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bliss
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le Jeu 3 Mai 2012 - 15:37
Bonjour à tous. J'ai un petit soucis que je n'arrive pas à régler.
Je programme sur la map l'apparition des monstres.
Comme ceci par exemple :

[Résolu] Les rencontres de monstres ne se lancent pas Bug10

Cependant, j'ai beau tourner en rond sur la map, les monstres n'apparaissent pas.

Si quelqu'un aurait une solution, ce serait sympathique. Merci

P.S : Je n'ai pas compris le fait de remplir une valeur à "attendre". A quoi cela sert-il ?


Dernière édition par bliss le Lun 7 Mai 2012 - 20:38, édité 1 fois
bliss
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le Dim 6 Mai 2012 - 18:35
UP

(Help me please)
Spytje
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le Dim 6 Mai 2012 - 18:46
Bonjour,

Je pense qu'il y a un soucis de traduction là ou tu lis "attendre" ca dois être "probabilité".

Définition probabilité : Valeur qui influence la fréquence d'apparition du groupe d'ennemis, plus ce nombre est élevé comparé aux autres plus il a des chances d'apparaître.

Essaie de la mettre à 100 pour l'un d'eux et dis moi si ca marche.
crackerwood
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le Dim 6 Mai 2012 - 19:52
C'est assez bizarre car tu devrais avoir les combats. Ne les auraient tu pas désactivés par hasard dans un évènement ?
bliss
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le Lun 7 Mai 2012 - 18:06
Je viens de vérifier, je n'ai pas désactivé les rencontres aléatoires, je vais tout de même créer un nouvel event automatique pour les (re)activer, au cas où.
Je teste actuellement ton idée Spywaretof.

Edit : Toujours aucun résultat, mais j'ai deux hypothèses :

-Soit il y a une erreur de traduction entre autoriser les rencontres et les interdire
-Soit c'est du à un script :

P.S : Avant ce soucis, j'en avais un autre lié au script qui a été résolu

https://www.rpgmakervx-fr.com/t12238-le-jeu-se-ferme-a-cause-d-un-bug-de-script

Peut-être est-ce lié ?

Merci de votre aide


Dernière édition par bliss le Lun 7 Mai 2012 - 18:13, édité 1 fois
crackerwood
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le Lun 7 Mai 2012 - 18:08
Si ça marche pas mets nous un lien de ta démo qu'on regarde ça.
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le Lun 7 Mai 2012 - 18:20
Bonjour,

Pourais-tu nous donner le script en question pour que je puisse tester ?
Et aussi le nom des autres scripts que tu utilises.

merci.
bliss
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le Lun 7 Mai 2012 - 18:29
Houlà, moi mauvais, là j'ai pas compris.
J'utilise les scripts de base, mais il semble que dans la version que j'ai utilisée, il y avait une (ou plusieurs erreurs) dont une qui semble avoir été corrigé.
Je ne suis pas sur d'avoir bien compris ta demande (mon niveau en script est de 0).
Je n'utilise pas de script supplémentaire, j'utilise ceux que le logiciel montre dans l'éditeur de script.

Pour la démo, j'aimerai bien, mais mon fichier fait plus de 200MO, et je ne trouve pas d'hébergeur gratuit pour fournir un lien

(Je suis mauvais, mais je vous remercie encore de votre aide)
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le Lun 7 Mai 2012 - 18:30
Minorii
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le Lun 7 Mai 2012 - 19:25
Je vois vraiment pas d'ou peut venir le problème du coup si tu n'utilise pas de script en plus de ceux fournis par le logiciel, c'est encore plus bizarre.

Comme Crackerwood l'indique va sur Minorrii.com pour uploader ton jeu et donne nous un lien .
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le Lun 7 Mai 2012 - 19:26
Ou alors tu as une version de ACE buggée. Parce que si tu n'as ni script, ni coupé les combats bah t'as pas de bol.
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le Lun 7 Mai 2012 - 20:00
http://www.mirorii.com/fichier/12/572239/Lumy-exe.html

Voilà le lien de ma démo (critiques et suggestions sont les bienvenues, sachant que ce jeu a des bugs rien que dans les dialogues que je n'ai pas encore corrigé, sans parler des fautes d'orthographes et de syntaxes).

Merci beaucoup encore une fois pour votre aide.
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le Lun 7 Mai 2012 - 20:03
Je télécharge et je te dis.

Il y en a pour 1h30 de téléchargement quand même.
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le Lun 7 Mai 2012 - 20:30
Bonjour,

Si tu faisais tes tests sur la MAP004 il y a un event sur ta map qui désactive les combats. (dans le haut de ta map)

Après l'avoir supprimer il te suffit de faire 35 pas avant qu'un combat ne se lance comme tu l'as programmé.
bliss
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le Lun 7 Mai 2012 - 20:34
[Résolu] Les rencontres de monstres ne se lancent pas Oo10

C'est pourtant ce que ça m'affiche, il semble que ma version dispose de quelques erreurs de traduction. Je teste l'inverse pour voir ça immédiatement.

Merci de ton aide.

Edit : Le problème venait en effet de ça, problème résolu.

Merci encore.
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le Lun 7 Mai 2012 - 20:40
Oui la tu as de gros soucis de traduction Smile

Je vais t envoyer un lien avec un fichier de traduction qui fonctionne donne moi un moment.

Voila le lien tu le met dans le dossier d'installation de rmvxace (programmes/enterbrain/rpgvxace/)

Traduction francaise

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le Mar 8 Mai 2012 - 1:13
Je me répète mais encore une fois, Merci. Smile
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