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Ezekiel Koening
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 13 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Lun 3 Juin 2013 - 20:11

Coco' a écrit:
(Cata', si tu pouvais diminuer la taille de ton avatar, ça serait top merci !)

T'as pas du voir, je m'auto-quote pour remonter l'info'
Oops désolé j'avais pas vu ^^' !
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le Mar 4 Juin 2013 - 16:40
Oops désolé j'avais pas vu ^^' !
Y'a pas de problème, c'était une fin de page ça aide pas non plus :3


Après, l'IRL passe devant le making, donc prend ton temps pour tes maps en n'oubliant pas tes devoirs, on ne bougera pas d'ici ! Et enfin, +1 pour dricc, remarque pertinente !
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le Mer 5 Juin 2013 - 19:27
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 13 1v7IagP

Des suggestions ?

C'est volontairement pauvre en élément, c'est pas une prison, c'est une chambre d'asile. C'est mes premiers essai en Parallax Mapping. :3
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le Mer 5 Juin 2013 - 23:15
Ta map ne s'affiche malheureusement pas chez moi, Yoshi ! Ton lien n'est apparemment pas le bon, essaie d'en remettre un avec une bonne extension (.jpg ou .png) pour pouvoir l'afficher :3
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le Jeu 6 Juin 2013 - 0:36
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 13 1v7IagP

J'ai perdu l'habitude du BBcode et tout ça moi. :3
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le Jeu 6 Juin 2013 - 0:46
C'est très bien fait, l'atmosphère rend bien, si ce n'est que pour placer une critique Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 13 697634 une chambre d'asile avec des murs en cailloux les medecins vont rerouver des bouts de cerveau de l'incarceré après qu'il ai essayé de casser le mur avec son crane pour aller jouer avec l'éléphant rose de l'autre cote qui l'appelle. Twisted Evil C'est juste pour pouvoir émettre une critique, hein ! Sinon c'est très bien.
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le Jeu 6 Juin 2013 - 1:58
Comme j'ai réussi à récupérer l'adresse de ton image, je me suis permis d'éditer ton post pour le mettre bien. Pour t'expliquer un peu comment faire ça, et te remettre dans le bain du bbcode, il te suffit juste de prendre le lien direct de ton image (que tu obtiens en faisant un clic droit puis "copier l'adresse de l'image") puis en mettant ce lien entre des balises [img].


Maintenant je commente ton image : belle map avec une bonne ambiance, si je devais en faire une critique tout à fait constructive pour l'améliorer, cela serait de profiter de l'espace libre en bas de la cellule, c'est pas choquant mais tu peux encore réduire la taille de ta cellule d'une ligne de cases en bas ainsi qu'à droite pour vraiment donner l'impression d'une petite cellule obscure et flippante :3
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le Jeu 6 Juin 2013 - 7:31
C'est sympa, y'a une réelle ambiance sur ta map Yoshi. mais je trouve ça un peu trop vide ::. Esseye de faire une cellule un peu moins grande, et p'têt aussi rajouter quelques éléments (bien que je te le consède, remplir une cellule n'est pas forcément simple).
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le Jeu 6 Juin 2013 - 8:53
Peut-être qu'en rajoutant quelques flaques d'eau sur le sol, ainsi que quelque fissures/trous ça remplirait même si le but de cette map est d'être vide x).
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le Jeu 6 Juin 2013 - 12:16
Merci des conseilles. Smile
Je vais reduire un peu la taille, essayé de mettre des flaques d'eau et peut etre mettre un lègere source de lumière. :3
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le Jeu 6 Juin 2013 - 12:30
Jolie carte Yoshi, bonne ambiance manque plus que le son en arrière-plan de personnes qui crient et c'est bon Smile

Pour la lumière, la pièce est bleue, mais dehors (d'après les fenêtres) c'est tout noir, donc d'où vient cette atmosphère ?
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le Jeu 6 Juin 2013 - 18:19
Ah, et bien peut-etre qu'on ne le voit pas bien mais j'ai mis un peu de bleu sur les fenêtres. C'est la nuit, et elles laisse passer que peu de lumière. C'est pour ça que c'est un peu bleu. :3
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le Jeu 6 Juin 2013 - 18:47

le but de cette map est d'être vide x).

