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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Lun 3 Mar 2014 - 19:06
Ok pour la hauteur des maisons, ce n'est pas bien grave et pour le ponton oui il fait juste enlever les pieds.
- LunriMembre
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Lun 3 Mar 2014 - 20:23
Pour le fun :
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Lun 3 Mar 2014 - 20:32
Voila un bel exemple
- Ashley_Membre
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Lun 3 Mar 2014 - 20:35
super! merci beaucoup, ca me donne des idées maintenant ^^
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Lun 3 Mar 2014 - 21:00
Petite erreur sur la barrière en bois en haut. Sinon très jolie
Voilà une map que j'ai faite aujourd'hui, qui m'a pris toute mon après-midi
Voilà une map que j'ai faite aujourd'hui, qui m'a pris toute mon après-midi
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Lun 3 Mar 2014 - 21:17
Ca c'est magnifique !!!
Juste les escaliers qui sont trop long je pense.
Juste les escaliers qui sont trop long je pense.
- IckshonpeMembre
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Lun 3 Mar 2014 - 21:47
Sympa la map de Gelarto, tu pourrais facilement la présenter au prochain mapping show une map comme celle-ci.
- LunriMembre
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Mar 4 Mar 2014 - 6:31
J'ai du mal avec certains arbres. J'ai l'impression qu'ils "flottent" et ne s’intègrent pas avec les falaises. C'est surtout flagrant pour celui tout seul en haut a droite. La falaise est super haute mais on a l'impression qu'elle lui arrive juste au dessus des racines. Tu devrais peut être essayer de cacher des parties de l'arbre par des falaises ?
- AlucardMembre
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Mar 4 Mar 2014 - 8:01
- GelartoGelato Della Mamma
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Mar 4 Mar 2014 - 12:00
Merci ^^
Spy > je trouve que si j'enlève l'escalier du bas, ben ça fait plus "échelle" à escalader. C'est un point à regarder x)
Lunri > je comprend mais je vois pas comment les "couper" sans que ça fasse encore plus bizarre x)
Alucard > premier problème : les montagnes, ils ont des hauteurs différentes mais au dessus tout est au même niveau. Sinon les fleurs dans une zone aride (au vu du sol)l, je trouve que ça fait bizarre x)
Spy > je trouve que si j'enlève l'escalier du bas, ben ça fait plus "échelle" à escalader. C'est un point à regarder x)
Lunri > je comprend mais je vois pas comment les "couper" sans que ça fasse encore plus bizarre x)
Alucard > premier problème : les montagnes, ils ont des hauteurs différentes mais au dessus tout est au même niveau. Sinon les fleurs dans une zone aride (au vu du sol)l, je trouve que ça fait bizarre x)
- LunriMembre
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Mar 4 Mar 2014 - 17:44
Flemme d'aller à la recherche des ressources que tu utilises. Mais en gros :
J'pense que juste un ou 2 ca peut casser l'effet du coup.
Alucard ta map a vraiment trop d'incohérences de niveaux. Bosse par paliers avec tous la même hauteur. J'ai repris ton image pour te montrer un peu :
De plus tu as voulut trop mettre d’éléments différents sur chacune des cases disponibles. Ca donne effet gros bordel du pif.
Un lien qui pourrait t'être utile : http://www.lesforges.org/article/mapping?scroll_to=article
J'pense que juste un ou 2 ca peut casser l'effet du coup.
Alucard ta map a vraiment trop d'incohérences de niveaux. Bosse par paliers avec tous la même hauteur. J'ai repris ton image pour te montrer un peu :
De plus tu as voulut trop mettre d’éléments différents sur chacune des cases disponibles. Ca donne effet gros bordel du pif.
Un lien qui pourrait t'être utile : http://www.lesforges.org/article/mapping?scroll_to=article
- Kira'hMembre
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Mar 4 Mar 2014 - 18:59
@Ashley_: Bon bah, tu as déjà eu de très bon conseils, donc je ne vais pas trop en rajouter :)Mais sinon, c'est une très belle map^^
@Gelarto: Alors là... C'est très beau =) Après, pour les escaliers, je suis d'accord avec spy', il y a une case en trop pour chaque escaliers de la map. Tu devrais les enlever et rajouter de l'ombre sur les escaliers, crois moi ça rajoutera un effet de profondeur. Ensuite pour les arbres, ce que tu peux faire c'est rallonger le tronc des arbres (largement faisable avec un logiciel graphique ^^)
@Alucard: Les montagnes, surtout les montagnes... Après je suis d'accord avec Gelarto sur les fleurs, il y a beaucoup d'autre ressources intéressantes pour ce type de Lieu^^
Bon, là je m'adresse au expert de l'effet de lumière. Je me trouve assez nul pour ce qui est des effets sur une map et j'aimerais savoir comment bien les placer. Quel effet pourriez vous rajoutez sur ma map par exemple. Pour moi, il en a pas qui frappe :/
@Gelarto: Alors là... C'est très beau =) Après, pour les escaliers, je suis d'accord avec spy', il y a une case en trop pour chaque escaliers de la map. Tu devrais les enlever et rajouter de l'ombre sur les escaliers, crois moi ça rajoutera un effet de profondeur. Ensuite pour les arbres, ce que tu peux faire c'est rallonger le tronc des arbres (largement faisable avec un logiciel graphique ^^)
@Alucard: Les montagnes, surtout les montagnes... Après je suis d'accord avec Gelarto sur les fleurs, il y a beaucoup d'autre ressources intéressantes pour ce type de Lieu^^
Bon, là je m'adresse au expert de l'effet de lumière. Je me trouve assez nul pour ce qui est des effets sur une map et j'aimerais savoir comment bien les placer. Quel effet pourriez vous rajoutez sur ma map par exemple. Pour moi, il en a pas qui frappe :/
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Mar 4 Mar 2014 - 19:03
Ta carte est très jolie Kirah !
