qu'un simple copier-coller et terminé. L'idéale pour moi c'est un rpg maker 2003 version 2012 avec pas de scripts mais tout plein d'évènement (mélange de ACE et RM3K) avec sans limites de couleur et une résolution de 640*480 ou au pire 544*416.
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le Mer 9 Mai 2012 - 18:41
En fait , les gens croient surtout qu'il suffit de faire un simple copier-coller mais ils s'aperçoivent vite que c'est trés contraignant d'ajouter des scripts Smile
Mais c'est un autre débat . Et en tout cas , on ne peux pas dire que le manque de script joue contre VXAce (meme si y'en a encore qui manque) .

VX ou VXAce , j'a déja donné mon avis ailleurs : la derniere version est toujours la bonne . Parce que c'est celle qui "vit" , celle sur laquelle ça bouge .
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