Une map est vide c'est moche... (Nottez que les différents styles de sol sur une même map est un moyen de remplir cette map)
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le Jeu 6 Juin 2013 - 19:16
Ça va encore là ^^

Mais une atmosphère (image d'ambiance, etc) serait bénéfique au rendu final. Smile

Bonne continuation !
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le Jeu 6 Juin 2013 - 19:46
Peut-être qu'un fog genre "brouillard au niveau du sol" irait, mais très léger alors.
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le Jeu 6 Juin 2013 - 22:01
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 13 8YeQL48


Des motifications !
De plus, la map est désormais praticable.

Vous l'entendez pas, mais elle dépourvu de musique, il n'y a que le son de la pluie ainsi qu'un couinement de souris tout les 600 frames. Il y en a 2 différants.


C'est tout :3
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le Jeu 6 Juin 2013 - 22:09
L'ambiance est vraiment sublimée, félicitations ! Smile

Dommage, un petit BGS aurait pu faire un bel effet... ^^
Un son de fond, léger, inquiétant... Very Happy
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le Jeu 6 Juin 2013 - 22:11
De plus, la map est désormais praticable.
Tu m'as fais rire là ^^

Belle carte, profite du parallaxe pour jouer avec les ombres, tu l'as fais, ça change tout je trouve.
Je la trouve parfaite, ou presque, tu as répété une ressources juste à côté, cette répétitivité gâche l'ensemble. Sinon, jolie boulot Yoshi Wink
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le Jeu 6 Juin 2013 - 22:13
@Korndor a écrit:L'ambiance est vraiment sublimée, félicitations ! Smile

Dommage, un petit BGS aurait pu faire un bel effet... ^^
Un son de fond, léger, inquiétant... Very Happy


Je viens d'avoir une idée.

Je vais mettre une musique très calme, peu audible, que l'on entendra que quelques secondes puis plus rien pendent plusieurs autres secondes. Very Happy
Je vais même essayé de la faire moi même tiens, cu que c'est court :o)

EDIT : Merci beaucoup TrashX Embarassed
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le Jeu 6 Juin 2013 - 22:33
C'est vachement bien ! Mais si tu enlevais les plantes et rajoutais de la mousse en parallaxe un peu sur les murs je pense que ça trancherais moins. Genre tu prend du vert foncé avec une faible opacite et tu en met entre deux pierres. Sinon pour la souri ttu la fait passer dans la piece dès que l'on entend le bruit puis elle disparais , Ca pourait donner une impression de "fantome qui passe".
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le Jeu 6 Juin 2013 - 23:00
Pour les plantes je vais essayer. Pour la souris je ferai un trou ou elle sortira de temps en temps mais les bruits qu'elle fais serons actif meme quand on la voit pas.
Je vais aussi mettre des très léger bruit de cri ou de rire.
Je vous ferez un vidéo quand j'aurai bien tout ajusté. :3
J'ai fini de faiee une petite BGM la.
Ezekiel Koening
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le Jeu 6 Juin 2013 - 23:43
Là ça à l'air vraiment classe Smile !
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le Ven 7 Juin 2013 - 20:35
Et voilà, la petite vidéo ! :3
En plus vous avez le nom de mon futur projet.

Ezekiel Koening
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le Sam 8 Juin 2013 - 9:52
C'est vrai que là y'a une très bonne ambiance ) !
Kira'h
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le Sam 8 Juin 2013 - 16:48
Alors le voilà, fin voilà une partie du must of the Ring Menu by Syvkal Smile
J'ai entamé le refonte graphique de mon menu. Bien sur ceci n'est qu'une petite parcelle du rendu Very Happy
Qu'en pensez-vous?
Avant:
Spoiler:
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Après:
Spoiler:
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le Sam 8 Juin 2013 - 17:06
Je ferai les héxagones plus transparent et le "Description s'intègre pas bien. Et manque une majuscule à Equipe. :3

Sinon c'est joli. C'est fait avec Ace ou VX ?
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