Pour tes effets de lumière tu comptes ajouter des points de lumière ou pas ?
Pour tes effets de lumière tu comptes ajouter des points de lumière ou pas ?
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Mar 4 Mar 2014 - 19:15
Oui, justement c'est ça que j'essaie de faire! ^^
- SpytjeAdministrateur
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Mar 4 Mar 2014 - 19:18
Je veux dire par là, des torches ou autres ou si la lumière vient seulement du soleil ou de la lune la nuit ?
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Mar 4 Mar 2014 - 19:24
Provenant uniquement du soleil, je veux dire: les coordonnées en event de la modification du ton de l'écran pour faire une journée ensoleillé.
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Mar 4 Mar 2014 - 19:28
Si c'est une journée clair et ensoleillée je ne vois pas trop quoi ajouter à par peut être un effet de rayon de soleil.
Ca aurait été de nuit il y aurait eu plus de choses à faire mais la ta carte doit être claire, je pense perso que ta map est bien comme elle est.
Ca aurait été de nuit il y aurait eu plus de choses à faire mais la ta carte doit être claire, je pense perso que ta map est bien comme elle est.
- Kira'hMembre
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Mar 4 Mar 2014 - 19:55
Je verrais... j'avoue avoir tendance à chercher des problèmes dans mes maps. C'est très gênant d'ailleurs. Mais je suis sur de pouvoir rajouter quelque chose. Je trouverais quoi! Mais sinon, pour un effet de nuit bleuté (pardonnez moi l'expression x) ) que ferais(iez) tu(vous)?
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Mar 4 Mar 2014 - 20:05
j'avoue avoir tendance à chercher des problèmes dans mes maps. C'est très gênant d'ailleurs.
Ca je le sais
Sinon je présume que tu utilises l'overlay mapping pour mapper donc il est facile de faire un calque bleuté avec Gimp pour afficher par dessus.
Pour le ton exact à adopter il faut que tu fasses des tests ça risque de bien donner avec les effets "bloom" de ta carte.
Pour finir je trouve ta map vraiment très bien de jour.
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Mar 4 Mar 2014 - 20:14
Merci bien^^ J'aurais d'autre cartes à présenter bientôt car je dois dire que j'approche de la finalité de ma démo: Je suis content! ça arrive.
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Mar 4 Mar 2014 - 20:16
ah ça c'est cool bon courage si tu as besoin d'aide...
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Mer 5 Mar 2014 - 17:43
RitoJS a écrit:En v'la un tout récent:Je n'ai pas encore mis de "vie" (animaux, pnj...) pour l'instant.
- Spoiler:
Voilà.
bon je sais que je suis a la masse mais pourrais tu me donner les tilesetes que tu utilise pour cette image ? non pas que je veuille copier, mais je le trouve magique
sitouplai
- nithisMembre
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Lun 24 Mar 2014 - 14:57
- SpytjeAdministrateur
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Lun 24 Mar 2014 - 18:02
Salut Nithis est ce que tu peux être plus précis sur ce que tu veux changer exactement ?
Tu parles de l'endroit ou l'eau et la falaise se touche ainsi que sous l'eau c'est ça ?
Spy
Tu parles de l'endroit ou l'eau et la falaise se touche ainsi que sous l'eau c'est ça ?
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Lun 24 Mar 2014 - 19:13
Héhé, elle claque! Même si pour moi, tu devrais changer le tile utilisé pour l'eau et si tu veux
t'y prendre comme la méthode "tu sais bien :p", Demande moi tout simplement!
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- nithisMembre
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Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien
Lun 24 Mar 2014 - 21:25
non spy je parle des ressources utilisées, je chercher autre chose qui se mariera mieux avec le reste.
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